static_cast和reinterpret_cast dynamic_cast 强制转换

原文: http://baike.baidu.com/view/1263731.htm        

reinterpret_cast[1]是C++里的强制类型转换符。

操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换

例如:int *n= new int ;

double *d=reinterpret_cast<double*> (n);

在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。

因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.

static_cast 与 reinterpret_cast

reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)

static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如

 

class A {
public:
int m_a;
};
class B {
public:
int m_b;
};
class C : public A, public B {};

那么对于以下代码:

 

C c;
printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));


前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。因此, 你需要谨慎使用 reinterpr et_cast.



原文: http://tech.ccidnet.com/art/12013/20090707/1820823_1.html

大多程序员在学C++前都学过C,并且习惯于C风格(类型)转换。当写C++(程序)时,有时候 我们在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>时可能会有点模糊。在本文中,我将说明 static_cast<>实际上做了什么,并且指出一些将会导致错误的情况。

泛型(Generic Types)

        float f = 12.3;
        float* pf = &f;
        // static cast<>
        // 成功编译, n = 12
        int n = static_cast<int>(f);
        // 错误,指向的类型是无关的(译注:即指针变量pf是float类型,现在要被转换为int类型)
        //int* pn = static_cast<int*>(pf);
        //成功编译
        void* pv = static_cast<void*>(pf);
        //成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish)
        int* pn2 = static_cast<int*>(pv);// reinterpret_cast<>
        //错误,编译器知道你应该调用static_cast<>
        //int i = reinterpret_cast<int>(f);
        //成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样
        int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);

 

简而言之,static_cast<> 将尝试转换,举例来说,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>简单改变编译器的意图重新考虑那个对象作为另一类型。

指针类型(Pointer Types)

指针转换有点复杂,我们将在本文的剩余部分使用下面的类:

      class CBaseX
      {
      public:
      int x;
      CBaseX() { x = 10; }
      void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d\n", x); }
      };

      class CBaseY
        {
        public:
        int y;
        int* py;
        CBaseY() { y = 20; py = &y; }
        void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d\n", y, *py); 
        }
        };

      class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
        {
        public:
        int z;
        };

情况1:两个无关的类之间的转换

      // Convert between CBaseX* and CBaseY*
      // CBaseX* 和 CBaseY*之间的转换
      CBaseX* pX = new CBaseX();
      // Error, types pointed to are unrelated
      // 错误, 类型指向是无关的
      // CBaseY* pY1 = static_cast<CBaseY*>(pX);
      // Compile OK, but pY2 is not CBaseX
      // 成功编译, 但是 pY2 不是CBaseX
      CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pX);
      // System crash!!
      // 系统崩溃!!
      // pY2->bar();

正如我们在泛型例子中所认识到的,如果你尝试转换一个对象到另一个无关的类static_cast<>将失败,而reinterpret_cast<>就总是成功“欺骗”编译器:那个对象就是那个无关类。

情况2:转换到相关的类

      1. CDerived* pD = new CDerived();
      2. printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);
         // static_cast<> CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*
         // 成功编译,隐式static_cast<>转换 
      3. CBaseY* pY1 = pD;
      4. printf("CBaseY* pY1 = %x\n", (int)pY1);
         // 成功编译, 现在 pD1 = pD
      5. CDerived* pD1 = static_cast<CDerived*>(pY1);
      6. printf("CDerived* pD1 = %x\n", (int)pD1);
         // reinterpret_cast
         // 成功编译, 但是 pY2 不是 CBaseY*
      7. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);
      8. printf("CBaseY* pY2 = %x\n", (int)pY2);
          // 无关的 static_cast<>
      9. CBaseY* pY3 = new CBaseY();
      10. printf("CBaseY* pY3 = %x\n", (int)pY3);
          // 成功编译,尽管 pY3 只是一个 "新 CBaseY()"
      11. CDerived* pD3 = static_cast<CDerived*>(pY3);
      12. printf("CDerived* pD3 = %x\n", (int)pD3);

---------------------- 输出 ---------------------------

CDerived* pD = 392fb8

CBaseY* pY1 = 392fbc

CDerived* pD1 = 392fb8

CBaseY* pY2 = 392fb8

CBaseY* pY3 = 390ff0

CDerived* pD3 = 390fec

注意:在将CDerived*用隐式 static_cast<>转换到CBaseY*(第5行)时,结果是(指向)CDerived*(的指针向后) 偏移了4(个字节)(译注:4为int类型在内存中所占字节数)。为了知道static_cast<> 实际如何,我们不得不要来看一下CDerived的内存布局。

CDerived的内存布局(Memory Layout)

如图所示,CDerived的内存布局包括两个对象,CBaseX 和 CBaseY,编译器也知道这一点。因此,当你将CDerived* 转换到 CBaseY*时,它给指针添加4个字节,同时当你将CBaseY*转换到CDerived*时,它给指针减去4。然而,甚至它即便不是一个 CDerived你也可以这样做。

当然,这个问题只在如果你做了多继承时发生。在你将CDerived转换 到 CBaseX时static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是没有区别的。

情况3:void*之间的向前和向后转换

因为任何指针可以被转换到void*,而void*可以被向后转换到任何指针(对于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>转换都可以这样做),如果没有小心处理的话错误可能发生。

        CDerived* pD = new CDerived();
        printf("CDerived* pD = %x\n", (int)pD);
        CBaseY* pY = pD; // 成功编译, pY = pD + 4
        printf("CBaseY* pY = %x\n", (int)pY);
        void* pV1 = pY; //成功编译, pV1 = pY
        printf("void* pV1 = %x\n", (int)pV1);
        // pD2 = pY, 但是我们预期 pD2 = pY - 4
        CDerived* pD2 = static_cast<CDerived*>(pV1);
        printf("CDerived* pD2 = %x\n", (int)pD2);
        // 系统崩溃
        // pD2->bar();

 

---------------------- 输出 ---------------------------

CDerived* pD = 392fb8

CBaseY* pY = 392fbc

void* pV1 = 392fbc

CDerived* pD2 = 392fbc

一旦我们已经转换指针为void*,我们就不能轻易将其转换回原类。在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。

但是如果我们不能确定它是CBaseY* 还是 CDerived*,这时我们不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。

注释:

1. dynamic_cast<>,从另一方面来说,可以防止一个泛型CBaseY* 被转换到CDerived*。

2. dynamic_cast<>需要类成为多态,即包括“虚”函数,并因此而不能成为void*。

参考:

1. [MSDN] C++ Language Reference -- Casting

2. Nishant Sivakumar, Casting Basics - Use C++ casts in your VC++.NET programs

3. Juan Soulie, C++ Language Tutorial: Type Casting


原文: http://blog.csdn.net/gogogo/article/details/7073981

C++ 中dynamic_cast<>的使用方法

作用:将一个基类对象指针(或引用)cast到继承类指针,dynamic_cast会根据基类指针是否真正指向继承类指针来做相应处理,
       即会作一定的判断。
       对指针进行dynamic_cast,失败返回null,成功返回正常cast后的对象指针;
       对引用进行dynamic_cast,失败抛出一个异常,成功返回正常cast后的对象引用。
 
注意:dynamic_cast在将父类cast到子类时,父类必须要有虚函数。例如在下面的代码中将CBasic类中的test函数不定义成
       virtual时,编译器会报错:error C2683: dynamic_cast : “CBasic”不是多态类型
 
对编译器的要求:
       dynamic_cast<> 会用到RTTI技术,因此需要启动“运行时类型信息”这一选项,而在VC.net 2003中默认是关闭的。
       所以需要人为的启动这一选项。否则编译器会报下面的警告:
 
         warning C4541: “dynamic_cast”用在了带 /GR- 的多态类型“CBasic”上;
       可能导致不可预知的行为从而导致程序在运行时发生异常。
该设置在 Project->Setting中 C/C++ -> C++ Language中设置。

 

 

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