qt实现简易图片转换功能

qt图片转换

1.ui控件及布局

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​ 通过上方控件中,寻找所适合的控件,之后将其拖拽到自己合适的位置上:

​ 具体布局如下图所示:
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2.设置ui控件名称

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​ 如上图所示,我将每一个单选按钮都设置了相对应的名字,分别为上方的radioButton_16 /32 /64 /128 /256

其余的控件也都设置了相应的类名(名字),那我们就来使用它们吧.

3.使用控件进行界面交互

3.1 选择图片

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​ 右键点击选择图片按钮,之后点击转到槽选项,继续点击弹出框中的clicked()点击交互按钮『会自动跳转到写入代码的位置,同时在Headers下的app.h中,会自动导入插槽内』意味着,我们能通过这个点击事件来展示我们所需要的交互内容.

​ 那么,着手于代码的操作吧:

​ 『在Sources下的app.cpp中』

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​ 我们能看到自动生成的代码块,其中:

app我们所挂载的媒介,这个媒介app下,仍有着其他的属性
pushButton_file这个按钮的名字
clicked点击事件

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​ 不信的话你可以试着点击ui界面的最底层区域,这样我们就能看到objectName的值是app了,当然,不要试图在你写代码期间修改这个媒介,否则,有你好受的…

void app::on_pushButton_file_clicked()
{
    fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("Open File"),".",tr("Images(*.png*.jpeg *.jpg)")); 
    //获取图片的路径  不过 一定要在「 app.h」里,加入以下头文件  #include <QFileDialog>         
    //                                                      #include <QDebug>
    //                                                      #include <QFileInfo>
    //           同时在『app.h』的private中,加入: QString fileName; 否则会找不到这个名字从而报错
    qDebug() << "fileName=" << fileName;
    
    QFileInfo fi(fileName);
    QString name = fi.fileName();
    ui->label_filename->setText(name);
    //QT 文件信息  将路径(fileName) 存储在 fi中, 然后 获取到fi里面的文件名称
    //在这里,fi.fileName() 中的fileName并不是路径,而是路径中 所在的文件信息
    //比如 fileName= "C:/Users/power/Pictures/0.jpg"  那么『name』就是 0.jpg
    //之后赋值给name,紧接着将这个name的值 送到 ui内的组件label_filename上,起名为 name
}

​ 上方,『ui->label_filename』代表的是整个ui界面下,一个叫做label_filename的文本框,被设置了叫做『name』的名字, 名字为选择图片的文件名,比如: 0.jpg

​ 简单来说: 我所拖拽到ui界面中的所有控件,都是ui的儿子,那么 作为父亲是不是随时可以调用自己的儿子呢?(这点毋庸置疑)

​ 效果图:

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​ 心细的在左上角会发现一个图片,那么,我们怎么导入这个图片,使得个性化呢

3.2 个性化窗口图片

​ 右键这个工程文件->在出现的菜单中选择Add New选项,接着选择左侧Qt,在右侧选择Qt Resourse File,最后选择右下方choose按钮.接着在File name中写入文件名为images,(可以写别的文件名,并不一定要这个),下一步后点击完成.

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​ 这些操作都完成后,会在工程文件下出现Resources,并且在内部存在一个images.qrc文件

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​ 那么,我们接着右键->添加现有文件

​ 随后会弹出一个窗口,在其中我们选择images,并选择其中的图片,这样图片就加载进来了.(一定要提前在这个工程文件下放入images文件夹,同时将文件夹中放入图片.)

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之后在app.ui中,选中整个窗口,找到windowicon,然后点击三角,选择资源后,将图片放入.就有图标喽

RC_ICONS = images/logo.ico

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​ 如果想发布时带有图标,一定要在XX.pro文件内,写上这句话:
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3.3 默认选中单选框

​ 正常来说,我们会默认选中一个单选框,使得界面美观

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​ 这样,我们就默认选中64X64的了

3.4 预览图片

​ 同上,选择『预览图片』,右键 转到槽 『仍然是点击事件』,之后在『app.h』中private属性下加入,并加入头文件:

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void app::on_pushButton_showPic_clicked()
{
    if(ui->radioButton_16->isChecked()){   //16X16被选中的话 
        picHeight = 16;
        picWidth = 16;
    }else if(ui->radioButton_32->isChecked()){
        picHeight = 32;
        picWidth = 32;
    }else if (ui->radioButton_64->isChecked()) {
        picHeight = 64;
        picWidth = 64;
    }else if (ui->radioButton_128->isChecked()) {
        picHeight = 128;
        picWidth = 128;
    }else if (ui->radioButton_256->isChecked()) {
        picHeight = 256;
        picWidth = 256;
    }
    qDebug() << "picWidth:" << picWidth;
    qDebug() << "picHeight:" << picHeight;
    if(!fileName.isEmpty()){ //判断文件名是否为空
        QPixmap map(fileName);
        QPixmap newMap =  map.scaled(picWidth,picHeight);
        ui->label_picture_show->setPixmap(newMap);
    }
}
picHeight自己设置的图片的高度
picWidth自己设置的图片的宽度
isChecked代表 是否选中当前的元素

​ 总而言之,就是我选择其中一个按钮,然后根据自己设置的图片大小,设置你所展示的图片大小,比如:

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​ 那么,QPixmap,map.scaled是干嘛的?

QPixmap类是一种 off-screen 图像表示形式,可以用作绘画设备.

map.scaled则是用来将图片缩放的.

​ 我拿一个例子作解释:

​ 大家肯定都玩过游戏,那么游戏肯定会有个map地图,而有的游戏则是用pix像素构建的.

​ 那么,在这个地图中,我将用map(fileName)这个,将fileName存在map中.

​ 随后,借用这个文件名,根据宽\高,重新构建(缩放map.scaled(picWidth,picHeight))一个文件.

​ 最后,将这个整体文件,重新构建在地图当中,我们就可以看到熟悉的怪物了.

ui->label_picture_show->setPixmap(newMap);

3.5 移除图片

void app::on_pushButton_remove_clicked()
{
    fileName = "";
    ui->label_picture_show->clear();//清空
    ui->label_filename->clear();
}

3.6 保存图片

​ 只需在『app.h』中private属性下加入下方单行代码

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​ 与上方一致 我就不再继续说 转到槽的内容了,直接上代码:

void app::on_pushButton_save_clicked()
{
    if(!fileName.isEmpty()){ //判断文件名是否为空
        saveName = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("Save File"),".",tr("Images (*.ico);;Images (*.icon)"));
        qDebug() << "saveName=" << saveName;
        if(!saveName.isEmpty()){
            QPixmap map(fileName);
            QPixmap newMap =  map.scaled(picWidth,picHeight);
            newMap.save(saveName);
        }
    }
}

『QFileDialog::getSaveFileName』是保存文件所需要的, 而

tr(“Save File”),".",tr(“Images (.ico);;Images (.icon)”)

​ 代表着 弹出窗口的上方,会出现Save File的字样 , 同样下方会出现文件的格式 就像这样:

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输入完文件名,点击保存,至此 保存文件结束.

3.7 退出图片

void app::on_pushButton_quit_clicked()
{
    this->close();
}

4 某些问题

4.1 没有 app.h 及 app的内容怎么办

解答: 那是因为创建文件的时候 没有修改名称,那么依次来创建一下:

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名称 你喜欢就好

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之后 一条龙 点击下一步 完成即可.

4.2 想在窗口展示其他的文字怎么办?

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只需这样即可

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