C# .NET Quiz: const vs. readonly

关于C#中的constreadonly想必使用C# .NET开发的朋友都很了解吧?总结一下constreadonly也就这么几条吧:

  1. constreadonly的值一旦初始化则都不再可以改写;
  2. const只能在声明时初始化;readonly既可以在声明时初始化也可以在构造器中初始化;
  3. const隐含static,不可以再写static constreadonly则不默认static,如需要可以写static readonly
  4. const编译期静态解析的常量(因此其表达式必须在编译时就可以求值);readonly则是运行期动态解析的常量;
  5. const既可用来修饰类中的成员,也可修饰函数体内的局部变量;readonly只可以用于修饰类中的成员

前面几条也没什么可说的,不过关于这第4条,里面还是有些文章可做的。试试下面的例子,看看是否与你所想一致吧!笑脸

 

0. 常量与静态只读变量类库(文件名Consts.cs

public class Consts
{
? public const string Const = "const";
? public static readonly string Readonly = "readonly";
}

执行csc /t:library Consts.cs编译输出Consts.dll

1. 客户端(文件名Quiz.cs,编译选项/r:Consts.dll

public class Quiz
{
? public static void Main()
? {
??? System.Console.WriteLine(Consts.Const);
????System.Console.WriteLine(Consts.Readonly);

? }
}

执行csc Quiz.cs编译输出Quiz.exe.

2. 执行Quiz.exe,输出如下:

const
readonly

3. 现在把Consts.cs里面的两个常量的值都换成大写并重新编译Consts.csQuiz.exe不变,仍是引用Consts.dll)。再执行Quiz.exe,输出会是……什么呢?

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