BlendMode 用来设置材质颜色如何与背景混合 Translucent效果 材质设置 BlendMode设置为Translucent如果不需要反光等高级效果的话 那么尽量Shading Model设置为Unit 配合透明效果进行使用,消耗比较低 开启反射后的透明效果 材质设置 需要额外设置Screen Space Reflections还有LightingMode ,不过开销会比较大 额外设置 Disable DepthTest 开启后会无视物体的深度信息,始终显示该材质