1.explicit的作用以及为什么要用explicit?
答:假设有一个类:
class Demo
{
public:
explicit Demo(int initialValue = 0)
:value(initialValue){}
int write(int x)
{
value = x;
}
private:
int value;
};
Demo的构造函数是explicit的。所有的单参数的构造函数都必须是explicit的,以避免后台的类型转换。否则,一些宽松的规则讲允许在没有显式类型转换操作的情况下进行类型转换。通常,这种不希望发生的行为会破坏的可读性,并导致难以发现的错误。考虑下面例子:
Demo obj;//obj is an Demo
obj = 15; //Should not compile :type mismatch
上面的代码构造了一个Demo对象obj,并且进行了赋值。但是该赋值语句并不能工作,因为在赋值符号右侧并不是另一个Demo对象。取而代之的应该是obj的write方法。然而,c++拥有宽松的规则。通常,单参数构造函数定义了一个隐式类型转换,该转换创建了一个临时对象,从而使赋值变成兼容的。在本例中,编译器试图将
obj = 15; //Should not compile :type mismatch
转换为:
Demo temp = 15;
obj = temp;
注意,临时对象的构造也可以通过单参数构造函数来实现。使用explicit意味着但参数构造函数不能用来创建隐式临时对象。这样以来,既然Demo构造函数已经声明为explicit,那么编译器就能够正确地分析出这里有一个类型不匹配。
2.指针数组 和 数组指针
指针数组 int *p[10] 首先要是一个数组,元素为指针。(储存指针的数组)
数组指针 int(*p)[10] 首先要是一个指针,指向一个数组。(指向数组的指针)
#include <stdio.h>
int
main(void)
{
int a[2][2] = {{1,2},{3,4}};
int (* p)[2];//数组指针,是一个指向数组的指针,对指针解引用(*(p+1))[]即指向下一个数组
char * s[2] = {"hello", "world"};//指针数组,储存指针的数组,储存两个指针,s[0],即第一个指针的元素。。。
p = a;
printf("%d, %d, %d, %d\n", (*p)[0], (*p)[1], (*(p+1))[0], (*(p+1))[1]);
printf("%s %s\n", s[0], s[1]);
return 0;
}
3.进程和线程的区别
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
与进程的区别:
(1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;
(2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.
4)二者均可并发执行.
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于:
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.