Design pattern
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marshane
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AS3设计模式类图(转)
这几天一直在研究as3的模式 今天转几个设计模式类图: 1. Command(命令)模式 2. Observer(观察者)模式3. Template(模板)模式4. State(状态)模式5. Strategy(策略)模式6. MVC模式6. Factory(工厂)模式7. Singleton(单例)模式8. Decor转载 2008-07-08 15:55:00 · 1237 阅读 · 0 评论 -
面试java高级工程师、项目经理等的常见问题
1、 类、对象的概念: 1) 类:具有共同属性和行为的对象的抽象。类是创建对象的模板。 2) 对象:现实世界中的实体。在计算机中,是指可标识的存储区域。 3) 类是对象的抽象、对象是类的实例。 2、 抽象:是从特定的实例中抽取共同性质形成一般化概念的过程。 3、 接口与抽象类: 1)接口和抽象类都用于抽象,接口是抽象类的抽象。 2)接口中只有方法声明,没有实现(无方法体);在接口中声明的方法具有p转载 2008-10-23 20:56:00 · 3435 阅读 · 0 评论