《图解HTTP协议》第二章个人学习

简单的HTTP协议
2.1 HTTP协议用于客户端和服务器之间的通信
2.2 通过请求和响应的交换达成通信
2.3 HTTP是不保存状态的协议
2.4 请求URI定位资源
2.5 告知服务器意图的HTTP方法
2.6 使用方法下达命令
2.7 持久连接节省通信量
2.8 使用Cookie进行状态管理


心得:
HTTP协议是TCP/IP协议簇里的一个协议,是应用层的协议,用户客服端和服务器端的通信。那如何进行通信???
如果是人和人通信,线下就见个面打个招呼唠两句,线上那就发消息呗。
客户端和服务器就是在线上交流,用的”消息“叫做报文。说需求的一方的报文叫做请求报文,请求报文是由请求方法、请求 URI、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的。回应需求的一方的报文是响应报文,响应报文由版本协议、状态码(标识成功或失败的数字代段)、用以解释状态码的原因语句,可选的响应首部字段以及实体主体构成。


提需求,五花八门需求对应的不同在请求报文里的方法,get获取资源、post传输实体主体、 put传输文件、head获得报文首部、 delete删除文件、 options询问支持的方法等传达信息从而更好地得到有针对性地响应。


事务总会不断发展,遇到问题,然后解决问题。本章就讲了HTTP发展过程里地两个问题并简单概要讲述如何解决这两个问题地方法。
问题一:HTTP协议的初始版本里,每进行一次HTTP通信就要断开一次TCP连接。同一个网站了访问好多好多次资源,那就给连接好多好多次,每一次请求都重新建立连还给得到响应,资源极大浪费怎么解决? 持久连接和管道化。
问题二:HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。因此会使得在需要进行和用户判断身份等操作时候遇到困难,为解决这个问题就有Cookie出现。本章就对Cookie在客户端和服务器端的过程进行概述。

在学习java SE程序的时候,有Java Servlet,然后老看到Servlet Cookie 处理,有这么一句话,java servlet支持http cookie。但是看了也不知是啥,也没去查查。《图解HTTP》算是给我解惑.。HTTP是一个不保存状态的协议,

2.1 HTTP协议用于客户端和服务器之间的通信

HTTP 协议和 TCP/IP 协议族内的其他众多的协议相同,用于客户端和服务器之间的通信。请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端,而提供资源响应的一端称为服务器端。
在这里插入图片描述

2.2 通过请求和响应的交换达成通信

在这里插入图片描述

请求报文是由请求方法、请求 URI、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的。

例子1请求报文:
GET /index.htm HTTP/1.1
Host: hackr.jp
Get表示请求访问服务器的类型,称为方法。
index.htm指明访问的资源对象,也称为请求URI(request-URI)
HTTP/1.1表示HTTP的版本号

响应报文由版本协议、状态码(标识成功或失败的数字代段)、用以解释状态码的原因语句,可选的响应首部字段以及实体主体构成。

例子2
请求报文
在这里插入图片描述
响应报文在这里插入图片描述

在起始行开头的 HTTP/1.1 表示服务器对应的 HTTP 版本。 紧挨着的 200 OK 表示请求的处理结果的状态码(status
code)和原因 短语(reason-phrase)。下一行显示了创建响应的日期时间,是首部 字段(header field)内的一个属性。
接着以一空行分隔,之后的内容称为资源实体的主体(entity body)。

2.3 HTTP是不具有保存状态的协议

HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。在HTTP协议里,每当有新的请求发送时,就会有对应的新响应产生。也就是说在 HTTP 协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。为了实现更快处理大量事务,确保协议的可伸缩性。
在这里插入图片描述
在面向用户的网站里用户切换一个子页面难道要重新登入一次信息

用户登录到一家购物网站,即使他跳转到该站的其他页面后,也需要能继续保持登录状态。针对这个实例,网站为了能够掌握是谁送出的请求,需要保存用户的状态。HTTP/1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了 Cookie 技术

2.4 请求URI定位资源

HTTP协议使用URI定位网上资源,实现资源对用户的可访问。
在这里插入图片描述

当客户端请求访问资源而发送请求时,URI 需要将作为请求报文中的 请求 URI 包含在内。指定请求 URI 的方式有很多。
在这里插入图片描述

2.5 告知服务器意图的HTTP方法

get获取资源
post传输实体主体
put传输文件
head获得报文首部
delete删除文件
options询问支持的方法
trace方法追踪路径
connect方法要求隧道协议链接代理

  1. GET 获取资源
    get方法用来请求访问已被URI识别的资源。指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。
    在这里插入图片描述

  2. POST ** 传输实体主体 **
    POST方法用来传输实体的主体(GET方法也可传输实体的主体,但是一般用POST方法)POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容,而是传输实体的主体。
    在这里插入图片描述

  3. PUT 传输文件
    PUT方法要求在请求的报文主体里包含文件的内容,然后保存到请求URI指定的位置。**但是,鉴于 HTTP/1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件 , 存在安全性问题,**因此一般的 Web 网站不使用该方法。若配合 Web 应用程序的验证机制,或架构设计采用REST(REpresentational State Transfer,表征状态转移)标准的同类Web 网站,就可能会开放使用 PUT 方法
    在这里插入图片描述

  4. HEAD 获得报文首部
    HEAD 方法和 GET 方法一样是一种获得资源的方法,只是不返回报文主体部分。用于获取报文首部里如URI 的有效性及资源更新的日期时间等信息以便于后续确认等操作。
    在这里插入图片描述

  5. DELETE 删除文件
    delete方法按照是定的URI删除文件。但是,HTTP/1.1 的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机制,所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。当配合 Web 应用程序的验证机制,或遵守 REST 标准时还是有可能会开放使用的。
    在这里插入图片描述

  6. OPYIONS询问支持的方法
    OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法,比如GET, POST, HEAD, OPTIONS。
    在这里插入图片描述

  7. TRACE追踪路径
    TRACE 方法是让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,每经过一个服务器端就将该数字减 1,当数值刚好减到 0 时,就停止继续传输,最后接收到请求的服务器端返回状态码 200 OK 的响应。客户端通过 TRACE 方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/ 篡改的。这是因为,请求想要连接到源目标服务器可能会通过代理中转,TRACE 方法就是用来确认连接过程中发生的一系列操作。 但是,TRACE 方法本来就不怎么常用,再加上它容易引发XST(Cross-Site Tracing,跨站追踪)攻击,通常就更不会用到了。
    在这里插入图片描述

请求
TRACE / HTTP/1.1
Host: hackr.jp
Max-Forwards: 2
响应
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: message/http
Content-Length: 1024

TRACE / HTTP/1.1
Host: hackr.jp
Max-Forwards: 2(返回响应包含请求内容)

  1. CONNECT方法:要求用隧道协议链接代理
    CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。主要使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容加密后经网络隧道传输。
    在这里插入图片描述

2.6 使用方法下达命令

向请求URI指定的资源发送请求报文时,采用称为方法的命令。
方法的作用在于,可以指定请求的资源按期望产生某种行为。方法中有 GET、POST 和 HEAD 等。
在这里插入图片描述

2.7 持久连接节省通信量

HTTP协议的初始版本里,每进行一次HTTP通信就要断开一次TCP连接。(因为当时传输的是容量很小的文本)

问题:用浏览器浏览一个包含多张图片的HTML页面,请求访问页面里某资源,也会请求该资源包含的的其他资源。每一次请求都重新建立连接造成资源浪费。

2.7.1 持久连接——实现持久化的方法1
HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为 HTTP keep-alive 或HTTP connection reuse)的方法。持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
在 HTTP/1.1 中,所有的连接默认都是持久连接,但在 HTTP/1.0 内并未标准化。虽然有一部分服务器通过非标准的手段实现了持久连接,但服务器端不一定能够支持持久连接。毫无疑问,除了服务器端,客户端也需要支持持久连接。

持久连接优点:
减少TCP连接重复建立和断开所造成的额外开销,减轻服务器端的负载。
减少服务器端的运行时间使得HTTP请求和响应更快,web页面显示速度提高。

2.7.2 管线化——实现持久化的方法2
持久连接使得多数请求以管线化(piplining)的方式发送称为可能。

从前端发送请求到后端需要等待并收到响应,进而才可以发送下一个请求。管线化i技术使得不用收到等待响应也可以直接发送下一个请求,即管线技术使得可以并行发送多个请求

管线化技术则比持久连接还要快。请求数越多,时间差就越明显。

2.8 Cookie的状态管理

HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管理。
假设要求登录认证的 Web 页面本身无法进行状态的管理(不记录已登录的状态),那么每次跳转新页面不是要再次登录,就是要在每次请求报文中附加参数来管理登录状态。

如何管理客户端的状态???
Cookie在请求报文和响应报文里写入Cookie信息来控制客户端的状态。

  1. 服务器端发送响应报文内包含一个Set-Coolie首部字段信息,通知客户端保存Cookie
  2. 客户端再次往服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文里加入Cookie值后再发送
  3. 客户端向服务器端发送请求
  4. 服务器端发现客户端发送的请求里的Cookie后,检查是哪一个客户端发送的连接请求,对比服务器上记录,最后得到状态信息。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值