对象、类与面向对象编程
1. 理解对象
ECMA-262将对象定义为一组属性的无序集合,可以将对象看成一张散列表,其中的内容就是一组名/值对,值可以是数据或者函数
- 创建 Object 的一个新实例,然后再给它添加属性和方法
- 使用对象字面量创建对象
// 创建 Object 的一个新实例,然后再给它添加属性和方法
let person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
// 使用对象字面量创建对象
let person = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
1. 属性的类型
为了将某个特性表示为内部特性,规范使用两个中括号把特性名称括起来,比如[[Enumerable]]
1. 数据属性
数据属性包含一个保存数据值的位置,值可以从该位置被读取写入,有相应的4个特性:
- [[Configurable]]:表示属性是否可以通过
delete
删除并重新定义,是否可以修改特性以及改为访问器属性,默认为true - [[Enumerable]]:表示属性是否可以通过for-in循环返回,默认为true
- [[Writable]]:表示属性的值是否可以被修改,默认为true
- [[Value]]:包含属性实际的值,默认为undefined
将属性显式地添加到对象后,前三个特性都会被设置为true,而最后一个被设置为特定的值
要修改属性的默认特性,则必须使用Object.defineProperty()(可参考杂乱知识点),该方法接收三个参数:添加属性的对象、属性名称以及描述符对象。描述符对象中属性可以包含configurable
、enumerable
、writable
、value
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: false,
value: "Nicholas"
});
console.log(person.name); // "Nicholas"
person.name = "Greg";
console.log(person.name); // "Nicholas"
// 这个例子创建了一个名为 name 的属性并给它赋予了一个只读的值"Nicholas"。这个属性的值就不能再修改了,在非严格模式下尝试给这个属性重新赋值会被忽略。在严格模式下,尝试修改只读属性的值会抛出错误。
一个属性被定义为不可配置后,就不能再变回被配置的了,再次调用Object.defineProperty()并修改任何非writable
属性都会导致报错,即只有一开始定义为可写的属性,在之后才能修改
let person = {}
Object.defineProperty(person, "name" ,{
configurable: false,
value: "Nicholas"
})
// Uncaught TypeError: Cannot redefine property: name
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: true,
value: "Nicholas"
})
// 不报错
let person = {}
Object.defineProperty(person, "name" ,{
configurable: false,
writable: true,
value: "Nicholas"
})
// Uncaught TypeError: Cannot redefine property: name
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: true,
value: "Abc"
})
在调用 Object.defineProperty()时,configurable、enumerable 和 writable 的值如果不指定,则都默认为 false
2. 访问器属性
访问器属性不包含数据值,而可选地包含一个获取函数和一个设置函数。且访问器属性包含以下4个特性:
- [[Configurable]]:表示属性是否可以通过
delete
删除并重新定义,是否可以修改特性以及改为访问器属性,默认为true - [[Enumerable]]:表示属性是否可以通过for-in循环返回,默认为true
- [[Get]]:获取函数,读取属性时调用,默认undefined
- [[Set]]:设置函数,写入属性时调用,默认undefined
访问器属性只能通过Object.defineProperty()来定义
// 定义一个对象,包含伪私有成员 year_和公共成员 edition
let book = {
year_: 2017,
edition: 4
}
Object.defineProperty(book, "year", {
get(){
return this.year_
},
set(newVal){
if(newVal > 2017){
this.year_ = newVal
this.edition += newVal - 2017
}
}
})
book.year = 2018
console.log(book)
console.log(book.year_ == book.year) // 在Object.defineProperty中需要加上this
console.log(book.year_)
console.log(book.year)
console.log(book.edition)
获取函数和设置函数不一定都要定义。只定义获取函数意味着属性是只读的,尝试修改属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只定义了获取函数的属性会抛出错误。类似地,只有一个设置函数的属性是不能读取的,非严格模式下读取会返回 undefined,严格模式下会抛出错误
2. 定义多个属性
可以使用Object.defineProperties()
方法一次性定义多个属性,接收两个参数:要添加或修改属性的对象以及另外一个描述符对象
let book = {}
Object.defineProperties(book, {
year_: {
value: 2017
},
edition: {
value: 1
},
year: {
get(){
return this.year_
},
set(newVal){
if(2017 < newVal){
this.year_ = newVal
this.edition += newVal - this.year_
}
}
}
})
唯一的区别是所有属性都是同时定义的,并且数据属性的configurable
、enumerable
和 writable
特性值都是 false
,即因为没有定义,因此此时的默认值都为false
。若直接在对象上添加属性,则默认都为true
3. 读取属性的特性
可以使用Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法取得指定属性的属性描述符,接收两个参数:属性所在对象以及要取得的描述符属性名。返回值是一个对象
// 此处使用的例子来源于上一小节
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year_") // 数据属性
console.log(descriptor.value) // 2017
console.log(descriptor.configurable) // false
console.log(typeof descriptor.get) // "undefined"
let descriptor1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year") // 访问器属性
console.log(descriptor1.value) // "undefined" 因为实际上访问器属性没有值,只是通过get方法获取数据属性的值
console.log(descriptor1.enumerable) // false
console.log(typeof descriptor1.get) // "function" 其为指向获取函数的指针
ECMAScript 2017 新增了 Object.getOwnPropertyDescriptors()
静态方法。这个方法实际上会在每个自有属性上调用 Object.getOwnPropertyDescriptor()
并在一个新对象中返回它们
// 此处使用的例子来源于上一小节
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(book))
// {year_: {…}, edition: {…}, year: {…}}
// edition:{value: 1, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
// configurable:false
// enumerable:false
// value:1
// writable:false
// [[Prototype]]:Object
// year:{get: ƒ, set: ƒ, enumerable: false, configurable: false}
// configurable:false
// enumerable:false
// get:ƒ get(){\r\n return this.year_\r\n }
// set:ƒ set(newVal){\r\n if(2017 < newVal){\r\n this.year_ = newVal\r\n this.edition += newVal - this.year_\r\n }\r\n }
// [[Prototype]]:Object
// year_:{value: 2017, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
// configurable:false
// enumerable:false
// value:2017
// writable:false
//简单点来说,其实就是以下输出
// {
// edition: {
// configurable: false,
// enumerable: false,
// value: 1,
// writable: false
// },
// year: {
// configurable: false,
// enumerable: false,
// get: f(),
// set: f(newValue),
// },
// year_: {
// configurable: false,
// enumerable: false,
// value: 2017,
// writable: false
// }
// }
4. 合并对象
合并–将源对象所有的本地属性一起复制到目标对象上,该操作也可称为“混入(mixin)”,因为目标对象通过混入源对象属性得到增强
Object.assign()
用于合并对象,接收一个目标对象以及一或多个源对象为参数,将每个源对象中的可枚举(Object.propertyIsEnumerable()返回true)和自有(Object.hasOwnProperty()返回true)属性复制到目标对象
以字符串以及符号为键的属性会被复制,使用源对象上的[[Get]]取得属性值,使用目标对象上的[[Set]]设置属性值
let desc, src, result
// 简单复制
desc = {}
src = { id: 'src' }
// 第一个参数为目标对象,后面参数全为源对象,调用该方法会返回修改后的目标对象
result = Object.assign(desc, src)
console.log(desc === result) // true
console.log(desc !== src) // true 因为对象地址不同,但其中属性地址相同
console.log(desc.id === src.id) // true
console.log(result) // {id: 'src'}
console.log(desc) // {id: 'src'}
// 多个源对象
desc = {}
result = Object.assign(desc, { a: 'foo' }, { b: 'bar' })
console.log(result) // {a: 'foo', b: 'bar'}
// 获取函数与设置函数
desc = {
set a(val){
// 设置a这个属性的设置函数,由于该函数内部并未进行修改或赋值,因此没有转移值
console.log(`Invoked desc setter with params ${val}`)
}
}
src = {
get a(){
console.log('Invoke src getter')
return 'foo'
}
}
Object.assign(desc, src)
// 调用 src 的获取方法
// 调用 dest 的设置方法并传入参数"foo"
// 因为这里的设置函数不执行赋值操作
// 所以实际上并没有把值转移过来
console.log(desc) // { set a(val) {...} }
Object.assign()实际上对每个对象执行的是浅复制,若多个源对象拥有相同属性,则使用最后一个复制的值
从源对象访问器属性中取得的值,会作为一个静态值赋给目标对象,即不能再两个对象间转移获取函数和设置函数
let dest, src, result
// 覆盖属性
dest = {id:'dest'}
result = Object.assign(dest, {id:'src1',a:'foo'},{id:'src2',b:'bar'})
console.log(result) // {id: 'src2', a: 'foo', b: 'bar'}
// 覆盖过程
dest = {
set id(x){
console.log(x)
}
}
Object.assign(dest, { id: 'first' }, { id: 'second' }, { id: 'third' })
// first
// second
// third
// 对象引用
dest = {}
src = {a:{}}
Object.assign(dest,src)
// 浅复制意味着只会复制对象的引用,即复制了对象地址,对象内相同属性的部位地址相同
console.log(dest)
console.log(dest.a === src.a) // true
若赋值期间出错,会终止并退出,抛出错误;Object.assign()没有回滚,因此目标对象上已经完成的修改会继续存在
let dest, src, result;
/**
* 错误处理
*/
dest = {};
src = {
a: 'foo',
get b() {
// Object.assign()在调用这个获取函数时会抛出错误
throw new Error();
},
c: 'bar'
};
try {
Object.assign(dest, src);
} catch(e) {}
// Object.assign()没办法回滚已经完成的修改
// 因此在抛出错误之前,目标对象上已经完成的修改会继续存在:
console.log(dest); // { a: foo }
5. 对象标识及相等判定
// ECMAScript 6 之前,有些特殊情况即使是===操作符也无能为力
// 这些是===符合预期的情况
console.log(true === 1); // false
console.log({} === {}); // false
console.log("2" === 2); // false
// 这些情况在不同 JavaScript 引擎中表现不同,但仍被认为相等
// 因为使用的是SameValue,不能判定+0与-0的关系,都判等
console.log(+0 === -0); // true
console.log(+0 === 0); // true
console.log(-0 === 0); // true
// 要确定 NaN 的相等性,必须使用极为讨厌的 isNaN()
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(isNaN(NaN)); // true
// 为改善这类情况,ECMAScript 6 规范新增了 Object.is(),这个方法与===很像,但同时也考虑到了上述边界情形。这个方法必须接收两个参数
console.log(Object.is(true, 1)); // false
console.log(Object.is({}, {})); // false
console.log(Object.is("2", 2)); // false
// 正确的 0、-0、+0 相等/不等判定
// 此处使用的是SameValueZero
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(Object.is(+0, 0)); // true
console.log(Object.is(-0, 0)); // false
// 正确的 NaN 相等判定
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
// 要检查超过两个值,递归地利用相等性传递即可
function recursiveCheckEqual(x, ...rest) {
return Object.is(x, rest[0])&&(rest.length > 2&&recursiveCheckEqual(...rest))
}
console.log(recursiveCheckEqual(1,24,5,624,2,5))
6. 增强的对象语法
1. 属性值简写
给对象添加变量的时候,开发者经常会发现属性名和变量名是一样的,因此,简写属性名语法出现了。简写属性名只要使用变量名(不用再写冒号)就会自动被解释为同名的属性键。如果没有找到同名变量,则会抛出 ReferenceError
let name = 'Matt';
let person = {
name // 简写
};
console.log(person); // { name: 'Matt' }
2. 可计算属性
在引入可计算属性之前,如果想使用变量的值作为属性,那么必须先声明对象,然后使用中括号语法来添加属性。换句话说,不能在对象字面量中直接动态命名属性
有了可计算属性,就可以在对象字面量中完成动态属性赋值。中括号包围的对象属性键告诉运行时将其作为 JavaScript 表达式而不是字符串来求值
// 原情况应使用
const nameKey = "name"
const ageKey = "age"
const jobKey = "job"
let person = {}
person[nameKey] = "Matt"
person[ageKey] = 27
person[jobKey] = "SoftWare engineer"
console.log(person)// {name: 'Matt', age: 27, job: 'SoftWare engineer'}
// 引入后情况
const nameKey = "name"
const ageKey = "age"
const jobKey = "job"
let person = {
[nameKey]: 'Matt',
[ageKey]: 27,
[jobKey]: 'Software engineer'
}
console.log(person)// {name: 'Matt', age: 27, job: 'Software engineer'}
因为被当作 JavaScript 表达式求值,所以可计算属性本身可以是复杂的表达式,在实例化时再求值
const nameKey = 'name';
const ageKey = 'age';
const jobKey = 'job';
let uniqueToken = 0;
function getUniqueKey(key) {
return `${key}_${uniqueToken++}`;
}
let person = {
[getUniqueKey(nameKey)]: 'Matt',
[getUniqueKey(ageKey)]: 27,
[getUniqueKey(jobKey)]: 'Software engineer'
};
console.log(person); // { name_0: 'Matt', age_1: 27, job_2: 'Software engineer' }
可计算属性表达式中抛出任何错误都会中断对象创建,且不能回滚
3. 简写方法名
let person = {
sayName(name) { // 简写
console.log(`My name is ${name}`);
}
}
// 简写方法名对获取函数和设置函数也是适用的
let person = {
name_: '',
get name() { // 简写
return this.name_;
},
set name(name) {
this.name_ = name;
},
sayName() {
console.log(`My name is ${this.name_}`);
}
};
person.name = 'Matt';
person.sayName(); // My name is Matt
// 简写方法名与可计算属性键相互兼容
const methodKey = 'sayName';
let person = {
[methodKey](name) { // 简写
console.log(`My name is ${name}`);
}
}
person.sayName('Matt'); // My name is Matt
7. 对象解构
对象解构语法,可以在一条语句中使用嵌套数据实现一个或多个赋值操作。对象解构就是使用与对象匹配的结构来实现对象属性赋值。
// 不使用对象解构
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
}
let personName = person.name,
personAge = person.age
console.log(personName) // 'Matt'
console.log(personAge) // 27
// 使用对象解构
let person1 = {
name: 'Matt',
age: 27
}
let { name: personName1, age: personAge1 } = person1 // 此处的name以及age都是person1内的属性
console.log(personName1) // 'Matt'
console.log(personAge1) // 27
// 若是变量直接使用属性的名称,可以直接简写语法
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
}
let { name, age } = person
console.log(name) // 'Matt'
console.log(age) // 27
// 解构赋值不一定与对象属性匹配
// 赋值时可以忽略某些属性,若引用属性不存在,则该变量的值就是undefined
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
}
let { name, job } = person // job并未在person内被定义过
console.log(name) // 'Matt'
console.log(job) // undefined
// 可以定义默认值,在引用属性不存在时即可使用
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
}
let { name, job='Software engineer' } = person
console.log(name) // 'Matt'
console.log(job) // 'Software engineer'
解构在内部使用函数 ToObject()
(不能在运行时环境中直接访问)把源数据结构转换为对象。这意味着在对象解构的上下文中,原始值会被当成对象。这也意味着(根据 ToObject()
的定义),null
和 undefined
不能被解构,否则会抛出错误。
let {length} = 'foobar'// 被转化为String对象,此时其存在length属性即为其长度
console.log(length)// 6
let {constructor: c} = 4//将其转化为Number对象,其构造器也为Number
console.log(c === Number)// true
let {_} = null //抛出错误
let {_} = undefined //抛出错误
// 补充
let { constructor: c } = 4;
console.log(constructor) // ƒ Window()
console.log(c) // ƒ Number()
let { constructor } = 4
console.log(constructor) // ƒ Number()
解构并不要求变量必须在解构表达式中声明。不过,如果是给事先声明的变量赋值,则赋值表达式必须包含在一对括号中
let personName, personAge
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
}
({name: personName, age: personAge} = person)
console.log(personName, personAge)
1. 嵌套解构
// 通过解构来复制对象属性
let person = {
name: "Matt",
age: 27,
job: {
title: 'Software engineer'
}
}
let personCopy = {}
({name: personCopy.name,
age: personCopy.age,
job: personCopy.job
} = person)
console.log(personCopy)// {name: 'Matt', age: 27, job: {…}}
// 因为一个对象的引用被赋值给 personCopy,所以修改
// person.job 对象的属性也会影响 personCopy
person.job.title = 'Hacker'
console.log(person);
// { name: 'Matt', age: 27, job: { title: 'Hacker' } }
console.log(personCopy);
// { name: 'Matt', age: 27, job: { title: 'Hacker' } }
解构赋值可以使用嵌套结构,以匹配嵌套的属性
let person = {
name: 'Matt',
age: 27,
job: {
title: 'Software engineer'
}
};
// 声明 title 变量并将 person.job.title 的值赋给它
let { job: { title } } = person;
console.log(title); // Software engineer
在外层属性没有定义的情况下不能使用嵌套解构。无论源对象还是目标对象都一样
let person = {
job: {
title: 'Software engineer'
}
};
let personCopy = {};
// foo 在源对象上是 undefined
({
foo: {
bar: personCopy.bar
}
} = person);
// TypeError: Cannot destructure property 'bar' of 'undefined' or 'null'.
// job 在目标对象上是 undefined
({
job: {
title: personCopy.job.title
}
} = person);
// TypeError: Cannot set property 'title' of undefined
2. 部分解构
涉及多个属性的解构赋值是一个输出无关的顺序化操作。如果一个解构表达式涉及多个赋值,开始的赋值成功而后面的赋值出错,则整个解构赋值只会完成一部分,在此之后的部分都未完成
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let personName, personBar, personAge;
try {
// person.foo 是 undefined,因此会抛出错误
({name: personName, foo: { bar: personBar }, age: personAge} = person);
} catch(e) {}
console.log(personName, personBar, personAge);
// Matt, undefined, undefined
3. 参数上下文匹配
在函数参数列表中也可以进行解构赋值。对参数的解构赋值不会影响 arguments 对象,但可以在函数签名中声明在函数体内使用局部变量:
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
function printPerson(foo, {name, age}, bar) {
console.log(arguments);
console.log(name, age);
}
function printPerson2(foo, {name: personName, age: personAge}, bar) {
console.log(arguments);
console.log(personName, personAge);
}
printPerson('1st', person, '2nd');
// ['1st', { name: 'Matt', age: 27 }, '2nd']
// 'Matt', 27
printPerson2('1st', person, '2nd');
// ['1st', { name: 'Matt', age: 27 }, '2nd']
// 'Matt', 27
2. 创建对象
1. 工厂模式
工厂模式是一种众所周知的设计模式,广泛应用于软件工程领域,用于抽象创建特定对象的过程
function createPerson(name, age, job) {
let o = new Object()
o.name = name
o.age = age
o.job = job
o.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
return o
}
let person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer")
let person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor")
console.log(person1)// {name: 'Nicholas', age: 29, job: 'Software Engineer', sayName: ƒ}
console.log(person2)// {name: 'Greg', age: 27, job: 'Doctor', sayName: ƒ}
这种工厂模式虽然可以解决创建多个类似对象的问题,但没有解决对象标识问题(即新创建的对象是什么类型)
2. 构造函数模式
自定义构造函数,以函数的形式为自己的对象类型定义属性和方法
function Person(name, age, job) {
this.name = name
this.age = age
this.job = job
this.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
}
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer")
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor")
console.log(person1)//Person {name: 'Nicholas', age: 29, job: 'Software Engineer', sayName: ƒ}
console.log(person2)//Person {name: 'Greg', age: 27, job: 'Doctor', sayName: ƒ}
person1.sayName()//Nicholas
person2.sayName()//Greg
构造函数模式与工厂模式的区别:
- 没有显示地创建对象
- 属性和方法直接赋给了
this
- 没有
return
构造函数名称的首字母都是要大写的,非构造函数则以小写字母开头
使用构造函数创建实例,应该使用new
操作符
- 在内存中创建一个新对象(没有显示创建)
- 新对象内部地[[Prototype]]特性被赋值为构造函数的prototype属性
- 构造函数内部的
this
被赋值为这个新对象(即**this
指向新对象**) - 执行构造函数内部的代码(给新对象添加属性)
- 若构造函数返回非空对象,则返回该对象;否则返回刚创建的对象
constructor
本身是用于标识对象类型的,一般认为instanceof
更为可靠
定义自定义构造函数可以确保实例被标识为特定类型,所有自定义对象都继承自 Object
console.log(person1.constructor === Person)// true
console.log(person2.constructor == Person)// true
console.log(person1 instanceof Person)// true
console.log(person1 instanceof Object)// true
console.log(person2 instanceof Person)// true
console.log(person2 instanceof Object)// true
构造函数不一定要写成函数声明的形式,赋值给变量的函数表达式也可以表示构造函数。在实例化时,如果不想传参数,那么构造函数后面的括号可加可不加。只要有 new 操作符,就可以调用相应的构造函数
let Person = function(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); // Nicholas
person2.sayName(); // Greg
console.log(person1 instanceof Object); // true
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person2 instanceof Object); // true
console.log(person2 instanceof Person); // true
// 不传参
function Person() {
this.name = "Jake";
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
let person1 = new Person();
let person2 = new Person;
1.构造函数也是函数
构造函数与普通函数唯一区别是调用方式不同,任何函数只要使用new
调用就是构造函数,不使用new
调用就是普通函数
// 作为构造函数
let person = new Person("Matt", 27, "Doctor")
person.sayName() // "Matt"
// 作为函数调用
Person("Greg", 27, "Teacher") // 添加到window对象
window.sayName() // "Greg"
// 在另一个对像作用域中调用
let o = new Object()
Person.call(o, "Tom", 25, "Nurse")
o.sayName() // "Tom"
// 这里的调用将对象 o 指定为 Person()内部的 this 值,因此执行完函数代码后,所有属性和 sayName()方法都会添加到对象 o 上面。
在调用一个函数而没有明确设置 this
值的情况下(即没有作为对象的方法调用,或者没有使用 call()/apply()调用),this
始终指向 Global
对象(在浏览器中就是 window 对象)
2. 构造函数的问题
构造函数的主要问题在于,其定义的方法会在每个实例上都创建一遍。person1 和 person2 都有名为 sayName()的方法,但这两个方法不是同一个 Function 实例,不同实例上的函数虽然同名却不相等
做一样的事,所以没必要定义两个不同的 Function 实例。况且,this 对象可以把函数与对象的绑定推迟到运行时
// 原方法
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = new Function("console.log(this.name)"); // 逻辑等价
}
// 函数定义转移到构造函数外部
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
console.log(this.name);
}
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); // Nicholas
person2.sayName(); // Greg
这一次 sayName 属性中包含的只是一个指向外部函数的指针,所以 person1 和 person2共享了定义在全局作用域上的 sayName()函数
虽然解决了相同逻辑的函数重复定义的问题,但全局作用域也因此被搞乱了,因为那个函数实际上只能在一个对象上调用。如果这个对象需要多个方法,那么就要在全局作用域中定义多个函数。这会导致自定义类型引用的代码不能很好地聚集一起
3. 原型模式
每个函数都会创建一个prototype
属性,该属性是一个对象,包含应该由特定引用类型实例共享的属性和方法,该对象即是通过调用构造函数创建的对象的原型。
在原型对象上定义的属性和方法可以被对象实例共享,原来在构造函数中直接赋给对象实例的值,可以直接赋予其原型
function Person() {}
Person.prototype.name = "Nicholas"
Person.prototype.age = 27
Person.prototype.job = "Doctor"
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
let person1 = new Person()
person1.sayName()// Nicholas
let person2 = new Person
person2.sayName()// Nicholas
console.log(person1.sayName === person2.sayName)// true
// 函数表达式形式
let People = function(){}
People.prototype.name = "Matt"
People.prototype.age = 28
People.prototype.job = "Nurse"
People.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
let person11 = new People()
person11.sayName()// Matt
let person22 = new People
person22.sayName()// Matt
console.log(person11.sayName === person22.sayName)// true
1. 理解原型
- 对象实例的__proto__指向构造函数的原型prototype
prototype.constructor
是prototype上的一个保留属性,这个属性就指向类函数本身,用于指示当前类的构造函数 ,因构造函数而异,可能会给原型对象添加其他属性和方法- 只要创建一个函数,就会按照特定规则为该函数创建一个
prototype
属性,指向原型对象 - 自定义构造函数时,原型对象默认只会获得
constructor
属性,其它所有方法都继承自Object,创建实例时,[[Prototype]]指针即赋值为构造函数的原型对象
/**
* 构造函数可以是函数表达式
* 也可以是函数声明,因此以下两种形式都可以:
* function Person() {}
* let Person = function() {}
*/
function Person() {}
/**
* 声明之后,构造函数就有了一个
* 与之关联的原型对象:
*/
console.log(typeof Person.prototype)// object
console.log(Person.prototype)
/**
* {constructor: ƒ}
* constructor:ƒ Person() {}
* [[Prototype]]:Object
*/
/**
* 如前所述,构造函数有一个 prototype 属性
* 引用其原型对象,而这个原型对象也有一个
* constructor 属性,引用这个构造函数
* 换句话说,两者循环引用:
*/
console.log(Person.prototype.constructor === Person)// true
/**
* 正常的原型链都会终止于 Object 的原型对象
* Object 原型的原型是 null
*/
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)// true
console.log(Person.prototype.__proto__.constructor === Object)// true
console.log(Person.prototype.__proto__.__proto__ === null)// true
console.log(Person.prototype.__proto__)
// {
// constructor: f Object(),
// toString: ...
// hasOwnProperty: ...
// isPrototypeOf: ...
// ...
// }
let person1 = new Person()
let person2 = new Person
/**
* 构造函数、原型对象和实例
* 是 3 个完全不同的对象:
*/
console.log(person1 !== Person)// true
console.log(person1 !== Person.prototype)// true
console.log(Person.prototype !== Person)// true
/**
* 实例通过__proto__链接到原型对象,
* 它实际上指向隐藏特性[[Prototype]]
*
* 构造函数通过 prototype 属性链接到原型对象
*
* 实例与构造函数没有直接联系,与原型对象有直接联系
*/
console.log(person1.__proto__ === Person.prototype)// true
console.log(person1.__proto__.constructor === Person)// true
/**
* 同一个构造函数创建的两个实例
* 共享同一个原型对象:
*/
console.log(person1.__proto__ === person2.__proto__)// true
/**
* instanceof 检查实例的原型链中
* 是否包含指定构造函数的原型:
*/
console.log(person1 instanceof Person)// true
console.log(person1 instanceof Object)// true
console.log(Person.prototype instanceof Object)// true
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YOwfdqrO-1641778705788)(assert/8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%81%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BC%96%E7%A8%8B.assert/1641707531401.png)]
原型对象包含 constructor 属性和其他后来添加的属性,实例与构造函数没有直接关系。虽然两个实例都没有属性和方法,但可以正常使用以及调用,是因为对象属性查找机制的原因
虽然不是所有实现都对外暴露了[[Prototype]],但可以使用 isPrototypeOf()
方法确定两个对象之间的这种关系,isPrototypeOf()
会在传入参数的[[Prototype]]指向调用它的对象时返回 true
function Person(){}
let person1 = new Person
let person2 = new Person
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1))// true 即Person.prototype是person1的[[Prototype]]指向
Object 类型有一个方法叫 Object.getPrototypeOf()
,返回参数的内部特性[[Prototype]]的值
function Person(){}
let person1 = new Person
let person2 = new Person
console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype)// true
console.log(Object.getPrototypeOf(person1).name)// undefined
Object 类型还有一个 setPrototypeOf()
方法,可以向实例的私有特性[[Prototype]]写入一个新值。这样就可以重写一个对象的原型继承关系
function Person(){}
let biped = {
numLegs: 2
}
let person = {
name: 'Matt'
}
Object.setPrototypeOf(person, biped)
console.log(person.name)// Matt
console.log(person.numLegs)// 2
console.log(person.__proto__ === biped)// true
// 原来的属性还可以调用,传入的新值也可以使用
console.log(person)
/**
* {name: 'Matt'}
* name:'Matt'
* [[Prototype]]:Object
* numLegs:2
* [[Prototype]]:Object
* constructor:ƒ Object()
*/
console.log(person.__proto__)
// {numLegs: 2}
为避免使用 Object.setPrototypeOf()可能造成的性能下降,可以通过 Object.create()
来创建一个新对象,同时为其指定原型
function Person(){}
let biped = {
numLegs: 2
}
let person = Object.create(biped)
person.name = "Matt"
console.log(person.name)// Matt
console.log(person.numLegs)// 2
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === biped)// true
2. 原型层级
在通过对象访问属性时,会按照这个属性的名称开始搜索。搜索开始于对象实例本身。如果在这个实例上发现了给定的名称,则返回该名称对应的值。如果没有找到这个属性,则搜索会沿着指针进入原型对象,然后在原型对象上找到属性后,再返回对应的值。
constructor
属性只存在于原型对象
只要给对象实例添加一个属性,这个属性就会遮蔽(shadow)原型对象上的同名属性,也就是虽然不会修改它,但会屏蔽对它的访问
使用 delete
操作符可以完全删除实例上的这个属性
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JUE1lpPF-1641778705789)(assert/8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%81%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BC%96%E7%A8%8B.assert/1641709765335.png)]
hasOwnProperty()
方法用于确定某个属性是在实例上还是在原型对象上。这个方法是继承自 Object的,会在属性存在于调用它的对象实例上时返回 true
ECMAScript 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法只对实例属性有效。要取得原型属性的描述符,就必须直接在原型对象上调用该方法
function Person() {}
Person.prototype.name = "Matt"
Person.prototype.age = 27
Person.prototype.job = "Doctor"
Person.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
let person1 = new Person
let person2 = new Person
console.log(person1.hasOwnProperty("name"))// false
person1.name = "Greg"
console.log(person1.name)// "Greg"
console.log(person1.hasOwnProperty("name"))// true
console.log(person2.name)// "Matt"
console.log(person2.hasOwnProperty("name"))// false
delete person1.name
console.log(person1.name)// "Matt"
console.log(person1.hasOwnProperty("name"))// false
3. 原型和in操作符
两种方式使用in
:单独使用和在for-in
循环中利用
-
在单独使用时,
in
操作符会在可以通过对象访问指定属性时返回true
,无论该属性是在实例上还是在原型上console.log("name" in person1)
要确定某个属性是否存在于原型上,则可以像下面这样同时使用
hasOwnProperty()
和in
操作符// hasOwnProperty()用于确定是否存在于实例上 function hasPrototypeProperty(object, name){ return !Object.hasOwnProperty(name) && (name in object) // 即不在实例上但能通过in访问到 // 若在实例上遮蔽了原型上的属性,通过该方法获得false }
-
for-in
循环中使用in
操作符时,可以通过对象访问且可以被枚举的属性都会返回,包括实例属性和原型属性。遮蔽原型中不可枚举([[Enumerable]]特性被设置为false
)属性的实例属性也会在for-in
循环中返回,因为默认情况下开发者定义的属性都是可枚举的获得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用
Object.keys()
方法。这个方法接收一个对象作为参数,返回包含该对象所有可枚举属性名称的字符串数组,不包含原型上的function Person() {} Person.prototype.name = "Nicholas" Person.prototype.age = 29 Person.prototype.job = "Software Engineer" Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name) } let keys = Object.keys(Person.prototype) console.log(keys)// "name,age,job,sayName" let p1 = new Person() let p1Keys = Object.keys(p1) console.log(p1Keys)// (0) [] 即keys只返回该对象上的属性,不返回原型上的 p1.name = "Rob" p1.age = 31 let p1keys = Object.keys(p1) console.log(p1keys)// "[name,age]"
-
想列出所有实例属性,无论是否可以枚举,都可以使用 Object.getOwnPropertyNames()
let keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
console.log(keys); // "[constructor,name,age,job,sayName]"
- 在 ECMAScript 6 新增符号类型之后,相应地出现了增加一个 Object.getOwnPropertyNames()的兄弟方法的需求,因为以符号为键的属性没有名称的概念。因此,Object.getOwnPropertySymbols()方法就出现了,这个方法与 Object.getOwnPropertyNames()类似,只是针对符号而已
let k1 = Symbol('k1'),
k2 = Symbol('k2');
let o = {
[k1]: 'k1',
[k2]: 'k2'
};
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o));
// [Symbol(k1), Symbol(k2)]
4. 属性枚举顺序
for-in
循环与Object.keys()
的枚举顺序不确定
Object.getOwnPropertyNames()
、Object.getOwnPropertySymbols()
以及Object.assign()
的枚举顺序如下:首先以升序枚举数值键,之后以插入顺序(即在声明时的顺序)枚举字符串和符号键
let k1 = Symbol('k1'),
k2 = Symbol('k2');
let o = {
1: 1,
first: 'first',
[k1]: 'sym2',
second: 'second',
0: 0
};
o[k2] = 'sym2';
o[3] = 3;
o.third = 'third';
o[2] = 2;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));
// ["0", "1", "2", "3", "first", "second", "third"]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o));
// [Symbol(k1), Symbol(k2)]
4. 对象迭代
ECMAScript 2017 新增了两个静态方法,用于将对象内容转换为序列化的,更重要的是可迭代的格式。这两个静态方法Object.values()和 Object.entries()接收一个对象,返回它们内容的数组。Object.values()返回对象值的数组,Object.entries()返回键/值对的数组
非字符串属性会被转换为字符串输出,符号属性会被忽略
这两个方法执行对象的浅复制
const o = {
foo: 'bar',
baz: 1,
qux: {}
}
console.log(Object.values(o))// (3) ['bar', 1, {…}]
console.log(Object.entries(o))// [["foo", "bar"], ["baz", 1], ["qux", {}]]
// 执行对象的浅复制
console.log(Object.values(o)[2] === o.qux)// true
console.log(Object.entries(o)[2][1] === o.qux)// true
// 符号属性被忽略
const sym = Symbol()
const o1 = {
[sym]: 'foo'
}
console.log(Object.values(o1))// (0) []
console.log(Object.entries(o1))// (0) []
1. 其它原型语法
简写:可以直接通过一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写原型
function Person(){}
Person.prototype = {
name: "Matt",
age: 17,
job: "Doctor",
sayName(){
// 由于是在原型上定义,因此可以不用引用外部定义函数使其单一
console.log(this.name)
}
}
这样重写之后,Person.prototype 的 constructor 属性就不指向 Person了,constructor 属性也指向了完全不同的新对象(Object 构造函数),不再指向原来的构造函数。虽然 instanceof 操作符还能可靠地返回值,但我们不能再依靠 constructor 属性来识别类型了
let friend = new Person
console.log(friend.constructor == Person)// false
console.log(friend.constructor == Object)// true
如果 constructor 的值很重要,则可以像下面这样在重写原型对象时专门设置一下它的值,但要注意,以这种方式恢复 constructor 属性会创建一个[[Enumerable]]为 true 的属性。而原生 constructor 属性默认是不可枚举的。
function Person() {
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
使用 Object.defineProperty()方法来定义 constructor 属性,可以使其不可枚举
// 恢复 constructor 属性
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
enumerable: false,
value: Person
});
2. 原型的动态性
因为从原型上搜索值的过程是动态的,所以即使实例在修改原型之前已经存在,任何时候对原型对象所做的修改也会在实例上反映出来。可以对原型上的属性进行修改,则修改前的实例还可以调用修改后的结果
实例的[[Prototype]]指针是在调用构造函数时自动赋值的,这个指针即使把原型修改为不同的对象也不会变。重写整个原型(类似于将原型改为另外一个对象)会切断最初原型与构造函数的联系,但实例引用的仍然是最初的原型。记住,实例只有指向原型的指针,没有指向构造函数的指针
重写构造函数上的原型之后再创建的实例才会引用新的原型。而在此之前创建的实例仍然会引用最初的原型
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FplhUjQn-1641778705789)(assert/8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%81%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BC%96%E7%A8%8B.assert/1641715073805.png)]
function Person(){}
Person.prototype = {
name: "Matt",
age: 17,
job: "Doctor",
sayName(){
// 由于是在原型上定义,因此可以不用引用外部定义函数使其单一
console.log(this.name)
}
}
// 进行修改
let person1 = new Person
Person.prototype.sayName = function(){
console.log("hi")
}
person1.sayName()// "hi" 还可以进行调用
// 整个原型重写,此时在重写前定义的不能再调用重写后的内容
let person2 = new Person
Person.prototype = {
name: "Diccy",
age: 17,
job: "Teacher",
sayHi(){
console.log('Hello')
}
}
person2.sayHi()// Uncaught TypeError: person2.sayHi is not a function
3. 原生对象原型
原型模式之所以重要,不仅体现在自定义类型上,而且还因为它也是实现所有原生引用类型的模式。sort()方法就是 Array.prototype 上定义的,而字符串包装对象的 substring()方法也是在 String.prototype 上定义的
通过原生对象的原型可以取得所有默认方法的引用,也可以给原生类型的实例定义新的方法,随时可以添加方法
4. 原型的问题
它弱化了向构造函数传递初始化参数的能力,会导致所有实例默认都取得相同的属性值
原型上的所有属性是在实例间共享的,这对函数来说比较合适。另外包含原始值的属性也还好,可以通过在实例上添加同名属性来简单地遮蔽原型上的属性
真正的问题来自包含引用值的属性:
function Person(){}
Person.prototype = {
name: "Matt",
age: 28,
job: "Doctor",
friends: ["a", "b", "c"]
}
let person1 = new Person
let person2 = new Person
person1.friends.push("D")
console.log(person1.friends)// (4) ['a', 'b', 'c', 'D']
console.log(person2.friends)// (4) ['a', 'b', 'c', 'D']
console.log(person1.friends === person2.friends)// true
// 对引用值的修改同时导致另外的实例上的值被修改
person1.name = "Ab"
console.log(person1.name)// Ab
console.log(person2.name)// Matt
3. 继承
继承:接口继承和实现继承
接口继承:只继承方法签名,在ES中不可能
实现继承:继承实际的方法,通过原型链实现
1. 原型链
原型链基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法,即原型可以是另一个类型的实例。原型本身有一个内部指针指向另一个原型,相应地另一个原型也有一个指针指向另一个构造函数
// 父类
function SuperType() {
this.superProperty = true
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
return this.superProperty
}
// 子类
function SubType(){
this.subProperty = false
}
// 继承SuperType
SubType.prototype = new SuperType()
SubType.prototype.getSubValue = function(){
return this.subProperty
}
let instance = new SubType()
console.log(instance)
/**
* SubType {subProperty: false}
* subProperty:false
* [[Prototype]]:SuperType
* getSubValue:ƒ (){\r\n return this.subProperty\r\n}
* superProperty:true
* [[Prototype]]:Object
*/
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bzEEJcTV-1641778705790)(assert/8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%81%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BC%96%E7%A8%8B.assert/1641717229996.png)]
这个例子中实现继承的关键,是 SubType 没有使用默认原型,而是将其替换成了一个新的对象。SubType.prototype 现在是 SuperType 的一个实例,因此 superProperty才会存储在它上面。
SubType.prototype 的 constructor
属性被重写为指向SuperType,所以 instance.constructor 也指向 SuperType
1. 默认原型
默认情况下,所有引用类型都继承自 Object,这也是通过原型链实现的。任何函数的默认原型都是一个 Object 的实例,这意味着这个实例有一个内部指针指向Object.prototype
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xxFrON5A-1641778705790)(assert/8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%81%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BC%96%E7%A8%8B.assert/1641717470153.png)]
2. 原型与继承关系
-
instanceof
操作符,若一个实例的原型链中出现过相应的构造函数,则instanceof
返回true
console.log(instance instanceof Object)// true console.log(instance instanceof SuperType)// true console.log(instance instanceof SubType)// true
-
isPrototypeOf()
方法,原型链中的每个原型都可以调用这个方法,只要原型链中包含该原型,该方法返回true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)) console.log(SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)) console.log(SubType.prototype.isPrototypeOf(instance))
3. 关于方法
-
子类有时候需要覆盖父类的方法,或者增加父类没有的方法。为此,这些方法必须在原型赋值之后再添加到原型上
function SuperType() { this.superProperty = true } SuperType.prototype.getSuperValue = function () { return this.superProperty } function SubType() { this.subProperty = false } // 继承SuperType SubType.prototype = new SuperType() // 新方法 SubType.prototype.getSubValue = function () { return this.subProperty } // 覆盖已有方法 SubType.prototype.getSuperValue = function () { return false } let instance = new SubType() console.log(instance.getSuperValue())// false
-
以对象字面量方式创建原型方法会破坏之前的原型链,因为这相当于重写了原型链
function SuperType() { this.superProperty = true } SuperType.prototype.getSuperValue = function () { return this.superProperty } function SubType() { this.subProperty = false } // 继承SuperType SubType.prototype = new SuperType() // 通过对象字面量添加新方法,则会导致之前继承的原型无效,因为[[Prototype]]指向改变了 SubType.prototype = { getSubValue() { return this.subProperty }, someOtherMethod() { return false } } let instance = new SubType() console.log(instance.getSuperValue())// Uncaught TypeError: instance.getSuperValue is not a function
4. 原型链的问题
原型中包含引用值的时候,对于所有的实例来说,这些引用值是共享的。而对于原型链来说,某一个被继承的实例则变成了一个原型,而原在该实例上的属性,即被变成了原型属性,当该实例上由引用值时,则继承其的实例都共享这个引用值
子类型在实例化的时候不能给父类型的构造函数传参,无法在不影响所有对象实例的情况下把参数传进父类的构造函数
2. 盗用构造函数
解决原型链问题出现的方法盗用构造函数constructor stealing,也称为对象伪装或经典继承。思想即在子类构造函数中调用父类构造函数,因为函数是在特定上下文中执行代码的简单对象,可以使用**apply()
和call()
方法以新创建的对象为上下文执行构造函数**
function SuperType(){
this.colors = ["red", "blue", "green"]
}
function SubType(){
// 继承SuperType
SuperType.call(this) // SuperType调用SubType执行构造函数
}
// 每个实例都有自己的colors属性
let instance1 = new SubType()
instance1.colors.push("black")
console.log(instance1.colors)// (4) ['red', 'blue', 'green', 'black']
let instance2 = new SubType()
console.log(instance2.colors)// (3) ['red', 'blue', 'green']
1. 传递参数
使用盗用构造函数可以在子类构造函数中向父类构造函数传参,为了避免出现父类构造函数覆盖子类定义的属性情况,则可以在调用父类构造函数之后再给子类实例添加额外的属性
function SuperType(name) {
this.name = name
}
function SubType(){
// 继承SuperType并传参
SuperType.call(this, "Matt")
// 实例属性
this.age = 27
}
let instance = new SubType()
console.log(instance.name)// Matt
console.log(instance.age)// 27
2. 盗用构造函数的问题
function SuperType(name) {
this.name = name
}
SuperType.prototype.sayHi = function(){
console.log('Hi')
}
function SubType(){
// 继承SuperType并传参
SuperType.call(this, "Matt")
}
let instance = new SubType()
console.log(instance.sayHi())// Uncaught TypeError: instance.sayHi is not a function
必须在构造函数中定义方法,函数不能重用。子类不能访问父类原型上定义的方法,所有类型只能使用构造函数模式
3. 组合继承
组合继承(有时候也叫伪经典继承)综合了原型链和盗用构造函数,将两者的优点集中了起来。基本的思路是使用原型链继承原型上的属性和方法,而通过盗用构造函数继承实例属性。这样既可以把方法定义在原型上以实现重用,又可以让每个实例都有自己的属性
// 其实就是将两种方式全部使用一次
function SuperType(name) {
this.name = name
this.colors = ["red", "blue", "green"]
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
function SubType(name, age) {
// 盗用构造函数,继承属性
SuperType.call(this, name)
this.age = age
}
// 原型链,继承方法
SubType.prototype = new SuperType()
SubType.prototype.sayAge = function(){
console.log(this.age)
}
let instance1 = new SubType("Matt", 27)
instance1.colors.push("black")
console.log(instance1.colors)// (4) ['red', 'blue', 'green', 'black']
instance1.sayName()// Matt
instance1.sayAge()// 27
let instance2 = new SubType("Greg", 29)
console.log(instance2.colors)// (3) ['red', 'blue', 'green']
instance2.sayName()// Greg
instance2.sayAge()// 29
组合继承保留了 instanceof
操作符和 isPrototypeOf()
方法识别合成对象的能力
4. 原型式继承
介绍了一种不涉及严格意义上构造函数的继承方法,即即使不自定义类型也可以通过原型实现对象之间的信息共享
以下object()方法创建一个临时构造函数,将传入的对象赋值给这个构造函数原型,返回这个临时类型的实例,实际上是对传入对象进行了一次浅复制
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
let person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
let anotherPerson = object(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
let yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
ECMAScript 5 通过增加 Object.create()
方法将原型式继承的概念规范化了。这个方法接收两个参数:作为新对象原型的对象,以及给新对象定义额外属性的对象(第二个可选)。在只有一个参数时,Object.create()
与这里的 object()方法效果相同
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
let anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
let yetAnotherPerson = Object.create(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
console.log(person.friends); // "Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
Object.create()
的第二个参数与 Object.defineProperties()
的第二个参数一样:每个新增属性都通过各自的描述符来描述。以这种方式添加的属性会遮蔽原型对象上的同名属性
let person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
let anotherPerson = Object.create(person, {
name: {
value: "Greg"
}
});
console.log(anotherPerson.name); // "Greg"
5. 寄生式继承
寄生式继承背后的思路类似于寄生构造函数和工厂模式:创建一个实现继承的函数,以某种方式增强对象,然后返回这个对象
function TryParasitic(obj) {
let clone = Object.create(obj)// 创建对象
clone.sayHi = function(){ // 增强对象,实际上与给Object.create传入第二参数效果相同
console.log('Hi')
}
return clone // 返回对象
}
6. 寄生式组合继承
子类原型最终是要包含超类对象的所有实例属性,子类构造函数只要在执行时重写自己的原型即可
组合继承原理:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eKsfj0zy-1641778705790)(assert/8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%81%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BC%96%E7%A8%8B.assert/1641730709025.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1t3Nz08w-1641778705791)(assert/8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%81%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BC%96%E7%A8%8B.assert/1641730721438.png)]
寄生式组合继承通过盗用构造函数继承属性,但使用混合式原型链继承方法。基本思路是不通过调用父类构造函数给子类原型赋值,而是取得父类原型的一个副本。说到底就是使用寄生式继承来继承父类原型,然后将返回的新对象赋值给子类原型。寄生式组合继承的基本模式如下所示
function inheritPrototype(subType, superType) {
let prototype = Object.create(superType.prototype)// 创建对象
prototype.constructor = subType // 增强对象
subType.prototype = prototype // 赋值对象
}
function SuperType(name) {
this.name = name
this.colors = ["red", "blue", "green"]
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name)
};
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name) // 盗用构造函数继承属性
this.age = age
}
inheritPrototype(SubType, SuperType) // 继承方法
SubType.prototype.sayAge = function () {
console.log(this.age)
}
以上函数即
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-y0A9USEZ-1641778705791)(assert/8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E3%80%81%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BC%96%E7%A8%8B.assert/1641731428611.png)]
原型链仍然保持不变,因此 instanceof
操作符和isPrototypeOf()
方法正常有效
4. 类
ES6表面上支持正式的面向对象编程,实际上仍然是原型和构造函数的概念
1. 类定义
定义类的方式以下两种,都需要class关键字加大括号
// 类声明
class Person{}
// 类表达式
const Animal = class {}
const Animal = class XXX {}
类表达式在被求值前不能引用,即使是var也会返回undefined;函数声明可以提升,类定义不能提升;
console.log(FunctionExpression); // undefined
var FunctionExpression = function() {};
console.log(FunctionExpression); // function() {}
console.log(FunctionDeclaration); // FunctionDeclaration() {}
function FunctionDeclaration() {}
console.log(FunctionDeclaration); // FunctionDeclaration() {}
console.log(ClassExpression); // undefined
var ClassExpression = class {};
console.log(ClassExpression); // class {}
console.log(ClassDeclaration); // ReferenceError: ClassDeclaration is not defined
class ClassDeclaration {}
console.log(ClassDeclaration); // class ClassDeclaration {}
函数受函数作用域限制,类受块作用域限制
{
function FunctionDeclaration() {}
class ClassDeclaration {}
}
console.log(FunctionDeclaration); // FunctionDeclaration() {}
console.log(ClassDeclaration); // ReferenceError: ClassDeclaration is not defined
2. 类的构成
类可以包含构造函数方法、实例方法、获取函数、设置函数和静态类方法,但这些都不是必需的,空的类定义照样有效;建议类名的首字母要大写,以区别于通过它创建的实例
// 空类定义,有效
class Foo {}
// 有构造函数的类,有效
class Bar {
constructor() {}
}
// 有获取函数的类,有效
class Baz {
get myBaz() {}
}
// 有静态方法的类,有效
class Qux {
static myQux() {}
}
类表达式的名称是可选的。在把类表达式赋值给变量后,可以通过 name
属性取得类表达式的名称字符串。但不能在类表达式作用域外部访问这个标识符
let Person = class PersonName {
identity() {
console.log(Person.name, PersonName.name)
}
}
let p = new Person()
p.identity()// PersonName PersonName
console.log(p.name)// undefined
console.log(Person.name)// PersonName
console.log(PersonName.name)// Uncaught ReferenceError: PersonName is not defined
2. 类构造函数
constructor
关键字用于在类定义块内部创建类的构造函数
1. 实例化
使用new
与constructor
对类进行实例化;使用new
调用类的构造函数会执行如下操作:
- 在内存中创建一个对象
- 在新对象内部的[[Prototype]]指向构造函数的prototype属性
- this指向新对象
- 执行构造函数内部的代码,即给新对象添加属性
- 若构造函数返回非空对象,则返回该非空对象,否则返回刚创建的新对象
类实例化时传入的参数会用作构造函数的参数。如果不需要参数,则类名后面的括号也是可选的
默认情况下,类构造函数会在执行之后返回 this
对象。如果返回的不是 this
对象,而是其他对象,那么这个对象不会通过 instanceof
操作符检测出跟类有关联,因为这个对象的原型指针并没有被修改
class Person {
constructor(override) {
this.foo = 'foo';
if (override) {
return {
bar: 'bar'
};
}
}
}
let p1 = new Person(),
p2 = new Person(true);
console.log(p1); // Person{ foo: 'foo' }
console.log(p1 instanceof Person); // true
console.log(p2); // { bar: 'bar' }
console.log(p2 instanceof Person); // false
类构造函数与构造函数的主要区别是,调用类构造函数必须使用 new
操作符。而普通构造函数如果不使用 new
调用,那么就会以全局的 this
(通常是 window
)作为内部对象
类构造函数没有什么特殊之处,实例化之后,它会成为普通的实例方法(但作为类构造函数,仍然要使用 new
调用)。因此,实例化之后可以在实例上引用它
class Person {}
// 使用类创建一个新实例
let p1 = new Person
p1.constructor()// Uncaught TypeError: Class constructor Person cannot be invoked without 'new'
// 使用对类构造函数的引用创建一个新实例
let p2 = new p1.constructor()
console.log(p1)// Person
console.log(p2)// Person
2. 把类当成特殊函数
与函数定义相似
3. 实例、原型和类成员
每个实例都对应一个唯一的成员对象,这意味着所有成员都不会在原型上共享
为了在实例间共享方法,类定义语法把在类块中定义的方法作为原型方法,在类块中定义的所有内容都会定义在类的原型上
class Person {
constructor() {
// 添加到 this 的所有内容都会存在于不同的实例上
this.locate = () => console.log('instance');
}
// 在类块中定义的所有内容都会定义在类的原型上
locate() {
console.log('prototype');
}
}
let p = new Person();
p.locate(); // instance
Person.prototype.locate(); // prototype
可以把方法定义在类构造函数中或者类块中,但不能在类块中给原型添加原始值或对象作为成员数据
class Person {
name: 'Jake'
}
// Uncaught SyntaxError: Unexpected token
静态类成员
静态方法通常用于执行不特定于实例的操作,也不要求存在类的实例
每个类上只能由一个静态成员,在类定义中使用static
作为前缀,this
引用类自身
class Person {
constructor() {
// 添加到 this 的所有内容都会存在于不同的实例上
this.locate = () => console.log('instance', this);
}
// 定义在类的原型对象上
locate() {
console.log('prototype', this);
}
// 定义在类本身上
static locate() {
console.log('class', this);
}
}
let p = new Person();
p.locate(); // instance, Person {}
Person.prototype.locate(); // prototype, {constructor: ... }
Person.locate(); // class, class Person {}
4. 继承
1. 继承基础
使用 extends
关键字,就可以继承任何拥有[[Construct]]和原型的对象。很大程度上,这意味着不仅可以继承一个类,也可以继承普通的构造函数
class Vehicle {}
// 继承类
class Bus extends Vehicle {}
let b = new Bus();
console.log(b instanceof Bus); // true
console.log(b instanceof Vehicle); // true
function Person() {}
// 继承普通构造函数
class Engineer extends Person {}
let e = new Engineer();
console.log(e instanceof Engineer); // true
console.log(e instanceof Person); // true
派生类都会通过原型链访问到类和原型上定义的方法。this
的值会反映调用相应方法的实例或者类
2. 构造函数、HomeObject和super()
参考Page259
3. 抽象基类
抽象基类可供其他类继承,但本身不会被实例化,通过new.target
保存new
关键字调用的类或函数可以实现。通过在实例化时检测new.target
是不是抽象基类,可以阻止对抽象基类的实例化
// 抽象基类
class Vehicle {
constructor() {
console.log(new.target);
if (new.target === Vehicle) { // 本案例中抽象基类是Vehicle,当当前目标是其时,丢出错误
throw new Error('Vehicle cannot be directly instantiated');
}
}
}
// 派生类
class Bus extends Vehicle {}
new Bus(); // class Bus {}
new Vehicle(); // class Vehicle {}
// Error: Vehicle cannot be directly instantiated
通过在抽象基类构造函数中进行检查,可以要求派生类必须定义某个方法。因为原型方法在调用类构造函数之前就已经存在了,所以可以通过 this
关键字来检查相应的方法
// 抽象基类
class Vehicle {
constructor(){
if(new.target === Vehicle){
throw new Error('Vehicle cannot be directly instantiated')
}
if(!this.foo){// 即this上需要由foo方法
throw new Error('Inheriting class must define foo()')
}
console.log('success!') // 满足所有条件
}
}
// 派生类
class Bus extends Vehicle {
foo() {}
}
class Van extends Vehicle {}
new Bus()// success!
new Van()// Uncaught Error: Inheriting class must define foo()
4. 继承内置类型
即在类中添加方法,有些内置类型的方法会返回新实例。默认情况下,返回实例类型与原始实例类型一致。若想覆盖该行为,可以覆盖Symbol.species访问器,该访问器决定在创建返回的实例时使用的类
class SuperArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
let a1 = new SuperArray(1, 2, 3, 4, 5);
let a2 = a1.filter(x => !!(x%2))
console.log(a1); // [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(a2); // [1, 3, 5]
console.log(a1 instanceof SuperArray); // true
console.log(a2 instanceof SuperArray); // false
5. 类混入
不同类的行为集中到一个类即类混入
Object.assign()方法是为了混入对象行为而设计的
extends 关键字后面是一个 JavaScript 表达式。任何可以解析为一个类或一个构造函数的表达式都是有效的
混入模式可以通过在一个表达式中连缀多个混入元素来实现,这个表达式最终会解析为一个可以被继承的类
一个策略是定义一组“可嵌套”的函数,每个函数分别接收一个超类作为参数,而将混入类定义为这个参数的子类,并返回这个类。这些组合函数可以连缀调用,最终组合成超类表达式
class Vehicle {}
let FooMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
foo() {
console.log('foo');
}
};
let BarMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
bar() {
console.log('bar');
}
};
let BazMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
baz() {
console.log('baz');
}
};
class Bus extends FooMixin(BarMixin(BazMixin(Vehicle))) {}
let b = new Bus();
b.foo(); // foo
b.bar(); // bar
b.baz(); // baz
通过写一个辅助函数,可以把嵌套调用展开
class Vehicle {}
let FooMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
foo() {
console.log('foo');
}
};
let BarMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
bar() {
console.log('bar');
}
};
let BazMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
baz() {
console.log('baz');
}
};
function mix(BaseClass, ...Mixins) {
return Mixins.reduce((accumulator, current) => current(accumulator), BaseClass);
}
class Bus extends mix(Vehicle, FooMixin, BarMixin, BazMixin) {}
let b = new Bus();
b.foo(); // foo
b.bar(); // bar
b.baz(); // baz
s Vehicle {
foo() {}
}
class Van extends Vehicle {}
new Bus()// success!
new Van()// Uncaught Error: Inheriting class must define foo()
#### 4. 继承内置类型
即在类中添加方法,有些内置类型的方法会返回新实例。默认情况下,返回实例类型与原始实例类型一致。若想覆盖该行为,可以覆盖Symbol.species访问器,该访问器决定在创建返回的实例时使用的类
```js
class SuperArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
let a1 = new SuperArray(1, 2, 3, 4, 5);
let a2 = a1.filter(x => !!(x%2))
console.log(a1); // [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(a2); // [1, 3, 5]
console.log(a1 instanceof SuperArray); // true
console.log(a2 instanceof SuperArray); // false
5. 类混入
不同类的行为集中到一个类即类混入
Object.assign()方法是为了混入对象行为而设计的
extends 关键字后面是一个 JavaScript 表达式。任何可以解析为一个类或一个构造函数的表达式都是有效的
混入模式可以通过在一个表达式中连缀多个混入元素来实现,这个表达式最终会解析为一个可以被继承的类
一个策略是定义一组“可嵌套”的函数,每个函数分别接收一个超类作为参数,而将混入类定义为这个参数的子类,并返回这个类。这些组合函数可以连缀调用,最终组合成超类表达式
class Vehicle {}
let FooMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
foo() {
console.log('foo');
}
};
let BarMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
bar() {
console.log('bar');
}
};
let BazMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
baz() {
console.log('baz');
}
};
class Bus extends FooMixin(BarMixin(BazMixin(Vehicle))) {}
let b = new Bus();
b.foo(); // foo
b.bar(); // bar
b.baz(); // baz
通过写一个辅助函数,可以把嵌套调用展开
class Vehicle {}
let FooMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
foo() {
console.log('foo');
}
};
let BarMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
bar() {
console.log('bar');
}
};
let BazMixin = (Superclass) => class extends Superclass {
baz() {
console.log('baz');
}
};
function mix(BaseClass, ...Mixins) {
return Mixins.reduce((accumulator, current) => current(accumulator), BaseClass);
}
class Bus extends mix(Vehicle, FooMixin, BarMixin, BazMixin) {}
let b = new Bus();
b.foo(); // foo
b.bar(); // bar
b.baz(); // baz