【月记】小白从零开始的nuke生活(入职11周)

二周上班吐槽:

两周我学会了什么呢,根据抄别人的节点试图理解作者的思路和看了两周就忘的课程,了解到了一些节点的作用。
今天领到了第一个任务,下载渲染云并渲染,上午的时候没明白,为什么都有的素材,已经渲染好的东西要我重新渲,内心OS:难道这是为了锻炼我?
回答,并不是的,这就是任务,指令。好吧,我理解错了。人家交给你,肯定是有修改重新渲染的吧。这么简单的道理,为什么没有反应过来啊我应该做什么啊?上午给我的任务,下午我才明白过来要做什么,我这反应也太迟钝了!!!(第四周补充:发现人家是bug的单帧,我需要渲染序列帧)
其实我是有反复问,但是还是没理解明白,一边怀疑是我的问题吗,又感觉不是我的问题,但是责怪别人不说清楚的话又没办法开口。虽然被教导说要多问问题,但是多问几次对方可能又要投来不耐烦的眼神,简直就像再说:“为什么这种问题都不懂啊!”
理所当然的吧,因为如果是我也会这样啊,为什么不自己想想动动脑筋呢?
不耻下问,嘴上说的容易做起来很难啊,什么问题该问为什么问题不该问(后来我明白了这也是新人的必修课)
真麻烦,又回到了人际交往的那一套!
我也想锻炼自己独立解决问题的能力,但是又要花时间,我就是比别人慢(第四周开始已经想偷懒了。)人家会嫌弃你做得慢,在偷懒在摸鱼,拜托,我也有很努力啊。心里时常也回想:我真的有在认真努力吗?为什么记不住?为什么不明白,明明我努力得还不够吧!


第五周上班吐槽:

萌新学习1一个月,改了几个镜头的小问题。还在熟悉制作的项目,因为是完全没有做过的东西,如果分为十层,我在第二层。认知的水平停留在大概有这个东西。

老板画的大饼,实习生要好好努力啊,至今还没见过低于两个月转正的,最快都要2个月,争取一下你们能打破记录找点转正。现在的我理解了,零基础,不可能,根本不可能。

心态上稍微有些泄气,也不想第一周那么努力,感觉到一种无力感,尤其是请教别人问题时候。

我:这里xxx的问题应该怎么合呢?

对方:关于这个事,我简单说两句,你明白就行,总而言之,这个事呢,现在就是这个情况,具体的呢,大家也都看得到,也得出来说那么几句,可能,你听的不是很明白,但是意思就是那么个意思,不知道的你也不用去猜,这种事情见得多了,我只想说懂得都懂,不懂的我也不多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你我都没好处,当不知道就行了,其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西。详细情况你们自己是很难找的,网上大部分已经删除干净了,所以我只能说懂得都懂。懂的人已经基本都获利上岸什么的了,不懂的人永远不懂,关键懂的人都是自己悟的,你也不知道谁是懂的人也没法请教。

我:啊?啊?好吧,我试试。(内心:我想死)

根本不明白要怎么做,在nuke要怎么做,在maya要怎么做,不知道,我不会。

此时的我只能自己开解自己,大问题要化小问题,小问题要逐个击破。但是很现实的是,遇到问题就像山,层层叠叠,一山连着一山,这个没有解决,下个任务紧随其后。

老板说你们实习生不懂的要问啊,然后一边又说大家都有自己的任务很忙,你们自己也要努力。意思是说不要随便乱问。所以说工作了根本就没有时间边做边学,又不像培训班的老师,对方没有义务指导你,他说的话你能懂就动,不懂也不指望对方能说清楚。

已经开始有压力了,要学的东西太多我就像一团浆糊,总是担心这的担忧那的,虽然说总之行动起来总是没错的,但是万一方向不对呢,之前看的课也忘得差不多了,想死。

我实习改特写4个特写镜头改了半个月的情况


第六周上班吐槽
加眼睛的高光(maya手动移出来重渲npr和info)
改眼睛双层材质(前期返工)
沟通,无效加班,效率问题
画鼻子高光(身为后期不会画画的硬伤,救不了一点)


第七周上班吐槽
继续画鼻子,上面的意见无法统一最后做了组长想要的
弱化投射在眼睛上方的阴影,ramp限定范围(见42锐边阴影的消除)
给眼睛加左侧的睫毛(摄像机角度没有睫毛,单独出一层睫毛)
有一个镜头甲方说不用改,但是内部打了retake,口头说了迟迟没有重提,不知道什么情况。但最后还是和主管说了。


第八周上班吐槽
清明节放假去看病
匹配改眉毛颜色,加渐变色(手kroto加blur)
重新渲染,在maya里去掉之前的睫毛(maya可见层)
导出测试然后发现调色做了太多的cryptomate选取出现了奇怪的bug又开始缝缝补补
作为新人要掌握的东西太多了
因为记不住做不到得心应手
工作效率低下有一种无力感
要做到一天出2个单帧效果镜头,感觉这辈子都无法转正了


第九周上班吐槽
第九周 是在改眼睛 
因为比较懒,不是每周都在写周记,所以中间有些我忘记了,比较琐碎的活就不在这里11记录了
那个眼睛本来通过了,甲方又有一个比较大的修改,要求替换原来得眼睛贴图和手动添加高光,所以我都在忙着修改
我一开始并不知道他要怎么改,按照他们说得改什么我就改什么
后来因为被打回了很多次了,我发现其实并不能这样,因为甲方只会看实际效果他并不在意你中间过程是怎么改的
所以如果你只是按照他们说的修改,最后可能得到的结果并不是他们想要的
所以说你要在他们提出的要求之上,再在根据自己的理解,使画面即符合他们的要求还要好看合理
可能我比较倒霉,别人都很快过了,我改了十多个版本还没过,旁边的没事干已经摸了一周的鱼
这周难得不加班的日子就要过去了



第十周上班吐槽
这一周眼睛改完,在这个项目中,我的任务完成了。我也开始摸鱼了。
在周五的时候我们被安排了一个新的项目进行学习,根据已经做好的成品画面,让我们尝试从layout阶段进行灯光的布置到nuke的合成。
因为说的只是练习一下,并不知道多久要交DZ。在周五的时候我们拿到玛雅的文件尝试开始打光。 因为没有操作过这款渲染器以及也不是特别的熟悉。所以基本上等于没有任何的成果。结果周一就开始催要交DZ,人都麻了。
感觉领LD太想当然了,给你一个文件,就能马上一天很快的出一个DZ。实际上遇到的问题是各种各样的。  就比如里面的模型丢失的情况,某些问题的处理,因为没有处理过,所以不知道要怎么解决,花了一些时间去找方法(实际工作中不能一遇到问题就问吧,人家都不想回答了)。 还有机器的问题渲染很慢导致效率低下。
LD说我们主要注意时间分配三七分,但是对于我们新手来说,实际上并不能做到这样的。 因为不到看到一个场景就能马上想到它的灯光要怎么样去打。 所以这还是需要尝试和经验的。 然而LD希望我们马上做到这样, 希望我们在做之前脑子里就已经想好灯光怎么打,然后进玛雅直接打好灯光就可以导出渲染。
如果我说我脑子里面想的和它实际打出来的灯光不一样。 哪又怎么说呢?
所以嘛对于大佬来说,这可能说不上是一个问题,但对于我们新手来说,它却是一个能困扰我们的地方。
有很多因素吧?经验和硬件。
我感觉领导是知道我们的困难, 但是他不知道或者知道但是不能感受深受我们身为新人需要去学习克服的。
有需要的时候你就是那一颗的幼苗,没必要的时候,你已经是个大人,绷不住啦


第十一周上班吐槽

从0开始的nuke生活,第二个月圆满结束(不算大假期)

第三个月的nuke生活要开始了,我打算要记录满一年。

都说干一个职业,1年才能算入门,不知道一年之后我是否还在这里。希望我能坚持。

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