基于Three.js的360X180度全景图预览插件

简要教程 Photo Sphere Viewer是一款基于Three.js的360X180度全景图预览js插件。该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL。

查看演示       下载插件

使用方法

使用该全景图插件时要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。
  1. <script src="js/three.min.js"></script>
  2. <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>        
复制代码

HTML结构

可以创建一个空的<div> 来放置全景图,通过CSS来设置它的尺寸。

  1. <div id="container"></div>        
复制代码

初始化插件

要初始化该全景图插件,可以创建一个新的PhotoSphereViewer对象,然后在这个对象中插入一个参数对象,有两个参数是必须设置的:
  1. var PSV = new PhotoSphereViewer({
  2.     // Path to the panorama
  3.     panorama: '1.jpg',

  4.     // Container
  5.     container: div
  6. });      
复制代码

配置参数

下面是该全景图插件的所有可用配置参数: 

  • panorama:必填参数,全景图的路径。
  • container:必填参数,放置全景图的div元素。
  • autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
  • us empdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true。
  • default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
  • min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
  • max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
  • allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
  • tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。
  • tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。
  • zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。
  • long_offset:可选,默认值为PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
  • lat_offset:可选,默认值为PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
  • time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
  • theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。
  • anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。
  • navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
  • navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
  • backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。
  • buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent。
  • activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)。
  • buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20。
  • autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。
  • zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
  • zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。
  • zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。
  • fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4。
  • fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。
  • loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
  • loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
  • size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
  • onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。
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three.js中,步进式3D全景看房通常利用WebGL和球面投影技术(Spherical Projection)来创建沉浸式的虚拟现实体验。以下是实现步骤: 1. **设置基础环境**: 首先,引入three.js库和CSS样式,确保有一个适合展示360图片的容器。 ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 2. **加载全景图**: 使用THREE.ImageLoader或CubemapLoader加载全景图和相关的立方体贴图(对于360x180的equirectangular图像,或者六个正方形图像分别对应每个方向)。 ```javascript const panoramaLoader = new THREE.CubeTextureLoader(); panoramaLoader.load('path/to/equirectangular.jpg', onPanoramaLoad, null, onProgress); ``` 3. **创建场景和相机**: 创建一个新的Scene,一个PerspectiveCamera用于查看全景,以及一个合适的大小和位置。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 0); // 置于视点中心 ``` 4. **创建球体几何体和材质**: 用THREE.SphereGeometry创建一个球体,并应用一个CubeReflectionMapping材质,使其从全景贴图反射出360的视野。 ```javascript const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 60, 30); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: panoramaMap }); const sphereMesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphereMesh); ``` 5. **设置相机移动和控制**: 实现用户交互,如鼠标滚轮缩放、键盘移动等,使得用户可以在全景环境中“行走”。 ```javascript function handleUserInput(event) { // ... 处理用户的输入事件,比如旋转相机 } container.addEventListener('wheel', handleUserInput); ``` 6. **渲染帧**: 定义一个渲染函数,包括循环渲染每一帧,并添加到DOM上。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight); container.appendChild(renderer.domElement); animate(); ```
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