opengles
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在下马农
此马非凡马,房星本是星
向前敲瘦骨,犹自带铜声
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OpenGL ES (三)着色器和程序
着色器和程序前言1.创建Shader2.加载Shader源码3.编译Shader4. 创建Program5. 绑定Program和Shader前言在OpenGL ES 3.0程序中,Shader和Program是两个重要的概念,至少需要创建一个顶点Shader对象、一个片段Shader对象和一个Program对象,才能用着色器进行渲染,理解Shader对象和Program对象的最佳方式是将它们比作C语言的编译器和链接程序,从Shader的创建到Program的链接共六个基本步骤,创建Shader、加载S原创 2021-04-07 17:32:31 · 600 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES (二)EGL介绍和使用
这里写自定义目录标题一、EGL简介二、EGL的功能三、EGL使用1、创建OpenGL ES与原生窗口系统的连接2、初始化EGL连接功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入一、EGL简介与OpenGl ES一样,EGL同样原创 2021-04-07 11:28:02 · 3281 阅读 · 0 评论