#include "SDL.h"
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface
*dst, SDL_Rect *dstrect);
这里的第一个 SDL_Rect ,也就是 source(src) 源 指明了要显示的图像的区域,想象一下,你的图片如果左上角是(0,0),那么你要显示的图片区域怎么用一个矩形来描述阿?
SDL_Rect, x, y 定义要显示部分的起始位置,也就是左上角的位置坐标,相对于原图来说的。
w,h 分别定义了要显示部分的长和宽。
第二个SDL_Rect参数,只有x,y有用,w,h实际上在第一个 源已经定义了。这里的坐标就是在屏幕上显示的坐标了。