今天写杭电HDU Today时,用的是SPFA算法,超时了三次,这样让我第一次接触了map,感觉这个好强大,又简洁,速度又快。
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
map<string,int>my_map;//这是我今天用的map中的一中类型;
几个简单的操作函数:
find()------查找一个元素,如果找不到的话,返回end迭代器。所以常常和end()搭配,用if语句进行判断
clear()------清空map;
end()------返回map末尾的迭代器
下面是从网上找的函数全:
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数
例题:HDU--2112
代码如下:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<map>
#include<iostream>
#define M 0x3f3f3f3f
using namespace std;
map<string,int>my_map;
int vist[260];
int head[260];
int dx[260];
struct stu
{
int from,to,w,next;
};
stu edge[20010];
int num;
void addedge(int p1,int p2,int c)
{
stu E={p1,p2,c,head[p1]};
edge[num]=E;
head[p1]=num++;
}
void SPFA(int sx)
{
memset(vist,0,sizeof(vist));
memset(dx,0x3f,sizeof(dx));
dx[sx]=0;vist[1]=1;
queue<int>q;
q.push(sx);
while(!q.empty())
{
sx=q.front();
q.pop();
vist[sx]=0;
for(int i=head[sx];i!=-1;i=edge[i].next)
{
int v=edge[i].to;
if(dx[v]>dx[sx]+edge[i].w)
{
dx[v]=dx[sx]+edge[i].w;
if(!vist[v])
{
vist[v]=1;
q.push(v);
}
}
}
}
}
int main()
{
int t,star,end;
char a[35];
char b[35];
int c;
while(scanf("%d",&t))
{
if(t==-1)break;
scanf("%s%s",a,b);
int count=1;
my_map.clear();
if(my_map[a]==0)my_map[a]=count++;//也可以将判断条件改为 if(my_map.find(a)==my_map.end()) my_map[a]=count++;
star=my_map[a];
if(my_map[b]==0)my_map[b]=count++;
end=my_map[b];
memset(head,-1,sizeof(head));
num=0;
for(int i=1;i<=t;i++)
{
scanf("%s%s%d",a,b,&c);
if(my_map[a]==0)my_map[a]=count++;
int p1=my_map[a];
if(my_map[b]==0)my_map[b]=count++;
int p2=my_map[b];
addedge(p1,p2,c);
addedge(p2,p1,c);
}
SPFA(star);
if(dx[end]>=M)
printf("-1\n");
else printf("%d\n",dx[end]);
}
return 0;
}