http://developer.android.com/guide/topics/manifest/application-element.html
<application>
语法(SYNTAX):
<application android:allowTaskReparenting=["true" | "false"] android:allowBackup=["true" | "false"] android:backupAgent="string" android:debuggable=["true" | "false"] android:description="string resource" android:enabled=["true" | "false"] android:hasCode=["true" | "false"] android:hardwareAccelerated=["true" | "false"] android:icon="drawable resource" android:killAfterRestore=["true" | "false"] android:largeHeap=["true" | "false"] android:label="string resource" android:logo="drawable resource" android:manageSpaceActivity="string" android:name="string" android:permission="string" android:persistent=["true" | "false"] android:process="string" android:restoreAnyVersion=["true" | "false"] android:requiredAccountType="string" android:restrictedAccountType="string" android:supportsRtl=["true" | "false"] android:taskAffinity="string" android:testOnly=["true" | "false"] android:theme="resource or theme" android:uiOptions=["none" | "splitActionBarWhenNarrow"] android:vmSafeMode=["true" | "false"] > . . . </application>
被包含于(CONTAINED IN):
<manifest>
包含(CAN CONTAIN):
<activity>
<activity-alias>
<meta-data>
<service>
<receiver>
<provider>
<uses-library>
说明(DESCRIPTION):
应用程序的声明。这个元素包含声明应用程序每个组件的子元素以及拥有可以影响所有组件的属性。许多这些属性(诸如icon,label,permission,process,taskAffinity,和allowTaskReparenting)设置组件元素的相应属性的默认值。其它属性(诸如debuggable,enabled,description,和allowClearUserData)设置用于应用程序整体的值并且不能被组件覆盖。
属性(ATTRIBUTES):
android:allowTaskReparenting
应用程序定义的活动是否可以从启动它们的任务中移动到它们拥有关系的任务中,当那个任务接下来被带到前方时——"true"如果它们可以移动,而"false"如果它们必须从属于它们启动所在的任务。默认值为"false"。
<activity>元素拥有它自己的allowTaskReparenting属性,它可以覆盖这里设置的值。见那个属性以获得更多信息。
android:backupAgent
实现(注:这里's貌似应该是s)应用程序备份代理的类的名称,BackupAgent的一个子类。属性值应该是一个完全修饰类名(诸如,"com.example.project.MyBackupAgent")。然而,作为简写,如果第一个字符的名称是一个点(例如,".MyBackupAgent"),那么它被尾加到<manifest>元素中指定的包名后面。
没有默认值。这个值必须被指定。
android:debuggable
应用程序是否可以被调试,即使当运行在用户模式中的设备上的时候——"true"如果它可以,而"false"如果它不可以。默认值为"false"。
android:description
关于应用程序的用户可读文本,比应用程序标签更长和更多描述。这个值必须被设置为一个指向字符串资源的引用。不像标签那样,它不可以是一个原始字符串。没有默认值。
android:enabled
Android系统是否可以实例化这个应用程序的组件——"true"如果它可以,而"false"如果它不能。如果值为"true",那么每个组件的enabled属性决定哪个组件是否使能。如果值是"false",那么它覆盖组件特定的值;所有组件被屏蔽。
默认值为"true"。
android:hasCode
应用程序是否包含任意代码——"true"如果它包含,而"false"如果它不包含。当该值是"false",系统在启动组件时不尝试加载任意应用程序代码。默认值为"true"。
一个应用程序将不拥有它自己的任何代码仅当它正在只使用内建组件类,诸如一个使用AliasActivity类的活动,很少会出现。
android:hardwareAccelerated
硬件加速的渲染器是否应该为这个应用程序中的所有Activity和View而使能——"true"如果它应该被使能,而"false"如果它不应该。默认值为"false"。
从Android 3.0开始,一个硬件加速的OpenGL渲染器对于应用程序可用,以提高许多通用二维图形操作的性能。当硬件加速渲染器被使能时,在Canvas,Paint,Xfermode,ColorFilter,Shader,和Camera中的大多数操作被加速。它导致更平滑的动画,更平滑的滚动,以及全面提高的响应性,甚至对于没有显式使用框架的OpenGL库的应用程序。
注意不是所有OpenGL二维操作被加速。如果你使能硬件加速渲染器,请测试你的应用程序以确保它可以不带错误地使用渲染器。
android:icon
用于整体应用程序的一个图标,以及用于每个应用程序组件的默认图标。见<activity>,<activity-alias>,<service>,<receiver>,和<provider>元素的单独的icon属性。
这个属性必须被设置为指向包含图片的可绘画对象资源的一个引用(例如"@drawable/icon")。没有默认图标。
android:killAfterRestore
有问题的应用程序是否被终止,在一个完全系统还原操作期间它的设置已经被还原之后。单一包的还原操作将从不导致应用程序被关闭。当电话第一次被配置时,完全系统还原操作通常只发生一次。第三方应用程序通常不需要使用这个属性。
默认值为true,它意味着完全系统还原期间在应用程序已经完成处理它的数据之后,它将被终止。
android:label
用于应用程序整体的一个用户可读标签,以及用于每个应用程序组件的默认标签。请参见<activity>,<activity-alias>,<service>,<receiver>,和<provider>元素的单独的label属性。
这个标签应该被设置为指向字符串资源的一个引用,以使它可以像用户界面中其它字符串那样被本地化。然而,当你正在开发应用程序时为了方便,它也可以被设置为一个原始字符串。
android:logo
用于应用程序整体的一个徽记,以及用于活动的默认徽记。
这个属性必须被设置为一个指向一个包含图片的可绘画对象资源的引用(例如"@drawable/logo")。没有默认徽记。
android:manageSpaceActivity
一个Activity子类的完全修饰名称,系统可以启动它以让用户管理在设备上被应用程序占据的内存。该活动也应该用一个<activity>元素来声明。
android:name
一个Application子类的完全限定名称,它为应用程序而实现。当应用程序进程被启动时,这个类在任意应用程序组件之前被实例化。
该子类是可选的;大多数应用程序不需要它。在缺少子类的时候,Android使用Application基类的一个实例。
android:permission
权限的名称,客户端必须拥有那个权限以便与应用程序交互。这个属性是设置应用到所有应用程序组件的权限的便利方法。它可以通过设置个别组件的permission属性来覆盖。
想获得关于权限的更多信息,请参见介绍中的权限章节以及另一个文档,安全与权限。
android:persistent
应用程序是否应该在所有时候保持运行——"true"如果它应该,而"false"如果它不应该。默认值为"false"。应用程序正常情况下不应该设置这个标志;持久模式只倾向用于某些系统应用程序。
android:process
所有应用程序组件应该运行在的进程的名称。每个组件可以通过设置它自己的process属性来覆盖这个默认值。
默认,当一个应用程序的第一个组件需要运行时,Android为它创建一个进程。然后所有组件运行在那个进程中。默认进程的名称匹配由<manifest>元素设置的包名。
通过设置这个属性为与另一个应用程序共享的一个进程名称,你可以安排两个应用程序的组件运行在同一个进程中——但仅当两个应用程序还共享一个用户ID并且用相同的证书签名。
如果赋予这个属性的名称以一个冒号(':')开头,那么一个对于应用程序是私有的新进程在需要它的时候被创建。如果进程名称以一个小写字符开头,那么那个名称的一个全局进程被创建。一个全局进程可以和其它应用程序共享,降低资源使用率。
android:restoreAnyVersion
指示应用程序准备好尝试任意备份数据集的还原,即便备份是由一个比当前安装在设备上的更新版本的应用程序存储的。设置这个属性为true将允许备份管理器尝试还原,即使当版本的不匹配暗示数据是不兼容的。请谨慎使用!
这个属性的默认值为false。
android:taskAffinity
应用到应用程序中所有活动的一个关系名称,除了那些用它们自己的taskAffinity属性设置一个不同关系的活动。见那个属性以获得更多信息。
默认,一个应用程序中的所有活动共享相同的关系。关系的名称与<manifest>元素设置的包名相同。
android:theme
指向一个为应用程序中的所有活动定义默认主题的样式资源的一个引用。个别活动可以通过设置它们自己的theme属性来覆盖这个默认值。想获得更多信息,请参见样式与主题开发者指引。
android:uiOptions
关于一个活动的用户界面的额外选项。必须是以下值之一。
"none" 没有额外的用户界面选项。它是默认值。
"splitActionBarWhenNarrow" 添加一个栏在屏幕的底部以显示ActionBar中的动作条目,当它被水平方向上的空间约束时(诸如当处于手机上的竖屏模式时)。不是小数量的动作条目显示在屏幕顶部的动作栏中,取而代之动作栏被分割成顶部的导航部分以及用于动作条目的底栏。它确保使合理数量的空间可用,不仅仅为了动作条目,还为了顶部的导航和标题元素。菜单条目不会跨两个栏被分割;它们总是一起出现。
想获取关于动作栏的更多信息,请参见动作栏开发者指引。这个属性在API级别14中添加。
Android Application的作用
学习android挺长时间了,但是对于Appliction还不是很了解。今天花一些时间研究了一下Application。
What is Application
Application和Activity,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,也很简单,创建一个类继承Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字写入即可)。
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
Data passing between components using Application
假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap<String,Object> ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这个索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。
Data caching in Application
我一般会习惯在application中建立两个HashMap<String,Object>一个用于数据的传递,一个用于缓存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application当中,当页面设置到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。
PitFalls
使用Application如果保存了一些不该保存的对象很容易导致内存泄漏。如果在Application的onCreate()中执行比较耗时的操作,将直接影响的程序的启动时间。清理工作不能依靠onTerminate完成,因为android会尽量让你的程序一直运行,所以很有可能 onTerminate不会被调用。
MemoryLeak
在Java中内存泄漏中,某个(某些)对象已经不在被使用,应该被GC所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)
通常情况下,当用户转动手机的时候,android会重新调用OnCreate()方法生成一个新的Activity,原来的 Activity应该被GC所回收。但如果有个对象比如一个View的作用域超过了这个Activity(比如有一个static对象或者我们把这个View的引用放到了Application当中),这时候原来的Activity将不能被GC所回收,Activity本身又持有很多对象的引用,所以整个Activity的内存被泄漏了。
经常导致内存泄漏的一些原因:
keeping a long-lived reference to a Context.持有一个context的对象,从而GC不能回收。
1,一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者把一个View cache到了application当中 etc
2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。
3,Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。
4,内部类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内部类来存储数据,又把这个内部类的对象传给了其它Activity或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要持有当前的引用,可以把内部类写成static,或者把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者避免内部对象作用域超出Activity的作用域。
Out Of Memory Error
在android中每一个程序所分到的内存大小是有限的,如果超过了这个数就会报Out Of Memory Error。android给程序分配的内存大小与手机硬件有关,以下是一些手机的数据:
G1:16M Droid:24 Nexus One:32M Xoom:48M
所以尽量把程序中的一些大的数据cache到本地文件。以免内存使用量超标。
Snippets
1,通过Application在两个Activity间传递数据
记得数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。
其实我们开发的每个android应用程序就是一个Appliction,定义这个类往往是在AndroidManifes.xml中用到。例如:
< application android:icon = "@drawable/icon" |
android:label = "@string/app_name" |
android:name = ".MyApplication" > |
public class MyApplication extends Application { |
} |
MyApplication类的作用是为了放一些全局的和一些上下文都要用到变量和方法之类的。