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引路蜂Android游戏编程教程

Guidebee Android Game EngineGuidebee Game Engine(GGE), whose core is based on libgdx ,but instead of trying to be a cross-platform game visualization...

2015-12-07 11:17:37

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开源引路蜂地图开发包

由于时间上的问题,已经有很长时间没有对引路蜂地图开发添加功能,因此决定对引路蜂地图开发包,此外征召有兴趣的开发人员共同开发引路蜂地图包 (联系Email:james.shen@guidebee.com)开源代码经过整理,将逐步投放在github ,目前采用GPL 开源协议。GitHub 地址 为 ...

2013-05-27 16:52:11

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Android ApiDemos示例解析:总结

Android ApiDemos示例解析(199):总结前面基本介绍完Android ApiDemos中除与OpenGL ES相关的所有示例,ApiDemo详细介绍了Android平台主要API,分成了AppContentGraphicsMediaOSTextViews几个大类,每个大类又分为几个...

2012-11-02 11:01:34

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关于Android引路蜂地图应用源码的简单说明

前面完整的Android引路蜂地图应用源码下载 提供了源码下载,这里对这个项目做个简单的说明以方便阅读。 整个应用代码量在4000行左右,不算很大,下面是对代码中主要Package的说明: 文件名 空行 注释 代码行 说明 AboutA...

2012-10-29 20:41:06

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完整的Android引路蜂地图应用源码下载

这里提供一个比较完整的引路蜂地图Android应用源码下载,基本涵盖了引路蜂地图API的所有功能,包括离线地图,路径查询,地址查询,地图模式选择等。设备上在Galaxy Nexus 和 Nexus S ,Nexus 7 Tablet 测试通过,可以做为你学习或开发引路蜂地图应用的参考。完整的And...

2012-10-27 10:59:52

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引路蜂地图开发总结

前面基本介绍了引路蜂地图在各个平台开发的基本方法。 提起地图开发包,Google 地图和Bing 地图主要应用于Web应用,在离线方式和移动平台上它们并没有提供足够的支持,比如在Java ME平台上使用Google地图API或是在Android,iPhone平台上使用Bing地图。如在中国,想在...

2012-07-27 09:57:53

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Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES ViewAndroid OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念Android OpenGL ES...

2012-05-01 22:21:03

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Android 开发教程 (包括全部ApiDemo解析,NDK, Roboguice等)

Android开发教程 Android简明开发教程 PDF版本(7M) Android简明开发教程一:概述Android简明开发教程二:安装开发环境Android简明开发教程三:第一个应用Hello WorldAndroid简明开发教程四:Android应用基本概念Android简...

2012-05-01 22:15:38

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构造Scala开发环境并创建ApiDemos示例项目

从2011年开始写Android ApiDemos 以来,Android的版本也更新了很多,目前的版本已经是4.04。ApiDemos中的例子也增加了不少,有必要更新Android ApiDemo示例解析系列文章(当然之前的文章还是有用的,依然可以作为参考)。为了不重复之前的内容,我们准备使用Sc...

2014-10-01 20:40:35

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引路蜂Android技术网站开通了

之前在引路蜂技术博客我们花了大量的篇幅介绍了Android开发的相关知识,距离上次介绍Android开发已经有一年有余,这期间Android版本也有了很大的变化,好在Android的版本的基本支持向下兼容,因此以前的介绍的技术基本上还是适用的,但为了和最新的Android技术保持一致,我们准备重新...

2014-08-13 09:45:58

阅读数:11925

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Android 程序清单文件详解

每个Android应用都需要一个名为AndroidManifest.xml的程序清单文件,这个清单文件名是固定的并且放在每个Android应用的根目录下。它定义了该应用对于Android系统来说一些非常重要的信息。Android系统需要这些信息才能正常运行该应用。Android程序清单文件主要具有...

2013-04-07 22:05:49

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Android Permission详解

Android系统构造在Linux系统之上,因此它采用了和Linux类型的权限隔离机制,也就是说,每个应用使用独立的系统标识(组标识加用户标识)来运行。部分系统应用也使用某个系统标识独立开来。底层的Liunx系统从而使得不同应用之间以及应用和系统之间隔离开来。Android通过Permission...

2013-04-07 08:47:46

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Android 进程和线程详解

当启动一个应用程序组件时,如果该应用没有正在运行的其它程序组件,那么Android系统将为这个应用创建一个新进程(包含一个线程)用于运行应用。缺省情况下,一个应用的所有组件(Activity,Service等)运行在同一个进程和线程中(称为“主”线程)。如果在启动一个应用程序组件时,这个应用已经有...

2013-03-24 08:22:18

阅读数:7159

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Android Intents和Intent Filters详解

Android应用中的三个核心组件:Activities,Services和broadcastreceivers都是通过称为“Intent”的消息来激活的。Android应用一个特点是“低耦合”,各个Activities,Services和broadcastreceivers相当独立,可以看成是一...

2013-03-23 14:53:14

阅读数:4764

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Android Service 详解

一个Service也是一种应用程序组件,它运行在后台以提供某种服务,通常不具有可见的用户界面。其它的应用程序组件可以启动一个Service,即使在用户切换到另外一个应用程序后,这个Service还是一直会在后台运行。此外,一个应用程序也可以绑定到一个Service然后使用进程间通信(IPC)方式与...

2013-03-23 10:08:15

阅读数:6798

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Android Activity 详解

Activity为Android应用程序的一个关键组成部分,它通常提供一个用户界面用来和用户交互以完成某个功能,比如拨号,拍照,发送电子邮件或者是浏览地图, 在移动设备上,Activity通常占据整个屏幕,但Android也支持部分屏幕或是浮动窗口。一个Android应用通常由多个Activity...

2013-03-23 09:59:16

阅读数:3944

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Android ApiDemos示例解析(205):Graphics->OpenGL ES->Translucent GLSurfaceView

本例介绍使用透明背景绘制OpenGL 图形。步骤如下: 1. 对于Activity使用透明主题 android:label=”Graphics/OpenGL ES/Translucent GLSurfaceView”   android:theme=”@style/Theme.Trans...

2012-12-12 08:26:46

阅读数:4728

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Android ApiDemos示例解析(204):Graphics->OpenGL ES->Frame Buffer Object

Frame Buffer 对象的概念可以参见前面文章Android OpenGL ES 开发教程(23):FrameBuffer。 简单的和2D图像类比,Frame Buffer 如果 对应到二维图形环境中,就是一个2D的内存数组空间,缺省情况为屏幕的显存,也可以创建Offscreen 内存空间...

2012-12-10 21:34:52

阅读数:3098

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Android ApiDemos示例解析(203):Graphics->OpenGL ES->GLSurfaceView

这个例子是使用OpenGL ES绘图最简单的例子,说明如何使用GLSerfaceView,前面的例子Android OpenGL ES 开发教程(6):GLSurfaceView 已经详细说明了,本篇不再具体描述。几何图形顶点定义参见Android OpenGL ES 开发教程(8):基本几何图形...

2012-12-06 23:00:32

阅读数:2980

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Android ApiDemos示例解析(202):Graphics->OpenGL ES->Cube Map

Cube Map,中文可以翻译成立方环境映射,下面是摘自维基百科的说明: 立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的 skybox 完成。尽管由于反射物周围的物体无法在结果中看到,所以这并不是一个真正的反射,但是通常仍然可以达到所期望的效...

2012-11-08 21:34:42

阅读数:4289

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