一、TCP和UDP
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740506(v=vs.85).aspx
SOCKET WSAAPI socket(
_In_ int af,
_In_ int type,
_In_ int protocol
);
Type Meaning
SOCK_STREAM : A socket type that provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams with an OOB data transmission mechanism. This socket type uses the Transmission Control Protocol (TCP) for the Internet address family (AF_INET or AF_INET6).
SOCK_DGRAM : A socket type that supports datagrams, which are connectionless, unreliable buffers of a fixed (typically small) maximum length. This socket type uses the User Datagram Protocol (UDP) for the Internet address family (AF_INET or AF_INET6).
SOCK_RAW : A socket type that provides a raw socket that allows an application to manipulate the next upper-layer protocol header. To manipulate the IPv4 header, the IP_HDRINCL socket option must be set on the socket. To manipulate the IPv6 header, the IPV6_HDRINCL socket option must be set on the socket.
SOCK_RDM : A socket type that provides a reliable message datagram. An example of this type is the Pragmatic General Multicast (PGM) multicast protocol implementation in Windows, often referred to as reliable multicast programming.
This type value is only supported if the Reliable Multicast Protocol is installed.
SOCK_SEQPACKET : A socket type that provides a pseudo-stream packet based on datagrams.
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TCP
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UDP
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是否连接
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面向连接
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面向非连接
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传输可靠性
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可靠的
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不可靠的
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应用场合
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传输大量的数据
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少量数据
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速度
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慢
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快
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UDP 与 TCP 的主要区别在于 UDP 不一定提供可靠的数据传输。事实上,该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 协议发送消息。
许多程序将使用单独的TCP连接和单独的UDP连接。重要的状态信息随可靠的TCP连接发送,而主数据流通过UDP发送。
TCP的目的是提供可靠的数据传输,并在相互进行通信的设备或服务之间保持一个虚拟连接。TCP在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。
为确保正确地接收数据,TCP要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要时丢弃它。
很明显,当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。
什么是敏捷开发?
敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。
怎么理解呢?首先,我们要理解它不是一门技术,它是一种开发方法,也就是一种软件开发的流程,它会指导我们用规定的环节去一步一步完成项目的开发;而这种开发方式的主要驱动核心是人;它采用的是迭代式开发;
为什么说是以人为核心?
我们大部分人都学过瀑布开发模型,它是以文档为驱动的,为什么呢?因为在瀑布的整个开发过程中,要写大量的文档,把需求文档写出来后,开发人员都是根据文档进行开发的,一切以文档为依据;而敏捷开发它只写有必要的文档,或尽量少写文档,敏捷开发注重的是人与人之间,面对面的交流,所以它强调以人为核心。
什么是迭代?
迭代是指把一个复杂且开发周期很长的开发任务,分解为很多小周期可完成的任务,这样的一个周期就是一次迭代的过程;同时每一次迭代都可以生产或开发出一个可以交付的软件产品。
关于Scrum和XP
前面说了敏捷它是一种指导思想或开发方式,但是它没有明确告诉我们到底采用什么样的流程进行开发,而Scrum和XP就是敏捷开发的具体方式了,你可以采用Scrum方式也可以采用XP方式;Scrum和XP的区别是,Scrum偏重于过程,XP则偏重于实践,但是实际中,两者是结合一起应用的,这里我主要讲Scrum。
什么是Scrum?
Scrum的英文意思是橄榄球运动的一个专业术语,表示“争球”的动作;把一个开发流程的名字取名为Scrum,我想你一定能想象出你的开发团队在开发一个项目时,大家像打橄榄球一样迅速、富有战斗激情、人人你争我抢地完成它,你一定会感到非常兴奋的。
而Scrum就是这样的一个开发流程,运用该流程,你就能看到你团队高效的工作。
【Scrum开发流程中的三大角色】
产品负责人(Product Owner)
主要负责确定产品的功能和达到要求的标准,指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工作成果。
流程管理员(Scrum Master)
主要负责整个Scrum流程在项目中的顺利实施和进行,以及清除挡在客户和开发工作之间的沟通障碍,使得客户可以直接驱动开发。
开发团队(Scrum Team)
主要负责软件产品在Scrum规定流程下进行开发工作,人数控制在5~10人左右,每个成员可能负责不同的技术方面,但要求每成员必须要有很强的自我管理能力,同时具有一定的表达能力;成员可以采用任何工作方式,只要能达到Sprint的目标。
Scrum流程图
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下面,我们开始讲具体实施流程,但是在讲之前,我还要对一个英文单词进行讲解。
什么是Sprint?
Sprint是短距离赛跑的意思,这里面指的是一次迭代,而一次迭代的周期是1个月时间(即4个星期),也就是我们要把一次迭代的开发内容以最快的速度完成它,这个过程我们称它为Sprint。
如何进行Scrum开发?
1、我们首先需要确定一个Product Backlog(按优先顺序排列的一个产品需求列表),这个是由Product Owner 负责的;
2、Scrum Team根据Product Backlog列表,做工作量的预估和安排;
3、有了Product Backlog列表,我们需要通过 Sprint Planning Meeting(Sprint计划会议) 来从中挑选出一个Story作为本次迭代完成的目标,这个目标的时间周期是1~4个星期,然后把这个Story进行细化,形成一个Sprint Backlog;
4、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每个成员根据Sprint Backlog再细化成更小的任务(细到每个任务的工作量在2天内能完成);
5、在Scrum Team完成计划会议上选出的Sprint Backlog过程中,需要进行 Daily Scrum Meeting(每日站立会议),每次会议控制在15分钟左右,每个人都必须发言,并且要向所有成员当面汇报你昨天完成了什么,并且向所有成员承诺你今天要完成什么,同时遇到不能解决的问题也可以提出,每个人回答完成后,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(Sprint燃尽图);
6、做到每日集成,也就是每天都要有一个可以成功编译、并且可以演示的版本;很多人可能还没有用过自动化的每日集成,其实TFS就有这个功能,它可以支持每次有成员进行签入操作的时候,在服务器上自动获取最新版本,然后在服务器中编译,如果通过则马上再执行单元测试代码,如果也全部通过,则将该版本发布,这时一次正式的签入操作才保存到TFS中,中间有任何失败,都会用邮件通知项目管理人员;
7、当一个Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,这时,我们要进行 Srpint Review Meeting(演示会议),也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加(最好本公司老板也参加),每一个Scrum Team的成员都要向他们演示自己完成的软件产品(这个会议非常重要,一定不能取消);
8、最后就是 Sprint Retrospective Meeting(回顾会议),也称为总结会议,以轮流发言方式进行,每个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中;
瀑布模型式是最典型的预见性的方法,严格遵循预先计划的需求分析、设计、编码、集成、测试、维护的步骤顺序进行。
步骤成果作为衡量进度的方法,例如需求规格,设计文档,测试计划和代码审阅等等。
代价高昂。瀑布式方法在需求不明并且在项目进行过程中可能变化的情况下基本是不可行的。
2、迭代式开发也被称作迭代增量式开发或迭代进化式开发,是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。
什么是迭代式开发?
每次只设计和实现这个产品的一部分,
逐步逐步完成的方法叫迭代开发,
每次设计和实现一个阶段叫做一个迭代.
固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。
每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。
采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,
并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。
再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。
1、降低风险
2、得到早期用户反馈
3、持续的测试和集成
4、使用变更
5、提高复用性
“螺旋模型”刚开始规模很小,当项目被定义得更好、更稳定时,逐渐展开。
(1)制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;
螺旋模型很大程度上是一种风险驱动的方法体系,因为在每个阶段之前及经常发生的循环之前,都必须首先进行风险评估。
人和交互 重于过程和工具。
可以工作的软件 重于求全而完备的文档。
客户协作重于合同谈判。
随时应对变化重于循规蹈矩。
人员彼此信任 人少但是精干 可以面对面的沟通
敏捷开发小组主要的工作方式可以归纳为:作为一个整体工作; 按短迭代周期工作; 每次迭代交付一些成果;
关注业务优先级; 检查与调整。
因此敏捷方法更适用于较小的队伍,40、30、20、10人或者更少。
大规模的敏捷软件开发尚处于积极研究的领域。
四者对比区别:
特别是前期阶段,设计的越完美,提交后的成本损失就越少。
最少的损失先完成一个“不完美的成果物”直至提交。然后再通过客户或用户的反馈信息,在这个“不完美的成果物”上逐步进行完善。
敏捷方法有时候被误认为是无计划性和纪律性的方法,实际上更确切的说法是敏捷方法强调适应性而非预见性。
JNI技术实践小结
目前java与dll交互的技术主要有3种:jni,jawin和jacob。Jni(Java Native Interface)是sun提供的java与系统中的原生方法交互的技术(在windows\linux系统中,实现java与native method互调)。目前只能由c/c++实现。后两个都是sourceforge上的开源项目,同时也都是基于jni技术的windows系统上的一个应用库。Jacob(Java-Com Bridge)提供了java程序调用microsoft的com对象中的方法的能力。而除了com对象外,jawin(Java/Win32 integration project)还可以win32-dll动态链接库中的方法。就功能而言:jni >> jawin>jacob,其大致的结构如下图:
jni技术体系功能结构图
就易用性而言,正好相反:jacob>jawin>>jni。
Jvm封装了各种操作系统实际的差异性的同时,提供了jni技术,使得开发者可以通过java程序(代码)调用到操作系统相关的技术实现的库函数,从而与其他技术和系统交互,使用其他技术实现的系统的功能;同时其他技术和系统也可以通过jni提供的相应原生接口开调用java应用系统内部实现的功能。
在windows系统上,一般可执行的应用程序都是基于native的PE结构,windows上的jvm也是基于native结构实现的。Java应用体系都是构建于jvm之上。
Windows系统上的java体系
Jni对于应用本身来说,可以看做一个代理模式。对于开发者来说,需要使用c/c++来实现一个代理程序(jni程序)来实际操作目标原生函数,java程序中则是jvm通过加载并调用此jni程序来间接地调用目标原生函数。
Jni调用过程示意图
Jni程序开发的一般操作步骤如下:
l 编写java中的调用类
l 用javah生成c/c++原生函数的头文件
l c/c++中调用需要的其他函数功能,实现原生函数(原则上可以调用任何资源)
l 将项目依赖的所有原生库和资源加入到java项目的java.library.path
l 生成java程序
l 发布java应用和dll库
Jni程序开发示例:
1、 在eclipse项目中新建一个TestHello.java,输入以下内容:
public class TestHello {
static {
System.loadLibrary("TestHello");
}
public static native void hello(String msg);
public static void main(String[] args) {
hello("Hello,Kimm!");
}
}
编译生成TestHello.class文件。
2、 在命令行下使用javah TestHello命令,生成TestHello.h头文件(就是jni代理stub的接口)。
3、 在VC6中新建一个项目TestHello, 项目类型为Win32 Dynamic-Link Library。点击OK。
在弹出的窗口中选择A simple DLL project,点击Finish。
打开项目所在的文件目录,将步骤2中生成的TestHello.h文件复制到此目录。点击左边中间的FileView,切换到文件浏览模式。在Header Files上点击右键,选择Add Files to Folder…。
选择TestHello.h文件,点击OK。
打开StdAfx.h文件,再最后面添加:
#include <jni.h>
#include "TestHello.h"
打开TestHello.cpp文件,在最后面添加一段代码:
JNIEXPORT void JNICALL Java_TestHello_hello(JNIEnv * env, jclass obj, jstring jMsg)
{
const char *strMsgPtr = env->GetStringUTFChars( jMsg , 0);
MessageBox( 0, strMsgPtr,"Message box from VC++ ", 0 );
env->ReleaseStringUTFChars( jMsg, strMsgPtr);
}
在VC的菜单上选择Tools-Options…,打开选项对话框。在Directories文件夹,添加上jdk所在文件夹下的include和include\win32文件夹。
点击VC上的菜单项Build-Build All,生成TestHello.dll。
4、 将VC项目Debug文件夹中的TestHello.dll复制到TestHello.class所在的文件夹下。
5、 在命令行下输入java TestHello,弹出MessageBox对话框。调用win32 api成功。
Android架构详解
Linux Kernel
Android Runtime
Application Framework
- 视图(View) ——丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按 钮,甚至是内嵌的网页浏览器。
- 内容提供者(Content Providers) ——使应 用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据。
- 资源管理器(Resource Manager) ——提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件。
- 通知管理器(Notification Manager ) ——使所有的应用程序能够在状态栏显示自 定义警告。
- 活动管理器(Activity Manager ) ——管理应用程序生命周期,提供通用的导 航回退功能。
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Applications
由Google我iAndroid系统装配的核心app集合,包括电子邮件客户端、SMS、日期、地图、浏览器等。Android是开源的,开源力量的强大使得能够运行在Android系统上的app层出不穷。