1. Windows应用程序工作的基本流程是从用户那里得到数据,经过相应的处理之后,现把处理结果输出到屏幕,打印机或者绵输出设备。这就需要用到Windows应用程序的用户接口对话框。对话框就是一个窗口,它不公可以接收消息,而且还可以被移动和关闭,甚至可以在它的客户区中进行绘图。相当于一个窗口,在它上面能够旋转各种标准控件和扩展控件。都是由CWnd类派生来
2. 对话框的类型:模态(Model)对话框和非模态(Modeless)对话框
模态对话框:指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其它任务。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其它用户界面对象接收不到输入信息。
非模态对话框:当其显示时,允许执行程序中其它任务,而不用关闭这个对话框。
在MFC中,对资源的操作通常都是通过一个与资源相关的类来完成。对话框资源对应CDialog基类。
3. 在对话框资源界面,选择[View]->[ClassWizard]菜单命令,(也可以新建的对话框资源上双击鼠标左键),选择一个基类,创建关于它的类。其中一般有两个函数一个是构造函数(可用于初始化成员变量),另外一个是DoDataExchange主要用来完成对话框数据的交换和校验,要想在其它窗口的事件中显示该对话框就涉及到创建对话框的模式(模态与非模态)
模态对话框的创建:
创建模态对话框要调用CDialog类的成员函数:DoModel(),创建一个模态对话框,其返回值作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能就是关闭模态对话框。
Void CMyboleView::OnDialog(){
CTestDlg dlg;//视类中源文件要包含这个类的头文件
dlg.DoModal();//创建一个模态对话框,
}
非模态对话框的创建:
需要利用CDialog类的Create成员函数。
BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParaentWnd = NULL);
BOOL Create(UINT nIDTemplate, Cwnd* pParentWnd = NULL);
lpszTemplateName对话框模板的名称,nIDTemplate对话框模板的ID,pParentWnd对话框的父窗口,如果是NULL则父窗口就是主应用程序窗口
注意:当创建非模态对话框时,还需要调用ShowWindow函数显示对话框,而模态的不需要
Void CMyboleView::OnDialog(){
CTestDlg *pDlg = new CTestDlg;//定义成指针,在堆上分配内存(或定义为全局变
//量,在堆上分配的内存如不主动销毁则与程序生命周期一样,
pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建一个非模态对话框,使用对话框ID,
//父窗口是调用OnDalog函数的窗口
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口
}
4. 动态添加Button
void CDlg::OnBtnAdd()
{
if (!IsCreated/*m_btn.h_Wnd*/)//也可使用m_btn对象中的成员变量判断句柄是否有值
{
m_btn.Create("New", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
CRect(0, 0, 100, 100), this, 123);//在对话框上动态添加一个按钮
IsCreated = TRUE;//判断是否已经创建了按钮,是的话销毁,现点击可再重新创建
}
else
{
m_btn.DestroyWindow();//销毁窗口,因为按钮也是从CWnd继承来
IsCreated = FALSE;
}
}
5. 控件的访问
获取对话框上的项目指针:GetDlgItem()
获取窗口信息:GetWindowText()
更改窗口信息:SetWindowText()
直接取得对指定话框上项目的信息:GetDlgItemText() 想当于GetDlgItem()和GetWindowText()合用。
当然,有SetDlgItemText() 相当于GetDlgItem()和SetItemText() 合用。
GetDlgItemInt(),SetDlgItemInt()等等,S/GetDlgItemInt()可以处理有符号的整数。
字符到数组的转换:atoi() 转换一个类型到指定类型时,用 类型的第一个字母 to 指定类型的一个字母。
在DoExchange函数里,放置以DDX_为前缀的函数,来关联一个控件和变量,DDV_为前缀的函数,用来校验一个控件内容。
DDX_(对话框数据交换) DDV_(对话框数据校验)
注意,在用数据变量关联控件的方式时,千万注意要使用UpdateData()!
也可以用一个控件变量关联一个控件,用它的成员函数,来对控件进行操作,例如:CEDIT.GetWindowText()
SendMessage()的用法,比较好用,注意,发送消息,是控件向系统发送,由系统处理。
SendDlgItemMessage()。
总结以上:
1,GetDlgItem()->G/SetWindowText()。
2, G/SetDlgItemText()。
3, G/SetDlgItemInt。
4, 将一个控件和一个整型,字符串或其它类型变量相关联。
5, 将一个控件和一个控件变量相关联,用成员函数GetWindowText()和SetWindowText()去访问控件。
6, SendMessage(),Windows程序都基于消息的,为了获取或设置窗口的文本,只要知道获取或设置窗口文本的消息,就可以通过SendMessage来发送这条消息,从而获取或设置控件的文本。获取窗口文本的消息是WM_GETTEXT发送该消息后,系统将把指定窗口的文本复制到调用者提供的一个缓存中,在这个消息两个附加参数中,wParam指定将复制的字符数据,lParm就是调用者提供的用来保存窗口文本的缓存地址。WM_SETTEST消息wParam参数没用,值为0,lParam参数指定用来设置文本字符串地址;SendDlgItemMessage()
以下是几种控件操作的代码
void CTestDlg::OnBtnAdd()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
//点击后创建一个新的按钮
// if (!m_btn)
// {
// m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);
// }
// if (!m_btn.m_hWnd)
// {
// m_btn.Create("新按钮", BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 20), this, 123);
// }
// else{
// m_btn.DestroyWindow();
// }
/*对话框控件访问方式
(1):GetDlgItem()->G(S)etWidowText()方式
*/
/*int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);
GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);
num1 = ::atoi(ch1);
num2 = ::atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);
*/
/*对话框控件访问方式
(2):G(S)etDlgItemInt()方式
*/
/*int num1, num2, num3;
num1 = GetDlgItemInt(IDC_NUM1, NULL, TRUE);
num2 = GetDlgItemInt(IDC_NUM2, NULL, TRUE);
num3 = num1 + num2;
SetDlgItemInt(IDC_NUM3, num3, TRUE);
*/
/*对话框控件访问方式
(3):G(S)etDlgItemText()方式
*/
/*int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
GetDlgItemText(IDC_NUM1, ch1, 10);
GetDlgItemText(IDC_NUM2, ch2, 10);
num1 = ::atoi(ch1);
num2 = ::atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);
*/
/*对话框控件访问方式
(4):将控件和整型变量相关联,然后调用UpdateData(TRUE)初始化或校验数据,在操作完成后调用UpdateData(FALSE);实现对话框数据初始化
*/
/*注意,该方法有数据校验的功能,在添加变量时可以指定数据值的范围
UpdateData(TRUE);//获取编辑框中的数据
m_num3 = m_num2 + m_num1;//数据操作(+)
UpdateData(FALSE);//初始化编辑框3中的数据,即将变量中的数据显示到控件中
*/
/*对话框控件访问方式
(5):将控件和控件变量相关联,然后调用控件变量的G(S)etWindowext方法
*/
/*int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
m_cNum1.GetWindowText(ch1, 10);
m_cNum2.GetWindowText(ch2, 10);
num1 = ::atoi(ch1);
num2 = ::atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
SetDlgItemText(IDC_NUM3, ch3);
*/
/*对话框控件访问方式
(6):SendMessage(),平台SDK的函数,发送WM_GETTEXT/WM_SETTEXT消息
*/
/*int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM1)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM2)->m_hWnd, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);
num1 = ::atoi(ch1);
num2 = ::atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
::SendMessage(GetDlgItem(IDC_NUM3)->m_hWnd, WM_SETTEXT, 10, (LPARAM)ch3);
GetDlgItem(IDC_NUM1)->SendMessage(WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
*/
/*对话框控件访问方式
(8):SendDlgItemMessage()
*/
int num1, num2, num3;
char ch1[10], ch2[10], ch3[10];
SendDlgItemMessage(IDC_NUM1, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch1);
SendDlgItemMessage(IDC_NUM2, WM_GETTEXT, 10, (LPARAM)ch2);
num1 = ::atoi(ch1);
num2 = ::atoi(ch2);
num3 = num1 + num2;
::itoa(num3, ch3, 10);
SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)ch3);
SendDlgItemMessage(IDC_NUM3, EM_SETSEL, 0, -1);
GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetFocus();
// GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(ch1, 10);
// GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(ch2, 10);
// num1 = ::atoi(ch1);
// num2 = ::atoi(ch2);
// num3 = num1 + num2;
// itoa(num3, ch3, 10);
// GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(ch3);
// CString str1, str2, str3;
// int num1, num2, num3;
// GetDlgItem(IDC_NUM1)->GetWindowText(str1);
// GetDlgItem(IDC_NUM2)->GetWindowText(str2);
// num1 = ::atoi(str1);
// num2 = ::atoi(str2);
// num3 = num1 + num2;
// str3.Format("%d", num3);
// GetDlgItem(IDC_NUM3)->SetWindowText(str3);
// UpdateData();
// m_num3 = m_num1 + m_num2;
// UpdateData(FALSE);
}
itoa函数:将整型转换成字符
atoi函数:将字符转换成整型
SendMessage函数:要使用SDK函数,前面加::表示全局函数,第一个参数句柄可以先获取控件句柄然后再取出其m_hWnd窗口句柄变量,如果控件绑定变量,使用变量的SendMessage函数则不需要句柄值
9,伸缩对话框:
改变窗口的大小Wnd::SetWindowPos()对话框从父类继承来的函数。
判断一个矩形是否为空:IsRectEmpty(),IsRectNull()。前者是判断矩形面积是否为空,后者是判断矩形的四个坐标值是否为0,不关心是否能做为一个矩形。
·····SetWindowPos()改变窗口的大小和Z次序的排列。 ·····
10,焦点的问题(:
SetFocus()
SetWindowLong
::GetNextWindow()
::GetWindow()
::GetNextDlgTabItem()
CWnd::GetWindow()
CWnd::GetNextWindow
CWnd::GetNextDlgTabItem()
缺省OK按钮的ID为IDOK,
VC++环境下打开对话框资源编辑器,选择[Layout]->[Tab order]可以查看和调整对话框上控件的tab顺序;
11,在用变量来更新控件值,更新控件数据与获取控件数据都要注意一点:
无论是获取数据还是更新窗口上的数据都是要进行数据交换,要使用UpdateData函数,
Void CTestDlg::OnBtnAdd(){
UpdateData();//使控件变量获取控件上的数据
m_num3 = m_num1 + m_num2;//三个变量都是绑定控件的,对应控件中的值
UpdateData(FALSE);//函数默认参数为TRUE,要更新控件数据设置为FALSE
}
12. 逃跑按钮的巧妙实现
1.如何改变按纽的字体?在对话框的属性中改变字体的属性即可
2.逃跑按纽的实现
1.从CButton派生一个类,CWeixinBtn
2.将IDC_EDIT1关联成员变量m_btn1,类型为CWeixinBtn,注意要包含头文件。
3.在CWeixinBtn中加一个指针成员变量CWeixinBtn *pWeixinBtn,然后将其地址初始化。
4.在新类中增加鼠标移动的消息处理。
3.属性表单
1.插入属性页资源。Insert->new Resource->Dialog
2.当选择Classwizard菜单时,系统提示是否为创建新的类,我们将其从CPropertyPage派生!这样可以为方便为其增加消息响应函数。
3.插入新的从CPropertySheet派生的类,在类中增加3个CPropertyPage的实例。
4.在view中增加菜单项,当点击时显示属性表单,出现中文乱码,修改CPropertyPage属性为中文,另外将其字体设为宋体。
5.在CPropertyPage中设置SetWizardButtons可将其属性改为上一步、完成!
6.为IDC_RADIO1关联成员变量,需要先设置Group属性才行。另外别忘记调用UpdateData().
7.为CPropertyPage增加虚函数,OnWizardNext,如果用户点击下一步时,不想让他进入下一步,刚返回-1!
8.将用户的选择输出到屏幕上,此时可以在View中增加几个成员变量,用来接收用户选择的数据。
注意: memset()的用法! memset(m_bLike,0,sizeof(m_bLike));将所指定长度设置为0
ZeroMemory(m_bLike, sizeof(m_bLike));同上效果