RyuZhihao123 的博客

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[OpenGL] L系统 分形树的实现(L-System植物建模)

完成时间:2015/10/13(大二上学期) 耗时:4天 参考资料: [1] Wiki - L system https://en.wikipedia.org/wiki/L-system 首先贴一下我的实现结果:(图一为橡树、图二为随便写的枯藤文法)   实现功能: 1....

2017-03-27 10:38:52

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Physics Engine - Car Games [ 物理引擎 - 赛车游戏 ]

英文原文链接:Car Physics 译文如下: [翻译] 游戏开发中的汽车物理建模 作者:Marco Monster 翻译者:@RyuZhihao123 http://blog.csdn.net/mahabharata_) 时间:2017/3/22 大三下学期 摘要:一个关于游戏中的汽车...

2017-03-22 11:00:56

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OpenGL备忘录及我的资料

1. 遮挡关系: glEnable(GL_DEPTH_TEST);          // 开启深度测试         之后需要 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   // 在重绘时,清除深度缓存。 在3D绘制时,开启深度测试...

2017-03-19 11:04:21

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[OpenGL] 水面波动场景模拟 - 基于Gerstnder波实现

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接 1. 时间:2017/3/19、大三下学期 2. 参考文献: [1] John Hany的博客:http://johnhany.net...

2017-03-19 10:38:02

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