本文只是研究,并不一定正确,更不会很系统全面。若有错误,还请斧正!
先贴上 完整代码:
#include <IOSTREAM> //原创:https://blog.csdn.net/maoyeahcom/
#include <Windows.h> //转载请指明出处,请勿用于商业用途
using namespace std; //仅用于研究,不权威,可能存在错误
class Base{
public:
virtual void F(){ cout<<"Base::F()"<<endl; }
virtual void G(){ cout<<"Base::G()"<<endl; }
};
class Derive:public Base{
public:
virtual void F(){ cout<<"Derive::F()"<<endl; }
virtual void G2(){ cout<<"Derive::G2()"<<endl; }
};
void Test()
{ //这个函数只是定义,都没有调用,但同样决定着 类有无实体对象
//
//这一块代码,试一条时,把其它行都注释掉(或删掉)
// Base b; //只定义了Base实体对象,没有子类实体对象,那么内存中也只有Base的虚函数表
// Derive d; //只定义了子类实体对象,那么 父类、子类的虚函数表,在内存中都有
// Derive *d;//只定义了子类指针,无实体对象, 内存中 无 虚函数表
// Derive *d = new Derive; //相当于还是有实体对象,内存中 有 虚函数表
// Derive *d = (Derive*)new Base; //内存中 只有 父类虚函数表
Base *b = new Derive; //内存中 有 父类子类 虚函数表
//
}
void *FindMemory(DWORD StartAdd,DWORD EndAdd,void *Data,DWORD DataSize)
{
MEMORY_BASIC_INFORMATION minfo;
while(StartAdd<EndAdd)
{
::VirtualQuery((void*)StartAdd,&minfo,sizeof(MEMORY_BASIC_INFORMATION));
if(minfo.AllocationProtect)
if(minfo.State==MEM_COMMIT||minfo.State==MEM_FREE)
{
char *s=(char*)StartAdd,*e=s+minfo.RegionSize;
for(;s<e&&s+DataSize<=e;s++)
if(memcmp(s,Data,DataSize)==0)
return s;
}
StartAdd=(DWORD)minfo.BaseAddress+minfo.RegionSize;
}
return 0;
}
void main()
{
int *pFind = (int*)FindMemory(0x0 , 0x0FFFFFFF, "Base::G()",strlen("Base::G()"));
cout<<endl;
}
再说下试验步骤:
这一块代码,每一行都试一下(按上面的步骤):
//
//这一块代码,试一条时,把其它行都注释掉(或删掉)
// Base b; //只定义了Base实体对象,没有子类实体对象,那么内存中也只有Base的虚函数表
// Derive d; //只定义了子类实体对象,那么 父类、子类的虚函数表,在内存中都有
// Derive *d;//只定义了子类指针,无实体对象, 内存中 无 虚函数表
// Derive *d = new Derive; //相当于还是有实体对象,内存中 有 虚函数表
// Derive d = (Derive)new Base; //内存中 只有 父类虚函数表
Base *b = new Derive; //内存中 有 父类子类 虚函数表
//
懒得试验的,可以直接看后面注释(即我试验的结果),下面列出每一种试验的截图:
在本文结束前,我也还是来介绍下自己吧。我从03年初学编程,一直到现在都在做软件开发方面的事,做过VC++、VB/Delphi/C++Builder、C#/Asp.Net、Java、Web前后端、数据库、服务器端、客户端、js、lua、Flash AS、cocos2dx/Unity3d……都有接触过,甚至做过很长一段时间的运营、产品策划、美工、客服、线下推广员、公司经理 多职务……技术只是一种工具,用来实现业务需求,所以最大的特长是逻辑思维、挖掘业务需求、强化用户体验、快速的产品实现,最自以为豪的,我做过的很多产品,很稳定,bug极少(当然也出现过没考虑周全的漏洞在所难免但总体上也还算少),有很多独立开发的游戏运营到现在还在稳定的运行。不是技术极客,而是业务需求带动技术的学习研究,所以也不怎么挑语言,编程语言大体上也都是相通的,底层原理也有很多类同的地方。所以缺点从不敢说精通哪一门语言。遇到小工具、小需求的订制实现,我个人最喜欢的还是用VC6,简洁干净,编译出来的东西 体积小,速度快,占CPU内存小。当然实际工作中,还是随项目。欢迎大家和我交流,我的QQ是:七6.肆-陆_柒-4`7_四.
生活中的我,热爱 街舞、飙车、花式游泳、游戏一条命通关……极限运动,我抖音号(一不小心玩出花样)是:1917940952
内存中找到的那个字符串,既不是虚函数,也不是虚函数表,只是虚函数体内写的打印字符串。这虽然不是权威的确定内存中有无虚函数的方法,但却是一种思路,两种不同表现的对比。
此文的阅读者,假设是不懂反汇编知识,纯用C++知识,探讨内存里的东西。如果你懂反编译,那此文就是小儿科,函数地址与内存关系了如指掌。
如果你有更好的思路或方法,还请指教,感谢不尽。
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