<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[游戏服务器引擎Matchvs的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/matchvs</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; matchvs]]></copyright><item><title><![CDATA[类炸弹人3V3游戏完整源码分享]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/88998902</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/88998902</guid><author>matchvs</author><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 17:06:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏玩法类似以前大家玩的炸弹人，最高支持3V3在房间内同时对战，为了增加一些趣味性，游戏内会随机生成一些buff道具。

体验地址 (http://demo.matchvs.com/RombBoy/)

源码地址：https://github.com/matchvs/BombBoy

说明

游戏使用JavaScript 和 Java 开发. 客户端用了Egret H5引擎,服务端用了Matchv...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Matchvs多节点功能正式版上线]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/88529162</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/88529162</guid><author>matchvs</author><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 11:36:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[众所周知，部分游戏类型（如 fps 类，格斗类，竞速类等）对于延迟容忍极低，远节点连接会使玩家游戏体验很差，本着为用户提供高质量服务的态度，Matchvs开放了自选多节点服务，开发者可以根据游戏要求给游戏开通该服务。

本次为用户开放了3个节点，分别是北京、上海和广州，用户可自行选择较近的节点。

以下是多节点服务的功能说明和注意事项，感兴趣的用户可自行了解。

开通多节点服务后，可以实现：...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从服务端等不同视角看高并发问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/88060172</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/88060172</guid><author>matchvs</author><pubDate>Fri, 01 Mar 2019 15:22:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[所谓服务器大流量高并发指的是：在同时或极短时间内，有大量的请求到达服务端，每个请求都需要服务端耗费资源进行处理，并做出相应的反馈。

服务端看高并发

服务端处理请求需要耗费服务端的资源，比如能同时开启的进程数、能同时运行的线程数、网络连接数、cpu、I/O、内存等等，由于服务端资源是有限的，那么服务端能同时处理的请求也是有限的。高并发问题的本质就是：资源的有限性

高并发带来的问题

服务端的处...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[除了Cocos与Egert 这些H5游戏引擎也很流行]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/86632900</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/86632900</guid><author>matchvs</author><pubDate>Thu, 24 Jan 2019 20:41:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[除了开发熟知 国内 的Cocos creator 与Egert外，眼下正值小游戏开发热潮，借此盘点一下目前国内外较为流行的部分H5游戏引擎。    

1: Babylon.JS (3D,免费)

网址：https://www.babylonjs.com/versionbuilder/

说明：A complete JavaScript framework for building 3D game...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos Creator快速开通Matchvs联网服务教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/86316356</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/86316356</guid><author>matchvs</author><pubDate>Fri, 11 Jan 2019 20:30:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[继集成Egret编辑器工作流后，在最新的Cocos Creator v2.0.7 版本中， Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程，方便大家更快上手。

1、打开 Cocos Creator，选择菜单栏 -&amp;gt; 面板 -&amp;gt; 服务，打开服务面板，在列表中点击Matchvs 项，进入 Matchvs 服务设置面板。



2、在使用 Matchv...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2018年游戏行业拿到融资的公司到底有多少？]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/85293046</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/85293046</guid><author>matchvs</author><pubDate>Thu, 27 Dec 2018 17:20:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[被称为行业寒冬的2018年，融资情况并不乐观，获得融资的企业数量的相比往年明显下降。2018年游戏行业的融资方向主要集中在微信小游戏、VR、区块链游戏，而融资轮次多数在A轮及之前。维塔士、Dream 11、哈希世界等5家企业融资轮次在A轮之后，其中创梦天地在2018年赴港上市。





小礼物走一走，来简书关注我...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一文让你读懂区块链能给游戏带来什么价值？]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/84993839</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/84993839</guid><author>matchvs</author><pubDate>Fri, 14 Dec 2018 15:23:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[区块链游戏是什么？

目前对于区块链游戏的定义很多，比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定，但是由于区块链的去中心化特点，货币之间的交易都是透明，并且交易数据都是同步到每一个玩家身上，那么这样一来，货币总量不变的情况下， 游戏获得货币会更具价值。

 

区块链能给游戏带来什么价值？

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用Matchvs快速开发棋牌游戏斗地主排行榜功能教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/84392357</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/84392357</guid><author>matchvs</author><pubDate>Fri, 23 Nov 2018 15:01:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录

排行榜实现

接入描述

排行榜接口 host 和 path

创建排行榜

上报排行榜

client 获取排行榜列表

获取玩家当前分数

排行榜接入总结

一般来说，一款比较流行的斗地主游戏主要功能如下：

实现了最经典的斗地主玩法，叫地主抢地主等功能。
	支持随机匹配模式，主动创建房间邀请微信好友模式两种。
这款《斗地主》游戏分为客户端和服务端两个部分，client 是使用 Egr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[棋牌斗地主游戏排行榜功能快速开发教程]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/84378706</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/84378706</guid><author>matchvs</author><pubDate>Fri, 23 Nov 2018 11:16:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[Matchvs Poker 是一款比较流行的斗地主游戏主要功能如下：

实现了最经典的斗地主玩法，叫地主抢地主等功能。
	支持随机匹配模式，主动创建房间邀请微信好友模式两种。
	接入Matchvs独立的排行榜系统。
分为客户端和服务端两个部分，client 是使用 Egret 实现的，server 是使用 matchvs gameServer nodejs版实现。项目目录结构如下：


┌-cli...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[商业化游戏服务器引擎自定义框架设计思路]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/83311574</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/83311574</guid><author>matchvs</author><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 19:09:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Matchvs作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎，本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。

与skynet等游戏服务器开源框架不同，作为一款商业版的游戏服务器引擎，由于Matchvs本质上是将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK，开发者只需根据游戏逻辑，通过SDK提供的API接口来调整所需要的参数即可。但封装的API也带来了拓展性不足的局限性。为此，Match...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2018年最值得学习的10个框架]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/82381492</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/82381492</guid><author>matchvs</author><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 17:12:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为一个可复用的设计构件，框架对于程序员的重要性不言而喻，它可以使你快速开发原型和实际项目，且一旦你学好并深入理解更可以帮助你获得更好的工作。本文分享了10个与Java开发、移动app开发、Web开发和大数据相关的有用框架，2018已经过半，抓紧时间学习吧。

1、Node.js

毫无疑问，JavaScript能成为排名第一的编程语言，Node.js功不可没。传统上JavaScript被用作客户...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[联网对战游戏开发实例之《斗兽棋》（附源码）]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/82855680</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/82855680</guid><author>matchvs</author><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 17:01:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[本次，Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例 。玩家双方在一个4X4的棋盘上，遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐，最终以场上存活的一方为获胜者。

体验地址:http://demo.matchvs.com/AnimalChecker-mobile

源码地址：:https://github.com/matchvs/AnimalChecker

首先你需要下载Cocos Crea...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在Egret中启动Matchvs联网云服务]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/82349010</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/82349010</guid><author>matchvs</author><pubDate>Mon, 03 Sep 2018 15:19:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[目前，Egret已经与游戏服务器引擎Matchvs达成深度合作，后者提供的联网与GS服务端框架服务已全面接入Egret引擎的工作流。以下是Matchvs在Egret引擎中的启用教程。

步骤一：

打开，Egret Launcher创建项目，在面板中选择服务类别中的Matchvs，勾选后创建的项目中即包含Matchvs SDK。



步骤二：在Matchvs控制台中申请对应AppKey。可以在此...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用Cocos+Matchvs开发的IO类游戏源码分享]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81903299</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81903299</guid><author>matchvs</author><pubDate>Tue, 21 Aug 2018 10:38:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏指引

《贪吃星球》是一款IO类游戏，只支持多人玩法
	随机加入的房间，房间人数为3人时，即可开始游戏。
	其他方式加入的房间，房间人数大于等于4人时，房主可点击开始游戏。
	注意：随机加入和其他方式加入的玩家，是不会匹配到一起的。两者进入的房间，不是同一个“空间”。
	注意：不同的玩家需要用不同的设备或软件。例如：在游览器运行时，需要用不同的游览器打开不同的游戏实例。
玩法说明

玩家在游戏...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用游戏服务器引擎Matchvs开发联网微信小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81745314</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81745314</guid><author>matchvs</author><pubDate>Thu, 16 Aug 2018 17:59:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[Matchvs是一款十分易用的游戏服务器引擎，开发者通过SaaS层提供的API，即可完成“就近”节点接入、玩家匹配、游戏数据通信的建立；PaaS提供GS开发框架、托管平台，无需自有服务器资源即可对服务端的联网能力进行扩展，实现自定义的服务端逻辑。

微信小游戏玩法简介：游戏双方控制各自猎枪进行实时PK射击，以射中飞行中的鸟类数量多者为胜。



设计游戏部分说明：《多人狩猎》 - 设计游戏实现步骤...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[联网对战开源游戏分享之《激流竞速》（附教程）]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81511321</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81511321</guid><author>matchvs</author><pubDate>Wed, 08 Aug 2018 17:05:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[Matchvs是一款游戏服务器引擎，《激流竞速》这款游戏是基于Cocos Creator进行前端开发的基础上，通过接入matchvs SDK完成了联网功能的快速实现。在游戏中，双方可以进行实时PK对战，通过控制角色在高速行进的平台上不断跳跃，若一方角色掉落水中则宣告游戏失败。

体验地址：http://alphazwimg.matchvs.com/cocos/oneTwoStep/web-mobi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[类Photon游戏服务器引擎Matchvs简介]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81413134</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81413134</guid><author>matchvs</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2018 17:49:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[在介绍Matchvs前，先来了解下是什么游戏服务器引擎？虽然很多人可能都听过国外的Photon，但相对于引擎，大家对游戏服务器框架这个概念可能更为熟悉。框架其实就是针对后台通讯部分搭建一个可复用的设计构件，它规定了应用的体系结构，阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程。而引擎便是在框架的基础上进一步进行拓展，衍生出更多可拓展、组件化的代码模块，更具成熟度与实用性，负责同步在线玩...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Matchvs系列教程之利用微信web开发者工具开发联网游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81412398</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81412398</guid><author>matchvs</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2018 16:37:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[除了使用Cocos Creator与Egret等主流前端引擎开发工具外，还有不少使用了微信web开发者工具的开发者，今天就教大家使用Matchvs SDK 轻松完成联网游戏的开发。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[棋牌微信小游戏之多人在线斗地主源码分享]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81284595</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81284595</guid><author>matchvs</author><pubDate>Mon, 30 Jul 2018 14:32:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏说明：

这是一款多人在线的斗地主棋牌游戏，拥有随机匹配功能，有三人同时匹配即可开始游戏。游戏支持微信约战，玩家通过在微信上发送邀请信息给微信好友，好友点击信息即可进入游戏。 （PS：需要自己配置自己的微信APPID，可以上传测试版体验。）

引擎开发工具：egret5.2.0 +Matchvs SDK  v3.7.3.0

开发语言：TypeScript

话不多说，一行源码胜千言。

源码...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos Creator多人对战联网游戏快速开发实例（附源码）]]></title><link>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81164679</link><guid>https://blog.csdn.net/matchvs/article/details/81164679</guid><author>matchvs</author><pubDate>Mon, 23 Jul 2018 11:25:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言：游戏主要是基于前端引擎Cocos Creator开发，涉及后端联网的部分，使用了游戏服务器引擎Matchvs开发完成。

准备工作：相关引擎工具引擎下载及指南
Matchvs JavaScript SDK下载地址

Matchvs JavaScript 的Cocos Creator插件使用手册

Cocos Creator下载地址

《组队小鸡射击》玩法简介：
双方通过控制各自小鸡，通...]]></description><category></category></item></channel></rss>