使用python实现贪吃蛇

以下是一个简单的贪吃蛇程序示例:
import pygame
import random

# 屏幕尺寸
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480

# 小方格大小
GRID_SIZE = 20

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")

# 蛇的初始位置和速度
snake_pos = [200, 100]
snake_speed = [0, 0]

# 蛇的身体坐标列表
snake_body = [[snake_pos[0], snake_pos[1]]]

# 食物位置
food_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE,
            random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE]

# 游戏结束标志
game_over = False

# 时钟
clock = pygame.time.Clock()

# 绘制蛇
def draw_snake(snake_body):
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE])

# 绘制食物
def draw_food(food_pos):
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, [food_pos[0], food_pos[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE])

# 游戏主循环
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP and snake_speed[1]!= GRID_SIZE:
                snake_speed = [0, -GRID_SIZE]
            elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_speed[1]!= -GRID_SIZE:
                snake_speed = [0, GRID_SIZE]
            elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_speed[0]!= GRID_SIZE:
                snake_speed = [-GRID_SIZE, 0]
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_speed[0]!= -GRID_SIZE:
                snake_speed = [GRID_SIZE, 0]

    # 根据速度移动蛇头
    snake_pos[0] += snake_speed[0]
    snake_pos[1] += snake_speed[1]

    # 判断蛇是否吃到食物
    if snake_pos[0] == food_pos[0] and snake_pos[1] == food_pos[1]:
        food_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE,
                    random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE]
    else:
        # 移除蛇尾
        del snake_body[0]

    # 添加蛇头到身体列表
    snake_body.append([snake_pos[0], snake_pos[1]])

    # 判断蛇是否撞到自己或边界
    for block in snake_body[:-1]:
        if block == snake_pos:
            game_over = True

    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] >= SCREEN_WIDTH or snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] >= SCREEN_HEIGHT:
        game_over = True

    # 清空屏幕
    screen.fill(BLACK)

    # 绘制蛇和食物
    draw_snake(snake_body)
    draw_food(food_pos)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率
    clock.tick(10)

# 退出程序
pygame.quit()
代码解释:

• 首先定义了一些常量,如屏幕尺寸、小方格大小和各种颜色。

• 初始化 pygame 并创建屏幕。

• 定义了蛇的初始位置、速度和身体坐标列表,以及食物的位置。

• 定义了一些函数来绘制蛇和食物。

• 在主循环中,处理事件,根据按键改变蛇的速度,移动蛇头,判断是否吃到食物并进行相应处理,判断蛇是否撞到自己或边界。然后清空屏幕,绘制蛇和食物,更新屏幕,并控制帧率。

• 最后如果游戏结束则退出程序。

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