键盘控制鼠标

在办公室使用鼠标坏的电脑,那才发现到鼠标的可爱。坏归坏,鼠标终归是少不了的,于是在网上找到了用键盘控制鼠标的方法。(指用小键盘控制鼠标)

1、设置键盘控制鼠标:“控制面板\所有控制面板项\轻松访问中心\使键盘更易于使用—然后单击选中“使用鼠标键”。也可以左alt+左shift+numlock键启动。。这样就可以用键盘来控制鼠标的光标,模拟鼠标的鼠标键都指键盘右侧的小键盘(数字键盘),使用时要使NumLock 键处于有效状态。还可以点击旁边的“设置”按钮来进行鼠标移动速度、NumLock 键状态、快捷键之类的详细设置。

2、小键盘对应的鼠标键:

移动:8、2、4、6、7、9、1、3键,八个方位
长距离移动:Ctrl+以上八个键 (即加速移动)
选鼠标左键:/
选鼠标右键:—
单击:5
双击:+ (或者双击“5”)
拖曳:0(INS)
释放:.(Del)

如下图:

由此看出,单击鼠标左键即为先按(/)再按(5)或者直接按(5);双击为双击(5)或者按(+);右击为先按(-)再按(5),要切换回左击需先按(/),还可以按大键盘那个右击键来进行右击(在右Ctrl键旁边);拖动窗口为先移动到窗口的标题栏,再按INS,然后用“移动”键(8、2、4、6、7、9、1、3键)将窗口移到合适的位置,最后按Del释放。 拖动文件或文件夹的方法类似。

3、其他快捷键

因为用键盘控制鼠标的速度比较慢,不是很方便,所以在使用电脑的过程中还需用到大量的键盘快捷键。

Ctrl + C: 复制
Ctrl + X: 剪切
Ctrl + V: 粘贴
Ctrl + Z: 撤消
DELETE:删除
Shift + Delete: 永久删除所选项,而不将它放到“回收站”中

Windows键:打开“开始”菜单
Tab:在选项之间向前移动
Shift + Tab:在选项之间向后移动
Ctrl + Tab:在选项卡之间向前移动
Alt+Tab:切换窗口
Alt+空格:控制窗口大小
Alt+F4: 关闭当前窗口
Esc:取消当前任务
F5:刷新当前窗口


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要在Unity中使用鼠标键盘控制相机,您可以编写一个脚本来处理输入,并应用于相机对象。下面是一个示例,演示如何使用鼠标键盘控制相机的移动和旋转: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10f; public float rotateSpeed = 100f; void Update() { // 移动相机 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * moveSpeed * Time.deltaTime); // 旋转相机 if (Input.GetMouseButton(1)) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotateSpeed * Time.deltaTime); transform.Rotate(Vector3.left, mouseY * rotateSpeed * Time.deltaTime); } } } ``` 在这个示例中,我们定义了`moveSpeed`(移动速度)和`rotateSpeed`(旋转速度)这两个公共变量,可以在Unity编辑器中进行调整。 在`Update`方法中,我们首先获取水平和垂直输入轴的值,根据这些值来移动相机。`Input.GetAxis("Horizontal")`和`Input.GetAxis("Vertical")`可以通过键盘的左右箭头或WASD键来获取输入。 然后,我们使用鼠标右键来旋转相机。当鼠标右键按下时,我们获取鼠标X轴和Y轴的值`Input.GetAxis("Mouse X")`和`Input.GetAxis("Mouse Y")`,并根据这些值来旋转相机。通过调用`transform.Rotate`方法来实现相机的旋转,其中`Vector3.up`表示绕Y轴旋转,`Vector3.left`表示绕X轴旋转。 将此脚本附加到相机对象上,然后您可以使用鼠标右键来旋转相机,使用键盘的方向键或WASD键来移动相机。 请注意,此示例只提供了基本的相机控制功能,您可以根据需要进行扩展和自定义。如果您有其他问题,请随时提问。
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