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转载 关于GLEW扩展库
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家
2011-10-16 11:05:12 16304
转载 glTexImage2D() 与 gluBuild2DMipmaps()
说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。 glTexImage2D()的用法举例glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理0,
2011-10-16 09:13:14 1108
转载 PIXELFORMATDESCRIPTOR 像素格式描述表
像素格式描述表:PIXELFORMATDESCRIPTOR(转) 在OpenGL对窗口渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。需要硬件渲染还是软件渲染?渲染使用单缓冲还是双缓冲?是否需要深度缓冲区?是否需要模板、目标Alpha或积累缓冲
2011-10-15 16:40:06 5982
原创 Opengl学习之旅
学了C++,懂C#,JAVA,PHP,貌似都不怎么好混,MFC恐怕已走到尽头,看来需要认真搞个Opengl了。 学习过程中将留下一些心得笔记,希望能给大家相互交流,如有不对还希望高手指点一二。
2011-10-12 22:34:04 798
空空如也
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