UE4 Translucent混合模式

BlendMode

用来设置材质颜色如何与背景混合

Translucent效果

在这里插入图片描述

材质设置

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  • BlendMode设置为Translucent
  • 如果不需要反光等高级效果的话 那么尽量Shading Model设置为Unit 配合透明效果进行使用,消耗比较低

开启反射后的透明效果

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材质设置

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  • 需要额外设置Screen Space Reflections还有LightingMode ,不过开销会比较大

额外设置

  • Disable DepthTest 开启后会无视物体的深度信息,始终显示该材质
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