std::auto_ptr的原理及使用

std::auto_ptr

auto_ptr是C++标准库中(<utility>)为了解决资源泄漏的问题提供的一个智能指针类模板(注意:这只是一种简单的智能指针)
auto_ptr的实现原理其实就是RAII,在构造的时候获取资源,在析构的时候释放资源,并进行相关指针操作的重载,使用起来就像普通的指针。

使用auto_ptr作为成员变量,以避免资源泄漏。

   为了防止资源泄漏,我们通常在构造函数中申请,析构函数中释放,但是只有构造函数调用成功,析构函数才会被调用,换句话说,如果在构造函数中产生了异常,那么析构函数将不会调用,这样就会造成资源泄漏的隐患。

   比如,如果该类有2个成员变量,指向两个资源,在构造函数中申请资源A成功,但申请资源B失败,则构造函数失败,那么析构函数不会被调用,那么资源A则泄漏。

  为了解决这个问题,我们可以利用auto_ptr取代普通指针作为成员变量,这样首先调用成功的成员变量的构造函数肯定会调用其析构函数,那么就可以避免资源泄漏问题


1, auto_ptr类

auto_ptr是一个模板类,定义如下:

template <typename Type>
class
 auto_ptr {...};

它存储的是一个指向Type的指针。

顾名思义,auto_ptr是一种智能指针,它包含一个动态分配内存的指针,并在它生命周期结束的时候,销毁包含的指针所指向的内存。


例1:

     void f()

    {

        Type* pt(new Type);

        //一些代码...

        delete pt;
    }

这样的代码很常见,但它有可能造成内存泄露。首先你用了new,你就要记得用delete,但即使你记住了用delete,还是会出问题。如果f()在执行delete pt之前,就抛出了异常,函数返回了。那么这个分配的对象就没被删除。


使用auto_ptr,很优雅的解决了这些问题。

例2:

         void f()

        {

              auto_ptr<Type> pt(new Type);

              //一些代码...
        }

现在的代码,不会泄露Type类型的对象。不管是函数正常结束,还是抛出异常结束,都会调用pt的析构函数,从而删除分配的对象。

2, auto_ptr构造函数

构造函数1:explicit auto_ptr(Type* _Ptr = 0) throw( );

 

            auto_ptr<int> pt;                           //包含一个int*的指针,并初始化为NULL

            auto_ptr<int> pt(new int(123)); //包含一个int*的指针,并初始化为123的地址

            auto_ptr<int> pt = new int(123); //error!构造函数声明为explicit

 


构造函数2:auto_ptr(auto_ptr<Type>& _Right) throw( );

 

            int* ptr = new int();

            auto_ptr<int> pt1(ptr); //构造函数1

            auto_ptr<int> pt2(pt1); //将pt1的使用权转给pt2,注意pt1指向NULL了

                                    //pt1调用了本身的release()函数,将内部指针地址传给pt2

构造函数3:template<typename Other>       

                auto_ptr(auto_ptr<Other>& _Right) throw( );

                          声明这样一个拷贝构造函数的目的,就是为了派生类指针能转换成基类的指针。

例:

      class Base { };

      class Derived : public Base { };

      auto_ptr<Derived> pDerived(new Derived);

      auto_ptr<Base>    pBase(pDerived);           //让这样的代码能通过编译器

           其本质是为了让,auto_ptr类内部的Derived*转换为Base* 


构造函数4:auto_ptr(auto_ptr_ref<Type> _Right) throw( );

                        //暂略

3, auto_ptr成员函数

成员函数1:Type* get( ) const throw( );

                    获得包含指针的地址

                   int* ptr = new int(123);

                   auto_ptr<int> pt(ptr);

                   assert(pt.get() == ptr); //相等,指向同一地址

成员函数2:Type* release( ) throw( );

                    返回包含指针的地址,并将包含指针设为NUll

                   string* pstr = new string("hello");

                   auto_ptr<string> pt(pstr);

                   pt.release();   //不在指向string对象

                                       //此时,pt.get()等于NULL

                   delete pstr;    //应该手动删除pstr指向的内存块 

成员函数3:void reset(Type* _Ptr = 0);

                   double* pdouble1 = new double(3.14);

                   double* pdouble2 = new double(1.23);

                   auto_ptr<double> pt1(pdouble1);

                   pt1.reset(pdouble2);  //将删除pt1所指向的内存块就是pdouble1指向的那块

                                                 //此时,pt.get()等于pdouble2

                   cout << *pdouble1;   //error,pdouble已经是野指针了           

4, 使用总结

1,auto_ptr存储的指针应该为NULL或者指向动态分配的内存块。

2,auto_ptr存储的指针应该指向单一物件(是new出来的,而不是new[]出来的)。

3,两个auto_ptr对象不会同时指向同一块内存块。要明白2个auto_ptr对象赋值会发生什么。

4,千万不要把auto_ptr对象放在容器中。

5,当将auto_ptr作为函数参数时,最好声明为const auto_ptr<T>&(by const ref).当函数返回值可以简单的传值(by value).

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