使用OpenAL混音,添加音频特效

本文介绍了如何利用OpenAL进行音频混音,并详细阐述了初始化音频特效的步骤,包括创建Aux Effect Slot、创建Effect以及设置Effect,特别提到了setEFXEAXReverbProperties方法来应用Reverb特效。文章强调了音频特效需在OpenAL播放前设置,并且在播放过程中不能更改。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. OpenAL 支持的混音类型

        const static int AUDIO_EFFECT_GENERIC = 0;
        const static int AUDIO_EFFECT_PADDED_CELL = 1;//软垫室
        const static int AUDIO_EFFECT_ROOM = 2;
        const static int AUDIO_EFFECT_BATHROOM = 3;
        const static int AUDIO_EFFECT_LIVING_ROOM = 4;
        const static int AUDIO_EFFECT_STONE_ROOM = 5;
        const static int AUDIO_EFFECT_AUDITORIUM = 6;//礼堂
        const static int AUDIO_EFFECT_CONCERT_HALL = 7;//音乐厅
        const static int AUDIO_EFFECT_CAVE = 8;
        const static int AUDIO_EFFECT_ARENA = 9;//竞技场
        const static int AUDIO_EFFECT_HANGAR = 10;//机库
        const static int AUDIO_EFFECT_CARPETED_HALLWAY = 11;//地毯走廊
        const static int AUDIO_EFFECT_HALLWAY = 12;//走廊
        const static int AUDIO_EFFECT_STONE_CORRIDOR = 13;//石头走廊
        const static int AUDIO_EFFECT_ALLEY = 14;//巷
        const static int AUDIO_EFFECT_FOREST = 15;
        const static int AUDIO_EFFECT_CITY = 16;
        const static int AUDIO_EFFECT_MOUNTAINS = 17;
        const static int AUDIO_EFFECT_OUARRY = 18;//?
        const static int AUDIO_EFFECT_PLAIN = 19;//?
        const static 
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