一起来玩U3D之角色背包功能实现

这篇博客介绍了作者在学习UGUI后实现的一个简陋版游戏背包功能,包括UI展示和基本操作,如物品放置、交换位置和装备武器。后续已更新为进阶版,详细内容可参见链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个背包是博主刚学完UGUI的八个回调时写的简陋版,之后会更新一个进阶版。

个人觉得理解这个之后,再去写复杂的背包功能(已更新https://blog.csdn.net/maybe_ice/article/details/104908125)

UI展示如下:
在这里插入图片描述

具体要求

一个格子只能放一件物品,武器格子只能放武器,防具格子只能放防具(我这里直接通过TAG区分)。。。
物品在背包中可以随便放位置,可以随意交换位置
装备武器后可以更换武器

很简单的背包基本功能。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class EquipItemController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
   
	private Image currentImage;

	/// <summary>
	/// 物品原先所在的格子
	/// </summary>
	private Transform originParent;

	void Awake()
	{
   
		//初始化当前拖拽的物品
		currentImage = GetComponent<Image>();
	}

	public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
	{
   
		//开始拖拽的时候记住当前物品所属的父对象(物品格子)
		originParent = transform.parent.transform;
		//将当前拖拽的物品的图片的射线检测关闭
		currentImage.raycastTarget = false;
	}

	public void OnDra
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值