JAVA设计模式之工厂模式 代码是原创

JAVA设计模式之工厂模式

一、工厂模式的介绍

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。

工厂模式的几种形态:

(1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method

Pattern)。

(2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式

或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式;

(3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式。

 

二、简单工厂模式

2.1简单工厂模式介绍

简单工厂模式(SimpleFactory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

 

 

2.2简单工厂模式角色

(1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java 类实现。

(2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。

(3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。

 

2.3简单工厂模式的优缺点

简单工厂模式的优点如下:

(1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。

(2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

简单工厂模式的缺点如下:

(1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

(2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

(3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

(3)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

2.4简单工厂模式的适用环境

(1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;

(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

 

2.5简单工厂模式的举例

例:

 //抽象产品角色
public interface Vehicle{
      public void drive();
}
//具体产品角色
public class Car implements Vehicle{
      public void drive() {
         System.out.println("DrivingCar ");
      }
}
public class Plane implements Vehicle{
      public void drive() {
       System.out.println("Driving Plane");
      }
}
//工厂类角色
public class VehicleFactory{
            //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色
            Vehicle create(String str) {

        if(str.equals("Car") | str.equals("car")) {

            return new Car();

        }else if(str.equals("Plane")| str.equals("plane")){

            return new Plane();

        }else {

           

            return null;

        }

    }

}

三、工厂方法模式

3.1工厂方法模式的介绍

    工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod是一个类的实例化延迟到其子类。

在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

 

3.2工厂方法模式角色

(1)抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。

(2)具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类ConcreteCreator1 和ConcreteCreator2。

(3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。

(4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。

 

3.3工厂方法模式的优缺点

工厂方法模式的优点如下:

(1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。

(2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

(3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

工厂方法模式的缺点如下:

(1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

(2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

 

3.4工厂方法模式的适用环境

在以下情况下可以使用工厂方法模式:

(1)一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。

(2)一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。

(3)将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

 

 

3.5工厂方法模式的举例

例:

//抽象产品

public interfaceVehicle {

   

    void drive();

 

}

//具体产品

public classCar implementsVehicle{

 

    @Override

    public void drive() {

        System.out.println("car drive...");

    }

 

}

public classPlane implementsVehicle{

 

    @Override

    public void drive() {

        System.out.println("plane drive...");

    }

 

}

 

//抽象工厂

public interfaceFactory {

   

    Vehiclecreate();

 

}

//具体工厂

public classCarFactory implementsFactory{

 

    @Override

    public Vehicle create() {

       

        return new Car();

    }

 

}

 

 

public classPlaneFactory implements Factory{

 

    @Override

    public Vehicle create() {

        return new Plane();

    }

 

}

 

//测试

public classDemo {

   

    public static void main(String[] args) {

       

        Factoryf = new CarFactory();

        Vehiclev f.create();

        v.drive();

       

    }

 

}

 

 

 

四、抽象工厂模式

4.1抽象工厂模式的介绍

    抽象工厂模式提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。

 

4.2抽象工厂模式角色

抽象工厂模式涉及到的系统角色

(1)抽象工厂(AbstractFactory)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现,而所有的具体工厂类必须实现这个Java 接口或继承这个抽象Java 类。

(2)具体工厂类(Conrete Factory)角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。通常使用具体Java 类实现这个角色。

(3)抽象产品(Abstract Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。通常使用Java 接口或者抽象Java 类实现这一角色。

(4)具体产品(Concrete Product)角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部一定充满了应用系统的商业逻辑。通常使用具体Java 类实现这个角色。

 

 

 

4.3抽象工厂模式的优缺点

优点:

(1)    隔离了具体类的生成,使得用户不需要知道什么被创建了。

(2)    当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:

(1)添加新的产品对像时,难以扩展抽象工厂以便生产新种类的产品。

 

4.4抽象工厂模式的适用环境

(1)一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。这对于所有形态的工厂模式都是重要的;

(2)一个系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品;

(3)同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须要在系统的设计中体现出来;

(4)系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

 

4.5抽象工厂模式的举例

例:

//抽象产品

public interfaceVehicle {

    void drive();

}

 

public interfaceFruit {

    void beEaten();

}

 

//具体产品

public classCar implementsVehicle{

 

    @Override

    public void drive() {

        // TODO Auto-generated method stub

        System.out.println("American car drive...");

    }

 

}

 

public classTrain implementsVehicle{

 

    @Override

    public void drive() {

        // TODO Auto-generated method stub

        System.out.println("Chinese Train drive...");

    }

 

}

 

public classApple implementsFruit{

 

    @Override

    public void beEaten() {

        // TODO Auto-generated method stub

        System.out.println("American apple beEaten...");

    }

 

}

 

public classOrange implementsFruit{

 

    @Override

    public void beEaten() {

        // TODO Auto-generated method stub

        System.out.println("Chinese orange beEaten...");

    }

   

   

 

}

//抽象工厂

public interfaceFactory {

    FruitcreateFruit();

    VehiclecreateVehicle();

}

 

//具体工厂

public classChineseFactory implements Factory {

 

    @Override

    public Fruit createFruit() {

        // TODO Auto-generated method stub

        return new Orange();

    }

 

    @Override

    public Vehicle createVehicle(){

        // TODO Auto-generated method stub

        return new Train();

    }

 

}

 

public classAmericanFactory implements Factory{

 

    @Override

    public Fruit createFruit() {

        // TODO Auto-generated method stub

        return new Apple();

    }

 

    @Override

    public Vehicle createVehicle(){

        // TODO Auto-generated method stub

        return new Car();

    }

 

}

 

测试

 

public classDemo {

    public static void main(String[] args) {

       

        Factoryfactory= newChineseFactory();

        Fruitf = factory.createFruit();

        f.beEaten();

        Vehiclev = factory.createVehicle();

        v.drive();

       

        System.out.println("===============");

       

        Factoryfactory2= newAmericanFactory();

        Fruitf2 = factory2.createFruit();

        f2.beEaten();

        Vehiclev2 = factory2.createVehicle();

        v2.drive();

    }

 

}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值