RyuZhihao123 的博客

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[OpenGL] 网格细分算法 Loop Subdivision - 附我的实现结果

【更新】 我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个CSDN也会更新。                本文在新博客的链接:点击打开链接 时间:2017年8月25日 一、写在前面       这篇blog可能算是大三结束之前写完的最后一篇博客了,哈哈哈。还有几天就开学成为大四...

2017-08-26 10:45:26

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[OpenGL] Normal Mapping 法线映射 - 附我的实现

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      最近准备填一下坑儿,整理一下之前写过的一些shader程序。程序都是在Qt下进行OpenGL ES的相关开发,不过对于Shader代码,...

2017-08-13 11:53:11

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[Qt] 我的一款射击游戏及设计模式 - Hori Miona

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      时间:2017年7月28日-7月30日      耗时:2天        此前一直在玩OpenGL,做的都是三维世界的...

2017-08-01 11:41:03

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