基于SteamVR开发Htcvive应用-helloworld(一)

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基于SteamVR开发Htcvive应用-helloworld(一)

htcvive,沉浸式虚拟现实

htcvive

前言

  • steam平台上有不少应用支持htcvive,想在unity下开发htcvive上的应用可以使用steamvr插件,比较方便,然而相关文档比较少,很多功能都要通过源码来学习。后面会写几篇小的文章来分享开发过程中遇到的一些问题和一些经验吧。
  • 4月26日htcvive生态圈大会

htcvive

  • 我们开发的作品获奖了

htcvive

  • 一个我很喜欢的老外团队开发的,利用真实的设备结合vive做vr划船,几十个绚丽的场景,让人锻炼身体又有沉浸感

htcvive

  • 另一个国内的线下vr设备

htcvive

准备工作

  • 去asset store下载安装steamvr插件, 这一步就不额外介绍了
    htcvive
    htcvive

Helloworld

  • 打开SteamVR/Scenes中的example场景,可以看到主场景里有个GameObject是Main Camera (origin)
    htcvive
  • 实际上来源于SteamVR/Prefabs中的[CameraRig],一个场景拖入这个prefab,就可以连上htcvive设备玩起来了
    htcvive

运行

  • 运行场景的效果如下,可以用手柄玩起来了
    htcvive

  • 如果遇到手柄和头盔的问题,请及时更新固件~

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