H264视频压缩算法简析

H264视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的。随着 x264/openh264以及ffmpeg等开源库的推出,

大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大降低了人们使用H264的成本。

但为了用好H264,我们还是要对H264的基本原理弄清楚才行。今天我们就来看看H264的基本原理。

H264概述

H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩。包括:

(1) 帧内预测压缩:解决的是空域数据冗余问题。
(2) 帧间预测压缩:(运动估计与补偿),解决的是时域数据冗余问题。
(3) 整数离散余弦变换(DCT):将空间上的相关性变为频域上无关的数据,然后进行量化。
(4) CABAC压缩。


经过压缩后的帧分为:I帧,P帧和B帧:

I帧:关键帧,采用帧内压缩技术。
P帧:向前参考帧,在压缩时,只参考前面已经处理的帧。采用帧间压缩技术。
B帧:双向参考帧,在压缩时,它即参考前面的帧,又参考它后面的帧。采用帧间压缩技术。
 

图像序列GOP:

  • GOP:两个I帧之间是一个图像序列;一个图像序列中只有一个I帧。

 

H264基本原理

下我们就简单的描述一下H264压缩数据的过程。通过摄像头采集到的视频帧(按每秒 30 帧算),被送到 H264 编码器的缓冲区中。编码器先要为每一幅图片划分宏块。

1、划分宏块

H264默认是使用 16X16 大小的区域作为一个宏块,也可以划分成 8X8 大小的宏块。

 

 

划分好宏块后,计算宏块的象素值

以此类推,计算一幅图像中每个宏块的像素值,所有宏块都处理完后如下面的样子。

 

2、划分子块

H264对比较平坦的图像使用 16X16 大小的宏块。但为了更高的压缩率,还可以在 16X16 的宏块上更划分出更小的子块。

子块的大小可以是 8X16、 16X8、 8X8、 4X8、 8X4、 4X4,非常的灵活。

上幅图中,红框内的 16X16 宏块中大部分是蓝色背景,而三只鹰的部分图像被划在了该宏块内,

为了更好的处理三只鹰的部分图像,H264就在 16X16 的宏块内又划分出了多个子块。

这样再经过帧内压缩,可以得到更高效的数据。

下图是分别使用mpeg-2和H264对上面宏块进行压缩后的结果。

其中左半部分为MPEG-2子块划分后压缩的结果,右半部分为H264的子块划压缩后的结果,可以看出H264的划分方法更具优势。

宏块划分好后,就可以对H264编码器缓存中的所有图片进行分组了。

3、帧分组

对于视频数据主要有两类数据冗余,一类是时间上的数据冗余,另一类是空间上的数据冗余。其中时间上的数据冗余是最大的。

为什么说时间上的冗余是最大的呢?假设摄像头每秒抓取30帧,这30帧的数据大部分情况下都是相关联的。也有可能不止30帧的的数据,可能几十帧,上百帧的数据都是关联特别密切的。

对于这些关联特别密切的帧,其实我们只需要保存一帧的数据,其它帧都可以通过这一帧再按某种规则预测出来,所以说视频数据在时间上的冗余是最多的。

 

为了达到相关帧通过预测的方法来压缩数据,就需要将视频帧进行分组。那么如何判定某些帧关系密切,可以划为一组呢?

我们来看一下例子,下面是捕获的一组运动的台球的视频帧,台球从右上角滚到了左下角。


H264编码器会按顺序,每次取出两幅相邻的帧进行宏块比较,计算两帧的相似度。如下图:

通过宏块扫描与宏块搜索可以发现这两个帧的关联度是非常高的。进而发现这一组帧的关联度都是非常高的。因此,上面这几帧就可以划分为一组。

帧分组算法是:在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内,我们认为这样的图可以分到一组。

 

在这样一组帧中,经过编码后,我们只保留第一帖的完整数据,其它帧都通过参考上一帧计算出来。我们称第一帧为IDR/I帧,其它帧我们称为P/B帧,这样编码后的数据帧组我们称为GOP。

4、运动估计与补偿(帧间预测)

在H264编码器中将帧分组后,就要计算帧组内物体的运动矢量了。还以上面运动的台球视频帧为例,我们来看一下它是如何计算运动矢量的。

H264编码器首先按顺序从缓冲区头部取出两帧视频数据,然后进行宏块扫描。当发现其中一幅图片中有物体时,就在另一幅图的邻近位置(搜索窗口中)进行搜索。

如果此时在另一幅图中找到该物体,那么就可以计算出物体的运动矢量了。

通过上图中台球位置相差,就可以计算出台图运行的方向和距离。

H264依次把每一帧中球移动的距离和方向都记录下来就成了下面的样子:

 

运动矢量计算出来后,将相同部分(也就是绿色部分)减去,就得到了补偿数据。我们最终只需要将补偿数据进行压缩保存,

以后在解码时就可以恢复原图了。压缩补偿后的数据只需要记录很少的一点数据。

我们把运动矢量与补偿称为帧间压缩技术,它解决的是视频帧在时间上的数据冗余。

 

除了帧间压缩,帧内也要进行数据压缩,帧内数据压缩解决的是空间上的数据冗余。下面我们就来介绍一下帧内压缩技术。

5、帧内预测

人眼对图象都有一个识别度,对低频的亮度很敏感,对高频的亮度不太敏感。所以基于一些研究,可以将一幅图像中人眼不敏感的数据去除掉。这样就提出了帧内预测技术。

H264的帧内压缩与JPEG很相似。一幅图像被划分好宏块后,对每个宏块可以进行 9 种模式的预测。找出与原图最接近的一种预测模式。
 

帧内预测后的图像与原始图像的对比如下:

然后,将原始图像与帧内预测后的图像相减得残差值

再将我们之前得到的预测模式信息一起保存起来,这样我们就可以在解码时恢复原图了。效果如下:

 

经过帧内与帧间的压缩后,虽然数据有大幅减少,但还有优化的空间。

6、对残差数据做DCT转换

可以将残差数据做整数离散余弦变换,去掉数据的相关性,进一步压缩数据

如下图所示,左侧为原数据的宏块,右侧为计算出的残差数据的宏块。

 

将残差数据宏块数字化后如下图所示:

将残差数据宏块进行 DCT 转换。

 

去掉相关联的数据后,我们可以看出数据被进一步压缩了。

做完 DCT 后,还不够,还要进行 CABAC 进行无损压缩。

7、CABAC 压缩

上面的帧内压缩是属于有损压缩技术。也就是说图像被压缩后,无法完全复原。而CABAC属于无损压缩技术。

无损压缩技术大家最熟悉的可能就是哈夫曼编码了,给高频的词一个短码,给低频词一个长码从而达到数据压缩的目的。

MPEG-2中使用的VLC就是这种算法,我们以 A-Z 作为例子,A属于高频数据,Z属于低频数据。看看它是如何做的。

 

CABAC也是给高频数据短码,给低频数据长码。同时还会根据上下文相关性进行压缩,这种方式又比VLC高效很多。其效果如下:

现在将 A-Z 换成视频帧,它就成了下面的样子。

从上面这张图中明显可以看出采用 CACBA 的无损压缩方案要比 VLC 高效的多。

小结

至此,我们就将H264的编码原理讲完了。本篇文章主要讲了以下以点内容:
1. 简音介绍了H264中的一些基本概念。如I/P/B帧, GOP。
2. 详细讲解了H264编码的基本原理,包括:

宏块的划分
图像分组
帧内压缩技术原理
帧间压缩技术原理。
DCT
CABAC压缩原理。
希望以上内容能对您有所帮助。谢谢!


原文网址:https://blog.csdn.net/garrylea/article/details/78536775  本文转载这个兄弟的

 

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