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菲利克斯猫(Felix.mao)的IT技术专栏

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原创 更深层次分析一道试题——指针内存分配

关键词: 指针    内存分配                                          指针参数是如何传递内存的?如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1 中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str 获得期望的内存,str 依旧是NULL,为什么?void GetMemory(

2011-01-24 21:27:00 1248

原创 如何认识ADC参数中“精确度”与“分辨率”的不同

http://www.analog.eet-china.com/ART_8800617219_2600001_TA_dfc397c4.HTM ADC制造商在数据手册中定义ADC性能的方式令人困惑,并且可能会在应用开发中导致错误的推断。最大的困惑也许就是“分辨率”和“精确度”了——即Resolution和Accuracy,这是两个不同的参数,却经常被混用,但事实上,分辨率并不能代表精确度,反

2011-01-22 23:42:00 7432 1

原创 Linux内存管理(一)

Linux内存管理摘要:本章首先以应用程序开发者的角度审视Linux的进程内存管理,在此基础上逐步深入到内核中讨论系统物理内存管理和内核内存的使用方法。力求从外到内、水到渠成地引导网友分析Linux的内存管理与使用。在本章最后,我们给出一个内存映射的实例,帮助网友们理解内核内存管理与用户内存管理之间的关系,希望大家最终能驾驭Linux内存管理。前言内存管理一向是所有操作系统书籍不惜笔墨

2011-01-06 22:34:00 779

原创 BSS段、数据段、代码段、堆与栈

BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。代码段:代码段(code segment/text segment)通

2011-01-06 22:30:00 608

原创 Android 中的 requestWindowFeature

requestWindowFeature 是用来设置全屏的。       在Activity中        this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        getWindow.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

2011-01-03 22:12:00 4489 1

【2013/09/24更新】 playmaker 1.7.5

可视化脚本语言playMaker,具有高度有好的界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只需将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将其连接,即可快速创建所需功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。 即使不会编程也能够实现你的创意 对于初学者和专业人员,Visual状态机都是直观和功能强大的,程序员也热爱Visual状态机,它可以工作于Indie版和Pro版的unity。 新鲜货,喜欢的拿去吧。 Playmaker 直观的可视化编辑器 可快速的添加状态和行为,将状态和转移进行连接,并且管理事件和变量,用复制/粘贴来保存时间,集成了帮助信息。 强力的查错能力 实时错误检查器可以帮助你在点击开始运行游戏按钮之前找出错误,运行时查错允许你查看状态机的行为,在状态改变的过程中设置断点和步进,在游戏进行时观察变量,在任意时间发送事件和改变变量,利用日志窗口观看转移事件。 高度的可扩展性 编写自定义操作,它们就会出现在编辑器中。可以获得很多针对流行插件的自定义操作,用户社区在论坛和维基上进行共享,开源API允许你在代码中编写FSM。 Playmaker 官方售价:$45 插件大小:3.3MB

2013-09-25

【2013/09/19更新】 playmaker 1.7.4 更新

可视化脚本语言playMaker,具有高度有好的界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只需将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将其连接,即可快速创建所需功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。 即使不会编程也能够实现你的创意 对于初学者和专业人员,Visual状态机都是直观和功能强大的,程序员也热爱Visual状态机,它可以工作于Indie版和Pro版的unity。 新鲜货,喜欢的拿去吧。 Playmaker 直观的可视化编辑器 可快速的添加状态和行为,将状态和转移进行连接,并且管理事件和变量,用复制/粘贴来保存时间,集成了帮助信息。 强力的查错能力 实时错误检查器可以帮助你在点击开始运行游戏按钮之前找出错误,运行时查错允许你查看状态机的行为,在状态改变的过程中设置断点和步进,在游戏进行时观察变量,在任意时间发送事件和改变变量,利用日志窗口观看转移事件。 高度的可扩展性 编写自定义操作,它们就会出现在编辑器中。可以获得很多针对流行插件的自定义操作,用户社区在论坛和维基上进行共享,开源API允许你在代码中编写FSM。 Playmaker 官方售价:$45 插件大小:3.3MB

2013-09-22

NGUI2.6.5b Unity3d开发必备 截止9月10号,最新版本NGUI Next-Gen UI (NGUI),2.6.5!

NGUI是unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3d就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高

2013-09-16

NGUI2..6.5b Unity3d开发必备

截止9月10号,最新版本NGUI Next-Gen UI (NGUI),2.6.5! NGUI是unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3d就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高

2013-09-16

C++复制(拷贝)构造函数实验代码

C++复制(拷贝) 构造函数实验代码 每个类只有一个析构函数 和一个赋值函数 ,但可以有多个构造函数 (包含一个拷贝构造函数 ,其它的称为普通构造函数 )。对于任意一个类 A ,如果不想编写上述函数, C++ 编译器将自动为 A 产生四个缺省的函数(也只是在需要的时候才会产生)

2012-11-24

C++类成员函数指针2

1.普通函数指针指向普通函数 2.普通函数指向非静态成员函数 3. 类外部的 类函数指针 指向普通函数 4. 类外部的 类函数指针 指向成员函数 5. 类内部的 函数指针 指向成员函数 (类似于第2条) 6. 类内部的 函数指针 指向普通函数

2012-11-17

cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta--android-ndk-windows构建批处理.zip

1. 请将文件放到cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta目录下面 2. 打开build_android_ndk_tests.bat 文件 修改set NDK_ROOT=D:\Work7\android-ndk-r7c到你的NDK实际路径即可 3. jni/Application.mk 文件中加入 APP_MODULE : = android-4 4. 在jni目录中添加双击此批处理即可编译库文件 注1:0.13版本的cocosw2d-x 搭配 Eclipse 也可以使用这个批处理,不要使用NDK自带的ndk-build.cmd 注2:此批处理可以脱离Eclipse,只用NDK自带的编译器即可,这里只用来编译库,如果要打包到APK还是需要Eclipse的,将刚刚编译的库导入即可 上面讲解了两种方法,自行选择 build_android_ndk.bat 需要在开始 --> 运行 后 运行的程序 方法有2: 方法1: 运行build_android_ndk.bat -C tests/test.android/jni 方法2: #cd tests/test.android/jni #..\..\..\build_android_ndk.bat 效果是一样的 脱离繁重的Cygwin

2012-04-17

Android TXT 阅读器

本软件自动识别文件编码,很大程度上方便了用户的操作,如果还显示乱码,请您尝试手动切换编码。 如果您对系统默认设置不习惯,可以尝试点击Menu切换编码,字体大小,文字颜色或背景样式,总会有一种适合您。 您可以通过手指滑动翻页,或通过物理方向按键,滚球来翻页...

2011-11-28

Cadence spb 15.7 安装说明详解

1. 安装的时候确保使用本机的网卡,不是无线网卡 *** 2. 确保系统时间在2006-08-27 到31-dec-2010 之间*** 超出的时间范围,暂时不知道怎么破解 3.解压的四个独立目录最好使用小写,和文档上一样 4. license 文件可以不用手动更改,按照文档上即可 SERVER this_host 001b248d2e4a 1800 DAEMON cdslmd 上面是我的license.dat 文件,机器名可以不改( this_host) 配置好相关的环境变量即可 5. 中途遇到启动失败等错误,可以重新start server 很多用户对 Cadence spb 15.7 的安装觉得困难,本人也曾尝试过这种痛苦,反复安装数 十次都未成功,功夫不负有心人,经过本人反复安装,反复研究,终于摸索到一种有效的安 装及破解方法。本人做事一向是比较认真执着,要嘛不做,要嘛就要做到最好,所以我本人 决心做一份详细的安装说明,我并不是为了想求得什么,只是我不想后面的人也象我这样痛 苦。本人经过呕心沥血,花了一番心思才做好这么一个关于 Cadence spb 15.7 的详细安装说 明。小弟也是菜鸟一个,还望各位多多指教。为免大家遇到同样的安装破解痛苦,本人将这 个详细的安装说明奉献给大家共亨。

2011-04-18

提供嵌入式经典资料下载地址(pdf)

包含了很多的嵌入式软件和文档的资源地址。里面还有经典电子,通信类视频教程的下载地址

2007-10-27

怎样安装uclinux –从源代码开始

从获得的源代码进行安装<br>不使用CD进行安装

2007-07-19

车载GPS导航

车载GPS导航系统的应用及功能

2007-06-06

空空如也

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