矩阵变换及其数学原理

矩阵变换及其数学原理矩阵变换及其数学原理引子各种变换平移矩阵缩放矩阵旋转变换引子推荐这篇文章线性代数的本质,这篇文章挺不错的,揭示了矩阵和向量的内涵。首先概要性的提一下向量刻画的是线性空间中的对象。矩阵刻画的是向量在线性空间中的运动(变换,跃迁),相似矩阵本质上就是同一个线性变换的不同的描述。在一...

2018-05-29 15:47:56

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OpenGL ES矩阵变化基础

齐次坐标(Homogeneous coordinates)变换矩阵(Transformation matrices)矩阵简介平移矩阵(Translation matrices)单位矩阵(Identity matrix)齐次坐标(Homogeneous coordinates)目前为止,我们仍然把三...

2018-05-29 15:41:59

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OpenGL ES 数学知识点

OpenGL 使用列主序矩阵,即列矩阵,因此我们总是倒过来算的(左乘矩阵,变换效果是按从右向左的顺序进行): 投影矩阵 × 视图矩阵 × 模型矩阵 × 3D位置。并且是以列序为存储的,也就是说第一张图的存到数组里是{1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,x,y,z,1}。平移矩阵可表示为...

2018-05-29 15:38:03

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OpenGL ES 基础概念

概要状态机上下文渲染管线1. 顶点数组2. 顶点着色器3. 图元装配4. 光栅化5. 片段着色器6. 片段测试帧缓存 / 渲染缓存纹理坐标系这里主要描述一些 OpenGL ES 必须先了解的一些概念,为之后的实战铺路。状态机OpenGL 是一个状态机,它维持自己的状态,并根据用户调用的函数来改变自...

2018-05-25 23:43:07

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OpenGL ES 开篇

在学习 OpenGL ES 之前,总结下我自己接触 OpenGL ES 时的一些疑惑,我相信这也是初学者都会遇到的一些困惑。Q & AQ:OpenGL 是什么 ?A:OpenGL(Open Graphics Library)是 Khronos Group (一个图形软硬件行...

2018-05-25 18:52:09

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OpenGL ES 纹理

////  ViewController.m//  OpenGL_Ch3_1////  Created by Ansel on 2018/4/19.//  Copyright © 2018年 Ansel. All rights reserved.//#import "ViewCo...

2018-05-23 16:28:12

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iOS OpenGL ES FBO 帧缓存区 渲染缓存区详解

参考文章:http://www.jianshu.com/p/c516e899e606原文地址:https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGui...

2018-05-23 11:15:06

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教你实现GPUImage【OpenGL渲染原理】

一、前言本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示由于网上OpenGL实战资料特别少,官方文档对一些方法也是解释不清楚,避免广大同学再次爬坑,本篇讲解了不少OpenGL的知识,并且还讲解了花了大量时间解决bug的注意点,曾经因为...

2018-03-29 14:39:11

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