1,修改外观和图标可以在MainFrm中进行,而修改背景和光标只能在View中进行。为什么?因为view的显示挡在了MainFrame的前面。
a.在MainFrame中
PreCreateWindow()中,在窗口创建之前,用重新注册窗口类的方法,比较麻烦。在PreCreateWindow()中修改也可以用简单的方法,用全局函数
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,0,0,
// LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));在窗口创建之后,在OnCreate()中修改
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
//SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & ~WS_MAXIMIZEBOX);
// SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));
b.在View中
PreCreateWindow()中
//cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
// LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH),NULL);
cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
OnCreate()中
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HBRBACKGROUND,(LONG)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR,(LONG)LoadCursor(NULL,IDC_HELP));
2.创建一个不断变化的图标。用定时器和SetClassLong完成
a.准备三个图标文件,放在RES文件夹,Insert->Resource-三个图标,
b.在CMainFrame中增加图标句柄数组,m_hIcons[3]
m_hIcons[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));//MAKEINTRESOURCE是一个宏,它将整数转化为Win32的资源类型,简单的说它是一个类型转换
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
m_hIcons[1]=LoadIcon(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));//此处需要用到theAPP对象,故要在文件中声明extern CStyleApp theApp;
m_hIcons[2]=LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
然后将其初始化
c.然后在定时器中实现
3.工具栏的编程
a.加入分隔符的方法,向右拖动即可;
b.删除按纽的方法,拖出即可。
4.创建一个新的工具栏的方法
a.插入一个工具栏,画出其图形。
b.在头文件中,定义CToolBar m_newToolBar
c.在MainFrm.cpp的OnCreate()中调用
if (!m_newToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_newToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
d.点击“新的工具栏”菜单时,隐藏工具栏。两种方法
第一种/*if(m_newToolBar.IsWindowVisible())
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);
}
else
{
m_newToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);
}
RecalcLayout();
DockControlBar(&m_newToolBar);*/
第二种ShowControlBar(&m_newToolBar,!m_newToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);
e.将菜单增加复选标记。在OnUpdateUI中加入代码
pCmdUI->SetCheck(m_newToolBar.IsWindowVisible());
5.状态栏编程
a.Indicator[]数组中有状态栏的信息
如果要增加,可以在String Table中加入一个IDS_Timer,然后将其加入到[]中。
b.在时间栏显示时间,代码略,比较简单
6.进度栏
a.增加成员变量,CProgressCtrl m_progress
b.OnCreate中 m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE,// | PBS_VERTICAL,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);*/
c.将其创建到状态栏的方法!如果在OnCreate()中创建,则不成立,因为获取矩形大小时失败。
解决办法,用自定义消息:
在MainFrm.h中#define UM_PROGRESS WM_USER+1//WM_USER是一个界限
消息函数原型声明:afx_msg void OnProgress()
在MainFrm.cpp中
ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress)
然后实现这个函数
void CMainFrame::OnProgress()
{
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
}
最后在OnCreate中调用 PostMessage(UM_PROGRESS);//不能用SendMessage()
d.解决重绘时进度栏改变的问题。在OnPain()中重写代码
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | PBS_SMOOTH,
rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
然后在定时器消息处理函数中加入
m_progress.StepIt();
e.显示鼠标位置。在View中增加OnMouseMove()处理函数
CString str;
str.Format("x=%d,y=%d",point.x,point.y);
//((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->SetMessageText(str);
//((CMainFrame*)GetParent())->GetMessageBar()->SetWindowText(str);
GetParent()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR)->SetWindowText(str);
7.加入启动画面
Project-Component and ->Visual C++ Components->SplashScreen->插入