ue4 动态加载资源

动态加载非蓝图资源 如图片 声音等使用LoadObject<资源类型>(nullptr, TEXT("资源路径引用"))

加载蓝图资源 获得蓝图类 LoadClass<蓝图的类型(nullptr, TEXT("资源路径引用_C"))  这里需要注意就是资源的路径需要额外加上_C  

例如

UClass* result1 = LoadClass<ACharacter>(nullptr, TEXT("Blueprint'/Game/Map/Test/tt.tt_C'"));

 

根据名称动态加载UClass

UClass* result = FindObject<UClass>(ANY_PACKAGE, TEXT("PersonCharacterBase"));

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