Volumetric Lights 2 HDRP

本文介绍了在Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)中实现体积光效果的方法,包括对点光源、聚光灯等多种类型的灯光支持,以及实时阴影、半透明阴影贴图等功能。通过使用特定的VolumetricLight脚本,可以轻松自定义和控制体积光的视觉效果,同时具备性能优化选项,适用于透视和正射摄像头。资源下载和效果图可供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

高清晰度渲染管道,包括先进的新功能,如半透明阴影图和直接灯光投射加上许多改进。
插件是一个快速,灵活和伟大的前瞻性光散射解决方案的高清晰度渲染管道。只需点击几下,即可改善场景中的照明视觉效果。
兼容:
点光源
聚光灯
碟形灯
矩形灯
通过覆盖摄像机周围大面积区域的体积区域光部分支持定向光,并与定向光方向、颜色、范围和其他属性动态同步。
使用方便:
将VolumetricLight脚本添加到灯光并进行自定义。效果会自动匹配灯光类型、角度、范围、颜色等。并以新的体积特征和选项对其进行扩展。
效果也可以在没有灯光的情况下使用 (虚拟体积灯 -virtual volumetric lights)。只要禁用灯并激活体积光脚本中的“始终打开(Always On)”选项。
特点:
平滑或基于3D噪声的体积效果。
基于个人资料。在灯光之间共享设置。
实际容积效应
实时阴影遮挡,可烘焙体积阴影和距离剔除选项(提高性能)
半透明阴影贴图。当穿过透光/透明材料时,光线颜色会受到影响
在延迟染模式下投射直射光。体积效果现在可以照亮场景中的对象。
距离衰减的灰尘颗粒

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