HTML事件

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事件

DOM同时支持两种事件模式:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束(大部分兼容标准的浏览会继续将事件捕获/冒泡延续至window对象),DOM中的元素都会连续收到两次事件,一次在捕获过程中,另一次在冒泡过程中。DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。点击文本节点事件流应该如下图:



传统事件处理函数有两种分配方式:在JavaScript中或者在HTML中。


在JavaScript中分配事件处理函数:

Js代码
  1. var oDiv = document.getElementById( "div1" );
  2. oDiv.onclick = function () {
  3. alert("I was clicked" );
  4. };
  1. var oDiv = document.getElementById("div1");
  2. oDiv.onclick = function () {
  3. alert("I was clicked");
  4. };
var oDiv = document.getElementById("div1");oDiv.onclick = function () {	alert("I was clicked");};


注:在这个分配方法,事件处理函数名称必须小写,才能正确响应事件。
在HTML中分配事件处理函数:

Html代码
  1. < div onclick = 'alert("I was clicked")' > </ div >
  1. <div οnclick='alert("I was clicked")'> </div>
<div οnclick='alert("I was clicked")'> </div> 


说明:用这种方法,事件处理函数的大小写可任意,所以onclick等同于onClick、OnClick或ONCLICK,但标准的事件处理函数应该全部用小写定义。
说明:传统分配方式有个缺陷就是只能分配一个处理函数。于是就出现了其它以下分配方式。

IE中特有的attachEvent()事件处理函数分配方式:

Js代码
  1. var fnClick1 = function () {
  2. alert("Clicked!" );
  3. };
  4. var fnClick2 = function () {
  5. alert("Also clicked!" );
  6. };
  7. var oDiv = document.getElementById( "div" );
  8. oDiv.attachEvent("onclick" , fnClick1); //绑定事件处理函数
  9. oDiv.attachEvent("onclick" , fnClick2);
  10. //do something ...
  11. oDiv.detachEvent("onclick" , fnClick1); //解除事件处理函数
  12. oDiv.detachEvent("onclick" , fnClick2);
  1. var fnClick1 = function () {
  2. alert("Clicked!");
  3. };
  4. var fnClick2 = function () {
  5. alert("Also clicked!");
  6. };
  7. var oDiv = document.getElementById("div");
  8. oDiv.attachEvent("onclick", fnClick1);//绑定事件处理函数
  9. oDiv.attachEvent("onclick", fnClick2);
  10. //do something ...
  11. oDiv.detachEvent("onclick", fnClick1);//解除事件处理函数
  12. oDiv.detachEvent("onclick", fnClick2);
var fnClick1 = function () {	alert("Clicked!");};var fnClick2 = function () {	alert("Also clicked!");};var oDiv = document.getElementById("div");oDiv.attachEvent("onclick", fnClick1);//绑定事件处理函数 oDiv.attachEvent("onclick", fnClick2); //do something ... oDiv.detachEvent("onclick", fnClick1);//解除事件处理函数 oDiv.detachEvent("onclick", fnClick2);


说明:事件处理函数总是按照添加它们的顺序进行调用。

DOM中的事件处理函数绑定
DOM 中方法addEventListener()和removeEventListener()用来分配与移除事件处理函数。与IE不同,需三个参数:事件名、要分配的处理函数、处理函数是用于冒泡阶段还是捕获阶段,如果是捕获阶段,第三个参数为true。

Js代码
  1. var fnClick1 = function () {
  2. alert("Clicked!" );
  3. };
  4. var oDiv = document.getElementById( "div" );
  5. oDiv.addEventListener("onclick" , fnClick1, false ); //绑定事件处理函数
  6. //do something ...
  7. oDiv.removeEventListener("onclick" , fnClick1, false ); //解除事件处理函数
  1. var fnClick1 = function () {
  2. alert("Clicked!");
  3. };
  4. var oDiv = document.getElementById("div");
  5. oDiv.addEventListener("onclick", fnClick1, false);//绑定事件处理函数
  6. //do something ...
  7. oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick1, false);//解除事件处理函数
var fnClick1 = function () {	alert("Clicked!");};var oDiv = document.getElementById("div");oDiv.addEventListener("onclick", fnClick1, false);//绑定事件处理函数//do something ... oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick1, false);//解除事件处理函数 

说明:也可绑定多个函数,但要注意的是第三个参数删除时要与添加时一样才能真真删除掉函数 ,否则删除不掉,也不会报错。
传统方式oDiv.onclick = fnClick; 与oDiv.addEventListener('onclick',fnClick1,false); 等价。

事件对象的属性与方法

鼠标 / 键盘属性

属性

描述

IE

F

O

W3C

altKey

返回当事件被触发时, "ALT" 是否被按下。

6

1

9

Yes

button

返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。

6

1

9

Yes

clientX

鼠标指针相对于当前窗口的水平坐标。

6

1

9

Yes

clientY

鼠标指针相对于当前窗口的垂直坐标。

6

1

9

Yes

ctrlKey

返回当事件被触发时, "CTRL" 键是否被按下。

6

1

9

Yes

metaKey

返回当事件被触发时, "meta" 键是否被按下。

No

1

9

Yes

relatedTarget

对于 mouseover 事件来说,该属性是鼠标指针移到目标节点上时所离开的那个节点。对于 mouseout 事件来说,该属性是离开目标时,鼠标指针进入的节点。

No

1

9

Yes

screenX

事件发生时鼠标指针相对于屏幕的水平坐标。

6

1

9

Yes

screenY

鼠标指针相对于屏幕的垂直坐标。

6

1

9

Yes

shiftKey

返回当事件被触发时, "SHIFT" 键是否被按下。

6

1

9

Yes

IE 属性

除了上面的鼠标 / 事件属性, IE 浏览器还支持下面的属性:

属性

描述

cancelBubble

如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true 。

fromElement

对于 mouseover 和 mouseout 事件, fromElement 引用移出鼠标的元素。

keyCode

对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符编码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘代码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。

offsetX,offsetY

发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。

returnValue

如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle ,可以取消发生事件的源元素的默认动作。

srcElement

对于生成事件的 Window 对象、 Document 对象或 Element 对象的引用。

toElement

对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。

x,y

事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用 CSS 动态定位的最内层包容元素。

标准 Event 属性

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。

属性

描述

IE

F

O

W3C

bubbles

如果事件是起泡类型,则返回 true ,否则返回 fasle 。

No

1

9

Yes

cancelable

如果用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作,则为 true ,否则为 fasle 。

No

1

9

Yes

currentTarget

返回其监听器触发事件的节点,即当前处理该事件的元素、文档或窗口。在捕获和起泡阶段,该属性是非常有用的,因为在这两个节点,它不同于 target 属性。

No

1

9

Yes

eventPhase

回事件传播的当前阶段。它的值是 1 、 2 、 3 三个常量之一,它们分别表示捕获阶段、正常事件派发和起泡阶段。

Yes

target

返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。

No

1

9

Yes

timeStamp

返回事件生成的日期和时间。

No

1

9

Yes

type

返回发生的事件的类型,即当前 Event 对象表示的事件的名称。

它与注册的事件句柄同名,或者是事件句柄属性删除前缀 "on" 比如 "submit" 、 "load" 或 "click" 。

6

1

9

Yes

标准 Event 方法

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。 IE 的事件模型不支持这些方法:

方法

描述

IE

F

O

W3C

initEvent()

初始化新创建的 Event 对象的属性。

No

1

9

Yes

preventDefault()

通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。

No

1

9

Yes

stopPropagation()

终止事件在传播过程的捕获、目标处理或起泡阶段进一步传播。调用该方法后,该节点上处理该事件的处理程序将被调用,事件不再被分派到其他节点。

No

1

9

Yes

事件对象

包含的信息如下:
引起事件的对象、事件发生时鼠标的信息、事件发生时键盘的信息。


事件对象只在发生事件时才被创建,且只有事件处理函数才能访问。处理完毕就会被销毁。

IE中,事件对象是window对象的一个属性event。采用如下方式进行访问:

Js代码
  1. oDiv.onclick = function () {
  2. var oEvent = window.event;
  3. };
  1. oDiv.onclick = function () {
  2. var oEvent = window.event;
  3. };
oDiv.onclick = function () {	var oEvent = window.event;};


DOM标准中,event对象必须作为唯一参数传给事件处理函数,如下访问:

Js代码
  1. oDiv.onclick = function () {
  2. var oEvent = arguments[0];
  3. };
  1. oDiv.onclick = function () {
  2. var oEvent = arguments[0];
  3. };
oDiv.onclick = function () {	var oEvent = arguments[0];};


当然此种方式可以直接通过参数传递进来:

Js代码
  1. oDiv.onclick = function (oEvent){ //...}
  1. oDiv.onclick = function(oEvent){//...}
oDiv.onclick = function(oEvent){//...} 

IE与DOM获取事件属性相同的地方:

1、 获取事件类型(名称)

Js代码
  1. function handleEvent(oEvent) {
  2. if (oEvent.type == "click" ) {
  3. alert("clicked" );
  4. } else {
  5. if (oEvent.type == "mouseover" ) {
  6. alert("mouse over" );
  7. }
  8. }
  9. }
  10. oDiv.onclick = handleEvent;
  11. oDiv.onmouseover = handleEvent;
  1. function handleEvent(oEvent) {
  2. if (oEvent.type == "click") {
  3. alert("clicked");
  4. } else {
  5. if (oEvent.type == "mouseover") {
  6. alert("mouse over");
  7. }
  8. }
  9. }
  10. oDiv.onclick = handleEvent;
  11. oDiv.onmouseover = handleEvent;
function handleEvent(oEvent) {	if (oEvent.type == "click") {		alert("clicked");	} else {		if (oEvent.type == "mouseover") {			alert("mouse over");		}	}}oDiv.onclick = handleEvent;oDiv.onmouseover = handleEvent;


2、 获取按键代码(keydown/keyup事件)

Js代码
  1. var iKeyCode = oEvent.keyCode;
  1. var iKeyCode = oEvent.keyCode;
var iKeyCode = oEvent.keyCode; 

3、 检测是否按下了Shift、Alt、Ctrl键

Js代码
  1. var bShift = oEvent.shiftKey;
  2. var bAlt = oEvent.altKey;
  3. var bCtrl = oEvent.ctrlKey;
  1. var bShift = oEvent.shiftKey;
  2. var bAlt = oEvent.altKey;
  3. var bCtrl = oEvent.ctrlKey;
var bShift = oEvent.shiftKey; var bAlt = oEvent.altKey; var bCtrl = oEvent.ctrlKey; 


4、 获取客户端鼠标事件坐标

Js代码
  1. var iClientX = oEvent.clientX;
  2. var iClientY = oEvent.clientY;
  1. var iClientX = oEvent.clientX;
  2. var iClientY = oEvent.clientY;
var iClientX = oEvent.clientX; var iClientY = oEvent.clientY; 


说明:指与浏览器边界距离。


5、 获取鼠标距屏幕边沿坐标

Js代码
  1. var iScreenX = oEvent.screenX;
  2. var iScreenY = oEvent.screenY;
  1. var iScreenX = oEvent.screenX;
  2. var iScreenY = oEvent.screenY;
var iScreenX = oEvent.screenX; var iScreenY = oEvent.screenY; 

IE与DOM获取事件属性不同的地方:

1、 获取目标(事件源)
IE:

Js代码
  1. var oTarget = oEvent.srcElement;
  1. var oTarget = oEvent.srcElement;
var oTarget = oEvent.srcElement; 


DOM:

Js代码
  1. var oTarget = oEvent.target;
  1. var oTarget = oEvent.target;
var oTarget = oEvent.target; 

2、 获取字符代码
IE 和DOM都支持event对象的keyCode属性,它会返回按下的按键的数值代码。但如果按键代表一个字符(但非Shift、Ctrl、Alt 等),IE的keyCode将返回字符的代码(等于它的Unicode值):

Js代码
  1. var iCharCode = oEvent.keyCode;
  1. var iCharCode = oEvent.keyCode;
var iCharCode = oEvent.keyCode; 

在DOM兼容的浏览器中,按键代码与按键字符是分开的,要获取字符代码,请使用charCode属性:

Js代码
  1. var iCharCode = oEvent.charCode;
  1. var iCharCode = oEvent.charCode;
var iCharCode = oEvent.charCode; 


如果不确定按下的按键是否包含字符,则可使用isChar属性来进行判断:

Js代码
  1. if (oEvent.isChar){
  2. var iCharCode = oEvent.charCode;
  3. }
  1. if(oEvent.isChar){
  2. var iCharCode = oEvent.charCode;
  3. }
if(oEvent.isChar){     var iCharCode = oEvent.charCode; } 


最后可以用这个值来获得实际的字符,只要使用String.fromCharCode()方法:

Js代码
  1. var sChar = String.fromCharCode(iCharCode);
  1. var sChar = String.fromCharCode(iCharCode);
var sChar = String.fromCharCode(iCharCode); 

3、 阻止事件发生
IE:

Js代码
  1. oEvent.returnValue = false ;
  1. oEvent.returnValue = false;
oEvent.returnValue = false; 

Mozilla:

Js代码
  1. oEvent.preventDefault();
  1. oEvent.preventDefault();
oEvent.preventDefault(); 

例如:附上使用上下文件菜单

Js代码
  1. document.body.oncontextmenu = function (oEvnet) {
  2. if (isIE) {
  3. oEvnet = window.event;
  4. oEvnet.returnValue = false ;
  5. } else {
  6. oEvnet.preventDefault();
  7. }
  8. };
  1. document.body.oncontextmenu = function (oEvnet) {
  2. if (isIE) {
  3. oEvnet = window.event;
  4. oEvnet.returnValue = false;
  5. } else {
  6. oEvnet.preventDefault();
  7. }
  8. };
document.body.oncontextmenu = function (oEvnet) {	if (isIE) {		oEvnet = window.event;		oEvnet.returnValue = false;	} else {		oEvnet.preventDefault();	}};


4、 停止事件冒泡
IE:

Js代码
  1. oEvent.cancelBubble = true ;
  1. oEvent.cancelBubble = true;
oEvent.cancelBubble = true; 

Mozilla:

Js代码
  1. oEvent.stopPropagation();
  1. oEvent.stopPropagation();
oEvent.stopPropagation(); 


如下停止事件传播示例:

Html代码
  1. < html onclick = "alert('html')" >
  2. < head >
  3. < title > Event Propagation Example </ title >
  4. < script type = "text/javascript" src = "detect.js" > </ script >
  5. < script type = "text/javascript" >
  6. function handleCick(oEvent) {
  7. alert("input");
  8. if (isIE) {
  9. oEvent.cancelBubble = true ;
  10. } else {
  11. oEvent.stopPropagation();
  12. }
  13. }
  14. </ script >
  15. </ head >
  16. < body onclick = "alert('body')" >
  17. < input type = 'button' value = 'Click Me' onclick = "handleCick (event)" />
  18. </ body >
  19. </ html >
  1. <html οnclick="alert('html')">
  2. <head>
  3. <title>Event Propagation Example</title>
  4. <script type="text/javascript" src="detect.js"> </script>
  5. <script type="text/javascript">
  6. function handleCick(oEvent) {
  7. alert("input");
  8. if (isIE) {
  9. oEvent.cancelBubble = true;
  10. } else {
  11. oEvent.stopPropagation();
  12. }
  13. }
  14. </script>
  15. </head>
  16. <body οnclick="alert('body')">
  17. <input type='button' value='Click Me' οnclick="handleCick (event)" />
  18. </body>
  19. </html>
<html οnclick="alert('html')">	<head>		<title>Event Propagation Example</title>		<script type="text/javascript" src="detect.js"> </script>		<script type="text/javascript"> 			function handleCick(oEvent) {				alert("input");				if (isIE) {					oEvent.cancelBubble = true;				} else {					oEvent.stopPropagation();				}			}		</script>	</head>	<body οnclick="alert('body')">		<input type='button' value='Click Me' οnclick="handleCick (event)" />	</body></html>

事件的类型

DOM标准定义了以下几组事件:

鼠标事件、键盘事件、HTML事件(窗口发生变动或者发生特定客户与服务器交互时触发)、突变事件(底层DOM结构发生改变时触发)


鼠标键盘事件
要触发dblclick事件,在同一个目标上要按顺序发生以下事件:

mousedown、mouseup、click、mousedown、mouseup、click、dblclick

mouseout:用户正要将其移出元素的边界时发生。
mouseover:移入到某元素上时发生。
mousemove:鼠标在某个元素移动时发生。


用户按一次某字符按键 时,会按以下发生事件:keydown、keypress、keyup


如果按某非字符键 (如Shift),按以下发生事件:keydown、keyup


如果用户按下一个字符按键且不放 ,keydown和keypress事件将逐个持续触发,直到松开。


如果用户按下一个非字符按键且不放 ,将只有keydown事件持续触发。

HTML元素事件

load事件——页面完全载入后,在window对象上触发;所有的框架都载入后,在框架上集上触发; <img/>完全载入后,在其上触发;或者对于 <object/>元素,当其完全载入后在其上触发。


unload——页面完全卸载后,在window对象上触发;所有的框架都卸载后,在框架上集上触发; <img/>完全卸载后,在其上触发;或者对于 <object/>元素,当其完全卸载后在其上触发。


abort(异常中断)事件——用户停止下载过程时,如果 <object/>对象还未完全载入,就在其上触发。


error事件——JavaScript脚本出错时,在window对象上触发;某个 <img/>的指定图像无法载入时,在其上触发;或 <object/>元素无法载入时触发;或都框架集中的一个或多个框架无法载入时触发。


select事件——用户选择了文本框中的一个或多个字符时触发( <input/>或者 <textarea/>)。


change事件——文本框( <input/>或者 <textarea/>)失去焦点时并且在它获取焦点后内容发生过改变时触发;某个 <select/>元素的值发生改变时触发。


submit事件——点击提交按钮( <input type="submit"/>)时,在 <form/>上触发。


reset事件——点击重置按钮( <input type="reset"/>)时,在 <form/>上触发。


resize事件——窗口或者框架的大小发生改变时触发。


scrool事件——用户在任何带滚动条的元素上滚动它时触发。


focus事件——任何元素或者窗口本身获取焦点时触发。


blur事件——任何元素或者窗口本身失去焦点时触发。

load、unload事件
对于window对象可用两种方法定义onload事件处理函数:
第一种:window.οnlοad=function(){//...}
第二种: <body οnlοad='alert()'/>
这两种是相同的,因为在HTML中没有window标签,所以就加在 <body/>元素上了。


注:不要使用document.body.οnlοad=function(){//...},如果把脚本放在 <head/>标签中,运行还会出错,显示document.body未定义,所以最后用window.onload

在窗口关闭到下一个页面获取控制之前,只有很短的时间来执行事件处理函数的代码,所以最好避免使用onunload事件处理函数。

跨平台的事件脚本

Js代码
  1. /*
  2. * fileName:eventutil.js
  3. */
  4. var EventUtil = new Object;
  5. //添加事件处理函数
  6. EventUtil.addEventHandler = function (oTarget, sEventType, fnHandler) {
  7. if (oTarget.addEventListener) { //如果是支持DOM兼容浏览器
  8. //false 表示在冒泡阶段捕获
  9. oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false );
  10. } else {
  11. if (oTarget.attachEvent) { //如果是IE
  12. oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
  13. } else { //其他浏览器
  14. oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
  15. }
  16. }
  17. };
  18. //删除事件处理函数
  19. EventUtil.removeEventHandler = function (oTarget, sEventType, fnHandler) {
  20. if (oTarget.removeEventListener) {
  21. oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false );
  22. } else {
  23. if (oTarget.detachEvent) {
  24. oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
  25. } else {
  26. oTarget["on" + sEventType] = null ;
  27. }
  28. }
  29. };
  30. //格式化event对象:把IE的event对象适配成DOM类似的事件对象。注:该方法不单独使用,仅供后面的 getEvent()方法使用
  31. EventUtil.formatEvent = function (oEvent) {
  32. if (isIE && isWin) {
  33. //由于IE所按的字符的编码是包含在keyCode属性中,所以如果事件类型是keypress,
  34. //需要创建charCode属性,值等于keyCode,否则为其他类型事件时设置成0
  35. oEvent.charCode = (oEvent.type == "keypress" ) ? oEvent.keyCode : 0;
  36. oEvent.eventPhase = 2;//这个属性始终等于2代表冒泡阶段,因为IE公支持这个阶段
  37. oEvent.isChar = (oEvent.charCode > 0);//当charCode不为0时为true
  38. oEvent.pageX = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft;//鼠标距页面边的距离
  39. oEvent.pageY = oEvent.clientY + document.body.scrollTop;
  40. oEvent.preventDefault = function () { // 阻止事件适配 IE->DOM
  41. this .returnValue = false ;
  42. };
  43. //relatedTarget为DOM事件中的第二个事件目标
  44. if (oEvent.type == "mouseout" ) {
  45. //鼠标移出时为toElement(移向的那个对象)
  46. oEvent.relatedTarget = oEvent.toElement;
  47. } else {
  48. if (oEvent.type == "mouseover" ) {
  49. //鼠标移进时为fromElement(从哪个对象移进来的)
  50. oEvent.relatedTarget = oEvent.fromElement;
  51. }
  52. }
  53. //阻止事件冒泡
  54. oEvent.stopPropagation = function () {
  55. this .cancelBubble = true ;
  56. };
  57. //事件源适配
  58. oEvent.target = oEvent.srcElement;
  59. oEvent.time = (new Date).getTime();
  60. }
  61. return oEvent;
  62. };
  63. //该函数在事件处理函数中使用
  64. EventUtil.getEvent = function () {
  65. if (window.event) {
  66. return this .formatEvent(window.event);
  67. } else {
  68. /*函数是一个对象,event对象是一个函数,每个函数都有一个caller属性,它包含了指向调用它的方法
  69. 的引用。如,funcA()调用funcB(),那么funcB.caller就等于funcA。假设某个事件处理函数调用了
  70. EventUtil.getEvent(),那么EventUtil.getEvent.caller就指向这个事件处理函数的本身。
  71. 又函数有arguments属性,而event对象总是事件处理函数的第一个参数*/
  72. return EventUtil.getEvent.caller.arguments[0];
  73. }
  74. };
  1. /*
  2. * fileName:eventutil.js
  3. */
  4. var EventUtil = new Object;
  5. //添加事件处理函数
  6. EventUtil.addEventHandler = function (oTarget, sEventType, fnHandler) {
  7. if (oTarget.addEventListener) {//如果是支持DOM兼容浏览器
  8. //false 表示在冒泡阶段捕获
  9. oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
  10. } else {
  11. if (oTarget.attachEvent) {//如果是IE
  12. oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
  13. } else {//其他浏览器
  14. oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
  15. }
  16. }
  17. };
  18. //删除事件处理函数
  19. EventUtil.removeEventHandler = function (oTarget, sEventType, fnHandler) {
  20. if (oTarget.removeEventListener) {
  21. oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);
  22. } else {
  23. if (oTarget.detachEvent) {
  24. oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
  25. } else {
  26. oTarget["on" + sEventType] = null;
  27. }
  28. }
  29. };
  30. //格式化event对象:把IE的event对象适配成DOM类似的事件对象。注:该方法不单独使用,仅供后面的getEvent()方法使用
  31. EventUtil.formatEvent = function (oEvent) {
  32. if (isIE && isWin) {
  33. //由于IE所按的字符的编码是包含在keyCode属性中,所以如果事件类型是keypress,
  34. //需要创建charCode属性,值等于keyCode,否则为其他类型事件时设置成0
  35. oEvent.charCode = (oEvent.type == "keypress") ? oEvent.keyCode : 0;
  36. oEvent.eventPhase = 2;//这个属性始终等于2代表冒泡阶段,因为IE公支持这个阶段
  37. oEvent.isChar = (oEvent.charCode > 0);//当charCode不为0时为true
  38. oEvent.pageX = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft;//鼠标距页面边的距离
  39. oEvent.pageY = oEvent.clientY + document.body.scrollTop;
  40. oEvent.preventDefault = function () {//阻止事件适配 IE->DOM
  41. this.returnValue = false;
  42. };
  43. //relatedTarget为DOM事件中的第二个事件目标
  44. if (oEvent.type == "mouseout") {
  45. //鼠标移出时为toElement(移向的那个对象)
  46. oEvent.relatedTarget = oEvent.toElement;
  47. } else {
  48. if (oEvent.type == "mouseover") {
  49. //鼠标移进时为fromElement(从哪个对象移进来的)
  50. oEvent.relatedTarget = oEvent.fromElement;
  51. }
  52. }
  53. //阻止事件冒泡
  54. oEvent.stopPropagation = function () {
  55. this.cancelBubble = true;
  56. };
  57. //事件源适配
  58. oEvent.target = oEvent.srcElement;
  59. oEvent.time = (new Date).getTime();
  60. }
  61. return oEvent;
  62. };
  63. //该函数在事件处理函数中使用
  64. EventUtil.getEvent = function () {
  65. if (window.event) {
  66. return this.formatEvent(window.event);
  67. } else {
  68. /*函数是一个对象,event对象是一个函数,每个函数都有一个caller属性,它包含了指向调用它的方法
  69. 的引用。如,funcA()调用funcB(),那么funcB.caller就等于funcA。假设某个事件处理函数调用了
  70. EventUtil.getEvent(),那么EventUtil.getEvent.caller就指向这个事件处理函数的本身。
  71. 又函数有arguments属性,而event对象总是事件处理函数的第一个参数*/
  72. return EventUtil.getEvent.caller.arguments[0];
  73. }
  74. };
/*   * fileName:eventutil.js   */  var EventUtil = new Object;//添加事件处理函数EventUtil.addEventHandler = function (oTarget, sEventType, fnHandler) {	if (oTarget.addEventListener) {//如果是支持DOM兼容浏览器	  //false 表示在冒泡阶段捕获		oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);	} else {		if (oTarget.attachEvent) {//如果是IE			oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);		} else {//其他浏览器			oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;		}	}};//删除事件处理函数EventUtil.removeEventHandler = function (oTarget, sEventType, fnHandler) {	if (oTarget.removeEventListener) {		oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);	} else {		if (oTarget.detachEvent) {			oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);		} else {			oTarget["on" + sEventType] = null;		}	}};//格式化event对象:把IE的event对象适配成DOM类似的事件对象。注:该方法不单独使用,仅供后面的getEvent()方法使用EventUtil.formatEvent = function (oEvent) {	if (isIE && isWin) {         //由于IE所按的字符的编码是包含在keyCode属性中,所以如果事件类型是keypress,         //需要创建charCode属性,值等于keyCode,否则为其他类型事件时设置成0		oEvent.charCode = (oEvent.type == "keypress") ? oEvent.keyCode : 0;		oEvent.eventPhase = 2;//这个属性始终等于2代表冒泡阶段,因为IE公支持这个阶段		oEvent.isChar = (oEvent.charCode > 0);//当charCode不为0时为true		oEvent.pageX = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft;//鼠标距页面边的距离		oEvent.pageY = oEvent.clientY + document.body.scrollTop;		oEvent.preventDefault = function () {//阻止事件适配 IE->DOM			this.returnValue = false;		};         //relatedTarget为DOM事件中的第二个事件目标		if (oEvent.type == "mouseout") {              //鼠标移出时为toElement(移向的那个对象)			oEvent.relatedTarget = oEvent.toElement;		} else {			if (oEvent.type == "mouseover") {              //鼠标移进时为fromElement(从哪个对象移进来的)				oEvent.relatedTarget = oEvent.fromElement;			}		}         //阻止事件冒泡		oEvent.stopPropagation = function () {			this.cancelBubble = true;		};         //事件源适配		oEvent.target = oEvent.srcElement;		oEvent.time = (new Date).getTime();	}	return oEvent;};//该函数在事件处理函数中使用EventUtil.getEvent = function () {	if (window.event) {		return this.formatEvent(window.event);	} else {	/*函数是一个对象,event对象是一个函数,每个函数都有一个caller属性,它包含了指向调用它的方法      的引用。如,funcA()调用funcB(),那么funcB.caller就等于funcA。假设某个事件处理函数调用了     EventUtil.getEvent(),那么EventUtil.getEvent.caller就指向这个事件处理函数的本身。     又函数有arguments属性,而event对象总是事件处理函数的第一个参数*/		return EventUtil.getEvent.caller.arguments[0];	}};
Html代码
  1. < html >
  2. < head >
  3. < title > Mouse Events Example </ title >
  4. < script type = "text/javascript" src = "detect.js" > </ script >
  5. < script type = "text/javascript" src = "eventutil.js" > </ script >
  6. < script type = "text/javascript" >
  7. EventUtil.addEventHandler(window, "load", function () {
  8. var oDiv = document .getElementById("div1");
  9. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "mouseover", handleEvent);
  10. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "mouseout", handleEvent);
  11. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "mousedown", handleEvent);
  12. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "mouseup", handleEvent);
  13. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "click", handleEvent);
  14. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "dblclick", handleEvent);
  15. });
  16. function handleEvent() {
  17. var oEvent = EventUtil .getEvent();//通过EventUtil的 getEvent()方法获取IE中适配后的事件对象
  18. var oTextbox = document .getElementById("txt1");
  19. oTextbox.value += "/n> " + oEvent.type;
  20. //oEvent.target 其实是IE属性里的srcElement属性
  21. oTextbox.value += "/n target is " + oEvent.target.tagName;
  22. if (oEvent.relatedTarget) {
  23. //IE 事件对象中本没有relatedTarget属性,是由fromElement或toElement适配而来
  24. oTextbox.value += "/n relatedTarget is " + oEvent.relatedTarget.tagName;
  25. }
  26. }
  27. </ script >
  28. </ head >
  29. < body >
  30. < p >
  31. Use your mouse to click and double click the red square.
  32. </ p >
  33. < div style = "width: 100px; height: 100px; background-color: red"
  34. id = "div1" > </ div >
  35. < p >
  36. < textarea id = "txt1" rows = "15" cols = "50" > </ textarea >
  37. </ p >
  38. </ body >
  39. </ html >
  1. <html>
  2. <head>
  3. <title>Mouse Events Example</title>
  4. <script type="text/javascript" src="detect.js"></script>
  5. <script type="text/javascript" src="eventutil.js"></script>
  6. <script type="text/javascript">
  7. EventUtil.addEventHandler(window, "load", function () {
  8. var oDiv = document.getElementById("div1");
  9. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "mouseover", handleEvent);
  10. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "mouseout", handleEvent);
  11. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "mousedown", handleEvent);
  12. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "mouseup", handleEvent);
  13. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "click", handleEvent);
  14. EventUtil.addEventHandler(oDiv, "dblclick", handleEvent);
  15. });
  16. function handleEvent() {
  17. var oEvent = EventUtil.getEvent();//通过EventUtil的getEvent()方法获取IE中适配后的事件对象
  18. var oTextbox = document.getElementById("txt1");
  19. oTextbox.value += "/n>" + oEvent.type;
  20. //oEvent.target其实是IE属性里的srcElement属性
  21. oTextbox.value += "/n target is " + oEvent.target.tagName;
  22. if (oEvent.relatedTarget) {
  23. //IE事件对象中本没有relatedTarget属性,是由fromElement或toElement适配而来
  24. oTextbox.value += "/n relatedTarget is " + oEvent.relatedTarget.tagName;
  25. }
  26. }
  27. </script>
  28. </head>
  29. <body>
  30. <p>
  31. Use your mouse to click and double click the red square.
  32. </p>
  33. <div style="width: 100px; height: 100px; background-color: red"
  34. id="div1"></div>
  35. <p>
  36. <textarea id="txt1" rows="15" cols="50"></textarea>
  37. </p>
  38. </body>
  39. </html>
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