button的OnClickListener的三种实现方

onclick事件的定义方法,分为三种,分别为在xml中进行指定方法;在Actitivy中new出一个OnClickListenner();实现OnClickListener接口三种方式。

代码分别如下:

1. xml指定onclick事件,这种方式比较适用于指定的button,能使java代码相对简化一些:

<Button android:text="Button03"  
    android:id="@+id/Button03"  
    android:layout_width="wrap_content"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    <span style="color:#FF0000;">android:onClick="Btn3OnClick"</span>>  
</Button>  



Activity中定义方法:

[java]  view plain copy
  1. public void Btn3OnClick(View view){  
  2.     Intent intent = new Intent(mainActivity.this, fristActivity.class);  
  3.     intent.putExtra("data""mainActivity");  
  4.     startActivity(intent);  
2. 在onCreate方法中为button指定绑定操作,以下方法中,xml里如果同时指定了事件的执行方法,则优先执行xml中的内容。

[java]  view plain copy
  1. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     super.onCreate(savedInstanceState);  
  3.     setContentView(R.layout.main);  
  4.     findViewById(R.id.Button03).setOnClickListener(new OnClickListener(){  
  5.         @Override  
  6.         public void onClick(View v) {  
  7.             Intent intent = new Intent(mainActivity.this, fristActivity.class);  
  8.             intent.putExtra("data""mainActivity");  
  9.             startActivity(intent);            
  10.         }         
  11.     });  
  12. }  

此种方式会使代码看上去比较直观,但是效率不高,特别是写在listView的适配器中getView时,new出多个对象,占用资源。优化版的写法如下,将点击对象提出来如下:

[java]  view plain copy
  1. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     super.onCreate(savedInstanceState);  
  3.     setContentView(R.layout.main);  
  4.     findViewById(R.id.Button03).setOnClickListener(onclick);  
  5. }  
  6. OnClickListener onclick = new OnClickListener(){  
  7.     @Override  
  8.     public void onClick(View v) {  
  9.         Intent intent = new Intent(mainActivity.this, fristActivity.class);  
  10.         intent.putExtra("data""mainActivity");  
  11.         startActivity(intent);    
  12.     }  
  13. };  

3. 实现OnClickListener接口,这种方式使用量比较多,能解决同一个activity中所有的onclick问题。

[java]  view plain copy
  1. public class mainActivity extends Activity implements OnClickListener{  
  2.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  3.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  4.         setContentView(R.layout.main);  
  5.         findViewById(R.id.Button02).setOnClickListener(this);  
  6.         findViewById(R.id.Button03).setOnClickListener(this);  
  7.     }  
  8.     public void onClick(View view) {  
  9.         switch (v.getId()) {  
  10.             case R.id.Button03:  
  11.                 Intent intent = new Intent(mainActivity.this, fristActivity.class);  
  12.                 intent.putExtra("data""mainActivity");  
  13.                 startActivity(intent);    
  14.                 break;            
  15.             case R.id.Button02:  
  16.                 Intent intent = new Intent(mainActivity.this, loginActivity.class);  
  17.                 intent.putExtra("data""mainActivity");  
  18.                 startActivity(intent);    
  19.                 break;    
  20.             default:  
  21.                 break;  
  22.         }  
  23.     }  
  24.     ……  
  25. }  

这三种方式都能实现点击事件的处理,可根据使用环境,分析哪种比较适合!
转载来自http://blog.csdn.net/huiwolf2008/article/details/7988602
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实现 Android Button 的背景光晕动画,你可以通过使用 RippleDrawable 来实现。RippleDrawable 是 Android 5.0 (API 21) 引入的一个可产生波纹效果的 Drawable 类型。 以下是一个简单的实现步骤: 1. 在 res/drawable 目录下创建一个 XML 文件,命名为 button_bg.xml,代码如下: ``` <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="@android:color/white"> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@android:color/holo_blue_light" /> </shape> </item> </ripple> ``` 其中,`<ripple>` 标签定义了 RippleDrawable 的基本属性,`<item>` 标签定义了 RippleDrawable 的背景颜色和形状。 2. 在布局文件中使用 Button,并将其背景设置为 button_bg.xml: ``` <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_bg" android:text="Button" /> ``` 3. 在 Java 代码中为 Button 添加点击事件监听器,当 Button 被点击时,播放 RippleDrawable 动画: ``` Button btn = findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { RippleDrawable rippleDrawable = (RippleDrawable) btn.getBackground(); rippleDrawable.setHotspot(v.getWidth() / 2f, v.getHeight() / 2f); rippleDrawable.setVisible(true, true); rippleDrawable.setAlpha(255); rippleDrawable.setRadius(0); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(rippleDrawable, "radius", 0, btn.getWidth() * 2); animator.setDuration(500); animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); animator.start(); } } }); ``` 在上面的代码中,我们使用 ObjectAnimator 来实现 RippleDrawable 半径的动画变化,从而产生背景光晕的效果。 注意:RippleDrawable 只能在 Android 5.0 及以上版本中使用,如果需要兼容低版本的 Android 系统,可以考虑使用第三库来实现类似的效果。

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