SDL附着window窗口的方法

SDL是一种既是开源的,也是跨平台的多媒体开发包,在各种平台上应用很广,经常和ffmpeg等解码器同时使用。对于在windows mobile等缺乏通用播放器的平台来说,是一种很好的选择。
网上很多代码,介绍SDL的用法,主要需要注意的情况有3种:
第一: 绑定播放窗口问题:
char sdl_var[128];
sprintf(sdl_var, "SDL_WINDOWID=0x%lx", m_hWnd );//主窗口句柄
SDL_putenv(sdl_var); char *myvalue = SDL_getenv("SDL_WINDOWID");
这端代码,需要放在播放窗口初始化之前,否则,容易造成全屏。

第二:SDL本身响应窗口菜单的问题
SDL官方提供以下代码响应窗口菜单:
while(1) {
SDL_WaitEvent(&event);
{
case

}

}
但也可以我们在程序里面重新初始化并显示新菜单,就可以不用这种办法,直接用我们自己的程序响应菜单。
第三:关于缩放:
网上很多代码容易误导人。
把SDL_SetVideoMode和SDL_CreateYUVOverlay的参数都设置成一样的,这种办法导致屏幕图象缩放显示不正常,正确的方法 应该是:SDL_SetVideoMode的参数显示新的显示大小,而SDL_CreateYUVOverlay(只需建立一 次,SDL_SetVideoMode更换时,不需要跟着更换)的参数则是图片的原始大小 。
而在SDL_DisplayYUVOverlay中用到的SDL_Rect,大小则和SDL_SetVideoMode一样,也就是新的显示大小。

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### 回答1: 要在Qt中嵌入SDL2窗口,首先需要进行一些准备工作。首先,确保已经安装了Qt和SDL2,并且你的项目是一个Qt项目。 在Qt项目中,创建一个新的Qt窗口类,例如“MainWindow”,并在该类的构造函数中进行初始化。如下所示: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 设置窗口标题等 // 创建一个QWidget,作为SDL2窗口的父容器 QWidget *sdlContainer = new QWidget(this); setCentralWidget(sdlContainer); // 获取SDL窗口的句柄 SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindowFrom((void *)sdlContainer->winId()); } ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个QWidget作为SDL2窗口的父容器,并将其设置为主窗口的中心窗口。然后,我们使用Qt的winId()函数获取sdlContainer的窗口句柄,并将其传递给SDL_CreateWindowFrom函数,从而创建一个SDL窗口。 接下来,我们可以将SDL渲染器渲染到这个窗口中。我们需要在主窗口类中添加一个paintEvent事件,用于处理窗口重绘。如下所示: ``` void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 在窗口重绘时,将SDL渲染器绘制到窗口SDL_Renderer *sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, -1, 0); SDL_RenderClear(sdlRenderer); // 在这里进行SDL渲染器的渲染操作,例如绘制图形、绘制图片等 SDL_RenderPresent(sdlRenderer); // 调用父类的绘图事件处理函数 QMainWindow::paintEvent(event); } ``` 在上面的代码中,我们创建一个SDL渲染器,并在paintEvent事件中进行渲染操作。请注意,在窗口重绘之前,需要先清除渲染器,然后再进行绘制操作,最后调用SDL_RenderPresent函数将渲染结果显示到窗口上。 通过以上步骤,你可以在Qt中成功嵌入SDL2窗口并进行渲染操作。记得在程序结束时要释放SDL的资源,以避免内存泄漏。 ### 回答2: 将Qt框架与SDL2窗口嵌入可以通过以下步骤实现: 首先,在Qt应用程序中创建一个QWidget对象。例如,可以使用QMainWindow或QDialog来创建一个窗口。 接下来,使用QNativeWindow类将QWidget转换为原生的窗口句柄。可以通过调用QWidget的winId()函数来获取窗口的原生句柄。 然后,使用SDL_CreateWindowFrom函数将窗口的原生句柄传递给SDL2库以创建一个与Qt窗口相关联的SDL窗口。这样,SDL窗口就会嵌入到Qt窗口中。 在创建SDL窗口后,我们可以使用SDL_Renderer以及其他SDL函数来在SDL窗口中绘制图形、处理输入事件等操作。 最后,需要在Qt应用程序的事件循环中处理SDL2窗口的事件。通过使用QObject::startTimer()函数,我们可以将SDL2窗口的事件与Qt应用程序的事件循环相集成,以确保正确地处理事件。 在嵌入SDL2窗口时,还要注意一些限制。由于SDL2和Qt的事件处理机制不同,需要进行一些额外的处理,以确保事件正确传递和处理。另外,还需要注意窗口尺寸、位置等方面的调整,以确保SDL2窗口正确地嵌入到Qt窗口中。 总之,通过以上步骤,我们可以成功地在Qt应用程序中嵌入SDL2窗口,并实现与SDL2相关的图形和输入处理。这种嵌入方式可以帮助我们在使用Qt框架的同时,获得SDL2库强大的图形和输入能力,以满足特定应用需求。 ### 回答3: 要将Qt嵌入SDL2窗口,需要进行以下步骤: 1. 首先,确保已安装好Qt和SDL2,并准备好Qt项目开发环境。 2. 创建一个Qt窗口应用程序项目,选择“Widgets应用程序”类型。 3. 在Qt的主窗口设计界面中,添加一个QWidget小部件作为SDL2窗口的容器。 4. 将SDL2窗口嵌入到QWidget容器中,可以通过使用SDL_CreateWindowFrom函数或者SDL2函数来实现。 5. 创建一个QTimer对象,在定时器的槽函数中通过SDL_RenderPresent函数或者SDL2函数来绘制SDL2窗口。 6. 编写Qt程序的其他逻辑,包括处理用户输入、更新SDL2窗口内的内容等。 7. 构建和运行Qt程序,即可看到SDL2窗口嵌入到Qt窗口中的效果。 需要注意的是,SDL2和Qt都是强大的图形库,彼此之间的使用存在一定的复杂性和潜在的冲突。在嵌入过程中可能会遇到一些问题,如窗口大小和信号传递等方面的兼容性问题。因此,在实际应用中需要仔细评估项目需求和技术复杂度,并进行充分的测试和调试,以确保嵌入的正确性和稳定性。

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