OC 的 Runtime 动态获取对象属性

运行时是 OC 的核心,其特点就是程序在运行的时候,以发送消息的形式调用方法.

在实际开发中,关于运行时方面的运用点,其实并不多,最常用的也无非是动态获取对象的属性.

示例:

1.新建一个继承自NSObject 的对象,在. h 文件声明2个属性

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Person : NSObject


@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, assign) NSInteger age;


@end


2.新建一个 NSObject 的类别 

.h 文件

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface NSObject (Runtime)


+(NSArray*)zyfObjProperties;


@end


.m 文件

#import "NSObject+Runtime.h"

#import <objc/runtime.h>


@implementation NSObject (Runtime)


+(NSArray *)zyfObjProperties{

    //调用运行时方法,取得类的属性列表

    //Ivar 成员变量

    //Method 方法

    //Property 属性

    //Protocol 协议

    unsigned int count = 0;

    objc_property_t *proList = class_copyPropertyList([self class], &count);

    NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray array];

    for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {

        //从数组中取得属性

        objc_property_t pty = proList[i];

        //从中获得属性名称

        const char *cName = property_getName(pty);

        NSString *name = [NSString stringWithCString:cName encoding:NSUTF8StringEncoding];

        [mArr addObject:name];

    }

    NSLog(@"属性的个数 %d", count);

    free(proList);

    return mArr.copy;

}


@end


3.导入新建的类和分类,然后调用

NSArray *properties = [Person zyfObjProperties];

NSLog(@"%@",properties);


注意, c语言的 copy 后,需要释放,oc 在运行时是不会对 c 做自动内存管理的.


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