Kotlin入门教程

Kotlin基础语法

在 Kotlin 中,所有东西都是对象

注释

与大多数现代语言一样,Kotlin 支持单行(或行末)与多行(块)注释。

// 这是单行注释

/* 这是多行
   块注释。 */

// Kotlin 中的块注释可以嵌套
/* 注释从这里开始
/* 包含嵌套的注释 */     
并且在这里结束。 */
   

类型声明

  • 使用关键字val 定义只读局部变量,只能为其赋值一次
val a: Int = 1  // 立即赋值
val b = 2   // 自动推断出 `Int` 类型
val c: Int  // 如果没有初始值类型不能省略
c = 3       // 明确赋值
  • 使用 var 关键字, 可重新赋值的变量
// 自动推断出 `Int` 类型
var x = 5 
x += 1

字符串模板

var a = 1
// 模板中的简单名称:
val s1 = "a is $a" 

a = 2
// 模板中的任意表达式:
val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a"

声明函数返回值类型

  1. 使用关键字fun定义sum函数,两个Int参数,返回Int函数
fun sum(x:Int, y:Int): Int {return x+y}
  1. 将表达式作为函数体、返回值类型自动推断的函数
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
  1. 函数返回无意义的值
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
    println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

Unit 返回类型可以省略

fun printSum(a: Int, b: Int) {
    println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

条件表达式

fun maxof(a: Int, b: Int): Int {
    if (a > b) {
        return a
    } else {
        return b
    }
}

也可以这么写

fun maxOf(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

空值与 null 检测

当某个变量的值可以为 null 的时候,必须在声明处的类型后添加?来标识该引用可为空。

// 如果 str 的内容不是数字返回 null
fun parseInt(str: String): Int? {
    // ……
}
// 使用返回可空值的函数
fun printProduct(arg1: String, arg2: String) {
    val x = parseInt(arg1)
    val y = parseInt(arg2)

    // 直接使用 `x * y` 会导致编译错误,因为它们可能为 null
    if (x != null && y != null) {
        // 在空检测后,x 与 y 会自动转换为非空值(non-nullable)
        println(x * y)
    }
    else {
        println("'$arg1' or '$arg2' is not a number")
    }    
}

// 或者这么使用
if (x == null) {
    println("Wrong number format in arg1: '$arg1'")
    return
}
if (y == null) {
    println("Wrong number format in arg2: '$arg2'")
    return
}

// 在空检测后,x 与 y 会自动转换为非空值
println(x * y)

类型检测与自动类型转换

is 运算符检测一个表达式是否某类型的一个实例。 如果一个不可变的局部变量或属性已经判断出为某类型,那么检测后的分支中可以直接当作该类型使用,无需显式转换。

// eg1
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
    if (obj is String) {
        // `obj` 在该条件分支内自动转换成 `String`
        return obj.length
    }

    // 在离开类型检测分支后,`obj` 仍然是 `Any` 类型
    return null
}
// eg2
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
    if (obj !is String) return null

    // `obj` 在这一分支自动转换为 `String`
    return obj.length
}
// eg3
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
    // `obj` 在 `&&` 右边自动转换成 `String` 类型
    if (obj is String && obj.length > 0) {
      return obj.length
    }

    return null
}

循环

  1. for循环
val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
for (item in items) {
    println(item)
}
val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
for (index in items.indices) {
    println("item at $index is ${items[index]}")
}
  1. while循环
val items = listOf("apple", "banana", "kiwifruit")
var index = 0
while (index < items.size) {
    println("item at $index is ${items[index]}")
    index++
}
  1. when表达式
fun describe(obj: Any): String =
    when (obj) {
        1          -> "One"
        "Hello"    -> "Greeting"
        is Long    -> "Long"
        !is String -> "Not a string"
        else       -> "Unknown"
    }
  1. 使用区间(range)
    使用 in 运算符来检测某个数字是否在指定区间内
val x = 10
val y = 9
if (x in 1..y+1) {
    println("fits in range")
}

检测某个数字是否在指定区间外

val list = listOf("a", "b", "c")

if (-1 !in 0..list.lastIndex) {
    println("-1 is out of range")
}
if (list.size !in list.indices) {
    println("list size is out of valid list indices range, too")
}

区间迭代

for (x in 1..5) {
    print(x)
}

数列迭代

for (x in 1..10 step 2) {
    print(x)
}
println()
for (x in 9 downTo 0 step 3) {
    print(x)
}

集合

  1. 对集合进行迭代
for (item in items) {
    println(item)
}
  1. 使用 in 运算符来判断集合内是否包含某实例
when {
    "orange" in items -> println("juicy")
    "apple" in items -> println("apple is fine too")
}
  1. 使用 lambda 表达式来过滤(filter)与映射(map)集合
val fruits = listOf("banana", "avocado", "apple", "kiwifruit")
fruits
  .filter { it.startsWith("a") }
  .sortedBy { it }
  .map { it.toUpperCase() }
  .forEach { println(it) }

创建基本类及其实例

val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0)
val triangle = Triangle(3.0, 4.0, 5.0)
  1. 类的修饰符
// 类属性修饰符
abstract    // 抽象类  
final       // 类不可继承,默认属性
enum        // 枚举类
open        // 类可继承,类默认是final的
annotation  // 注解类

// 访问权限修饰符
private    // 仅在同一个文件中可见
protected  // 同一个文件中或子类可见
public     // 所有调用的地方都可见
internal   // 同一个模块中可见
  1. 内部类与嵌套类
  • 构造器

在kotlin中有主,次两种构造器,写在类名后面的是主构造器,在类中的是次构造器,次构造器必须调用主构造器
,一个类最多只能有1个主构造器(也可以没有),而次构造器是没有个数限制。

主构造器中的参数在类的属性中使用,也可以在init代码块中使用。

class User constructor(var name: String) {
    
    init{
        this.name = name
    }
    constructor(name: String, id: Int) :this(name){
  
    }
    
}

主构造器里直接声明属性

class User(var name: String) {

}
// 等价于:
class User(name: String) {
  var name: String = name
}
  • 嵌套类
class Outer {                  // 外部类
    private val bar: Int = 1
    class Nested {             // 嵌套类
        fun foo() = 2
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val demo = Outer.Nested().foo() // 调用格式:外部类.嵌套类.嵌套类方法/属性
    println(demo)    // == 2
}
  • 内部类

内部类使用 inner 关键字来表示。内部类会带有一个对外部类的对象的引用,所以内部类可以访问外部类成员属性和成员函数

class Outer {
    private val bar: Int = 1
    var v = "成员属性"
    /**嵌套内部类**/
    inner class Inner {
        fun foo() = bar  // 访问外部类成员
        fun innerTest() {
            var o = this@Outer //获取外部类的成员变量
            println("内部类可以引用外部类的成员,例如:" + o.v)
        }
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val demo = Outer().Inner().foo()
    println(demo) //   1
    val demo2 = Outer().Inner().innerTest()   
    println(demo2)   // 内部类可以引用外部类的成员,例如:成员属性
}

为了消除歧义,要访问来自外部作用域的 this,我们使用this@label,其中 @label 是一个 代指 this 来源的标签。

  • 匿名内部类
    使用对象表达式来创建匿名内部类:
class Test {
    var v = "成员属性"

    fun setInterFace(test: TestInterFace) {
        test.test()
    }
}

/**
 * 定义接口
 */
interface TestInterFace {
    fun test()
}

fun main(args: Array<String>) {
    var test = Test()

    /**
     * 采用对象表达式来创建接口对象,即匿名内部类的实例。
     */
    test.setInterFace(object : TestInterFace {
        override fun test() {
            println("对象表达式创建匿名内部类的实例")
        }
    })
}

接口

使用 interface 关键字定义接口,允许方法有默认实现

interface MyInterface {
    fun bar()    // 未实现
    fun foo() {  //已实现
      // 可选的方法体
      println("foo")
    }
}

实现接口
一个类或者对象可以实现一个或多个接口

class Child : MyInterface {
    override fun bar() {
        // 方法体
    }
}
  • 函数重写

实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题

interface A {
    fun foo() { print("A") }   // 已实现
    fun bar()                  // 未实现,没有方法体,是抽象的
}
 
interface B {
    fun foo() { print("B") }   // 已实现
    fun bar() { print("bar") } // 已实现
}
 
class C : A {
    override fun bar() { print("bar") }   // 重写
}
 
class D : A, B {
    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }
 
    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }
}
 
fun main(args: Array<String>) {
    val d =  D()
    d.foo();
    d.bar();
}

扩展阅读

  1. Kotlin 的变量、函数和类型
  2. Kotlin 里那些「不是那么写的」
  3. Kotlin 里那些「更方便的
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