play教程 第一课:当我们在谈论play时,我们到底在谈论什么

-play是什么

Play是一个web开发框架,类似于我们通常讲的SSH、SpringMVC等,就是一个框架。

它吸收了PHP RUBY动态语言的特点,采取即时源码编写,即时激活,框架本身融合了编译器和服务器。取代了 compile-package-deploy 过程,提高产品的开发效率。play的目标之一就是简化开发工作,让程序员们专注于业务层逻辑、Java代码的编写,另外play是推崇REST风格的。

-REST风格是什么

全称Representational State Transfer(表现层状态转化),这里省略了主语——资源,如果补全应该叫“资源表现层状态转化”。

REST风格推崇的是无状态访问。简而言之,如果一个状态存于服务器上,并且这个服务器记录了用户的一个状态,那么这就是非REST风格;如果没有记录用户的状态,或者状态被记录于coockies,那么这种风格就是REST风格。REST风格的好处就是应用于分布式,比如当下很火的云计算

举例来讲,你访问一个电商网站,登陆之后,服务器端记录了你的一个session,当你访问你的消费记录时,服务器要根据这个session取出数据,那么如果记录session数据的这台服务器突然宕机重启,你在获取消费记录时就会出错,因为记录的session因宕机没有了;那么如果是REST风格的,服务器端没有存session,而是根据用户id直接查询(如/show/uid/18821099657),这样子即便宕机重启,也是可以查到消费数据的。

-play的优点和缺点

万物皆有利弊,play框架同样如此,有利也有弊。

利:
安装简单,下载一个压缩包,解压即可;
集成度高,无需安装apache,可以直接launch运行;
修改代码后,无需重新发布,直接刷新浏览器即可;
标签库简单易用,提高开发效率;

弊:
国内不是主流框架,使用者较少;
开发资料较少、开发社区不活跃;
简言之,play的有点是开发效率高,缺点是太小众,国内用的较少,不像ssh或者spring这样有丰富的学习资料。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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