go-ethereum源码阅读 - 1.transcation的监听和接收

geth代码中变量简洁的命名方式让我看的真酸爽....


比如这种:


r := srv.DialRatio


fd  net.Conn


还有go语言不需要声明的接口实现方式更是让人蛋疼,


暗搓搓的实现了这个接口,只能搜索一下才能知道丫实现了。






思路:


geth启动时启动了udp和tcp两个协议进行监听,默认30303端口,该端口用于节点发现和节点间消息通讯,8485端口是rpc调用时使用的,用来和客户端交互。


tcp监听实现了节点间传递消息,握手之后并不断开,一直在握手状态,节点间消息传递先进行密钥协商之后使用对称密钥进行消息加密传输,和ssl的过程类似


udp监听实现了节点查找






看代码:


1.入口main.go->utils.StartNode(stack)


2.p2p.server.go ->func (srv *Server) Start() (err error) 方法


这两部很简单,一步一步看过去就可以找到server.go,节点的维护代码几乎都在server.go中


3.server.go->func (srv *Server) listenLoop() {
Go-Ethereum(Geth)是一个实现了Ethereum协议的开源客户端,其中EIP-1559是关于交易费用处理的一项重要升级,它引入了基础费和上限费的概念。在EIP-1559中,用户需要支付两部分费用:一部分是固定的基础费,用于保证网络的基本服务;另一部分是可变的上限费,取决于市场供需。 下面是一个简化的示例,展示了如何在Golang中通过`go-ethereum`库实现基于EIP-1559的交易创建: ```go package main import ( "context" "fmt" "github.com/ethereum/go-ethereum/common/hexutil" "github.com/ethereum/go-ethereum/core/types" "github.com/ethereum/go-ethereum/rpc" ) func main() { // 连接到本地的Ethereum节点(假设你已经启动了一个Geth节点) client, err := rpc.Dial("http://localhost:8545") if err != nil { fmt.Println("Failed to connect to node:", err) return } // 创建一个新的交易 senderAddress := "0xYourSenderAddress" // 用实际地址替换 receiverAddress := "0xYourReceiverAddress" // 用实际地址替换 value := types.NewUnits(10) // 转账价值,单位为wei feeCap := types.NewUnits(1) // 上限费,这里设为较低值以便于演示 maxPriorityFeePerGas := types.NewUnits(1) // 最高优先级费用率 // 使用EIP-1559计算交易费用 transaction, _, _ := client.Eth.SendTransaction( rpc.Transaction{ From: senderAddress, To: receiverAddress, Value: value, GasLimit: types.GWei(21000), // 高效交易一般设置较高的gas limit FeeCap: feeCap, PriorityFeeCap: maxPriorityFeePerGas, MaxFeePerGas: maxPriorityFeePerGas, // 也可以省略,因为会被FeeCap自动控制 }, ) // 输出交易哈希便于跟踪 hashStr := hexutil.Encode(transaction.Hash()) fmt.Printf("Transaction hash: %s\n", hashStr) } ``` 请注意,这只是一个基本示例,实际应用中还需要处理错误、网络延迟以及链上状态的变化等复杂情况。同时,EIP-1559的具体实现细节可能会随着Ethereum主网的更新而有所变化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值