微软“硬”起来了吗

原创 2007年10月15日 22:45:00
 
今天久违的资深IT老哥发过来一个链接,起初以为还是iphone的最新款,再仔细一看,却是Zune。
 
一直以来,微软成功的模式即专注于软件上,硬件则与他人合作。后来逐步渗透到硬件环节,一些有名的硬件产品如Xbox、Xbox 360、Zune也逐渐出炉,但是在业界始终无法和其在软件领域中的地位相提并论,直到最新的硬件产品Surface桌面计算机强势出击,我们突然发现微软帝国的膨胀野心开始“硬”起来。
 
回顾微软历程,微软一路走来,始终挺软。在微软的操作系统在PC桌面系统占据九成的市场份额下,做为进一步扩张的策略,首先想到是向PC以外的市场进军。从这个思想出发,Windows CE首先向PC以外的各式各样装置,如网关和STB等硬件出击;另外,转移到游戏机上做研发,直到自行开发了Xbox。微软在PDA领域的进入,是与Palm的竞争PK中不断强大起来的,以致于今天Windows Mobile时代扶植的一批硬件厂商足以对Palm构成致命的威胁。但总的来说,微软在这个思想上硬件突围并未得到更为广泛的认可,倒是在游戏软件的开发和Mobile系统上的口碑一直处在上升趋势。
 
另外微软做为突围策略,还想到的是PC这个起家本事的拓展。做为对PC上新的应用,以及改革可以说是一路溃败。2002年基于XP版本的Tablet PC Edition发布,比尔亲自上阵,大力推动平板计算机,预期向绘图、医疗等企业应用迈进。但是由于价格、重量、供电等原因,平板PC向夹在普通pc和笔记本间的一个鸡肋,市场并未接受。后期的UMPC(Ultra Mobile PC)连许多硬件厂商都不愿再做尝试。在多媒体平台上的MCE(Media Center Edition),也后来是雷声大、雨点小,最终选择的消费者寥寥无几。这两次微软突围PC新应用的硬件尝试,说心里话,不是微软的软件不好,相反一如既往地继承了微软易用、入门快等特点,但是明显是硬件的设计无法与微软的软件所匹配,载体上的欠缺,最终导致了微软这个方向也没有硬起来。
 
微软总结经验,终于认识到原来只做软件让硬件厂商牵着走始终不是自己能突围的上策,当考量到必须与多家硬件商合作时的妥协发挥不出自身软的优势。从产品的标准化时代向逐步追求个性差异化的今天,只有追求软硬件的统一整合,才能让软硬和谐,更好地满足消费者的不同需求。于是微软坚定了自己向硬件突破的信念:那就是我不能所谓高端的软,还要避免硬件脱节的硬,我还是自己来吧。直到Surface桌面计算机,几乎没有寻找合作硬件伙伴的过程,直接就高调推出,代表了微软正在正视自己在硬件领域的位置。
 
无论怎样,从Xbox、Zune到Surface,微软已经成为积极尝试硬件的公司,考虑到微软的霸气十足,不久将来,微软的名字或许就已经不名符其实了。
 

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