吃面不喝汤66
这个作者很懒,什么都没留下…
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OBS混音器(Mixers)的重要性和配置指南
在进行直播或录制时,音频管理是非常关键的一环,特别是在需要同时处理多个音频源的复杂设置中。OBS Studio提供了强大的音频管理工具,其中“混音器”功能扮演了核心角色。混音器(Mixers)在OBS中用于控制不同音频源的输出路由,允许用户精确控制哪些音源出现在最终的直播或录制中。混音器在OBS中的三个主要功能包括:当设置混音器时,需要注意确保音频源的混音器配置与输出设置相匹配。以下是一个示例,展示如何在OBS中正确配置混音器:示例场景:假设您正在进行游戏直播,并希望游戏音频和麦克风音频在不同的混音器通道中原创 2024-08-17 21:51:43 · 570 阅读 · 0 评论 -
使用 OBS SDK 实现媒体播放控制与预览
在直播或录制的复杂场景中,我们经常需要对特定媒体源进行精细控制并预览其内容,而不希望这些操作影响到主输出。Open Broadcaster Software (OBS) 提供了强大的 API 支持,使开发者可以通过编程方式实现这些需求。本文将详细介绍如何使用 OBS SDK 中的视图(obs_view_t)和自定义 Qt 窗口(类)来管理和预览视频源。原创 2024-08-17 16:33:41 · 432 阅读 · 0 评论 -
理解和控制 OBS 媒体源 - 前提条件与操作
在使用 Open Broadcaster Software (OBS) 开发过程中,对媒体源进行有效控制是实现高质量直播和录制的关键。媒体控制功能,如播放、暂停和重启,都依赖于 OBS 的核心机制。本文通过深入分析函数的实现细节,揭示了确保这些控制功能正常工作的前提条件,并提出了标准的操作流程。原创 2024-08-16 20:56:36 · 498 阅读 · 0 评论 -
OBS Studio 游戏录制模式的配置选项
游戏录制领域,OBS Studio(Open Broadcaster Software)是一款备受推崇的工具,它提供了丰富的功能和高度可定制的设置,以适应用户的各种需要。特别是在游戏录制模式下,OBS 提供了一系列配置选项,允许用户精细调整其捕获过程。本文将详细介绍 OBS 游戏捕获源的各种键值对设置。原创 2024-06-24 21:29:30 · 621 阅读 · 0 评论 -
理解 OBS:游戏捕获与窗口捕获的区别
选择合适的 OBS 捕获模式应基于你的具体需求:如果你主要进行游戏直播,游戏捕获无疑是最佳选择。对于需要显示具体操作步骤或展示多种软件的用户,窗口捕获将是更合适的选择。理解每种模式的技术实现和最佳使用场景,可以帮助你更有效地使用 OBS,提高直播和录制的质量。原创 2024-06-24 15:11:52 · 961 阅读 · 0 评论 -
OBS Media Source 信号概览与用途
OBS (Open Broadcaster Software) 提供了多种信号(events),这些信号可以用于监听和响应媒体源(如)的各种状态变化。这些信号对于开发插件或自定义媒体播放逻辑非常有用。以下是每种信号的简介和用途,以及如何在代码中使用这些信号的示例。原创 2024-06-17 12:54:32 · 125 阅读 · 0 评论 -
处理OBS媒体播放结束后的播放控制逻辑
OBS使用多种媒体状态来表示播放源的当前状态,包括播放、暂停、结束和停止等。:正在播放。:已暂停。:已停止。:播放已结束。当设置了looping为false时,媒体播放到结尾会自动转变为状态。在此状态下,若未进行适当处理,则任何尝试改变播放状态(如暂停或播放跳转)的操作可能不会按预期工作。原创 2024-06-15 18:21:46 · 262 阅读 · 0 评论 -
OBS输出管理:如何实现同时录制和播放不同内容
通过正确使用 OBS 的 API 和输出通道,我们可以灵活地控制不同内容的输出目的地。这为复杂的直播设置提供了可能,如同时直播主内容并监控辅助内容,而不互相干扰。本文介绍的技术和策略可以帮助开发者和内容创作者优化他们的直播和录制流程,实现更高效和专业的视频制作。原创 2024-06-14 18:03:29 · 764 阅读 · 0 评论 -
如何使用 OBS 中的音频监听功能
在直播和视频录制过程中,音频管理是一个关键环节。Open Broadcaster Software (OBS) 提供了强大的功能,允许用户细致地控制音频源的处理方式。在本文中,我们将深入探讨 OBS 的函数,这是一个用于设置媒体源音频监听类型的功能,对于提升直播和录制体验尤为重要。原创 2024-06-14 15:16:24 · 1082 阅读 · 0 评论 -
OBS Studio API 中用于控制媒体源(如视频文件和音乐文件播放)的方法
这些函数提供了丰富的控制接口,可以实现对媒体播放的详尽管理,使得 OBS 不仅能用于直播和录制视频,也能作为媒体播放的平台。原创 2024-06-13 15:15:50 · 384 阅读 · 0 评论 -
用OBS SDK实现音频源实时响度监测
在音频处理中,分贝(dB)是用来描述声音相对强度的对数单位,而均方根(RMS)是衡量音频信号稳定性的实用指标。在 OBS Studio 中,音频混音器展示的 dB 刻度通常指的是峰值而非 RMS 值,但实际上 RMS 提供了音频响度的更一致测量。原创 2024-06-05 14:57:41 · 182 阅读 · 0 评论 -
理解 OBS Studio 中的图形上下文管理
在 OBS Studio 强大的开发工具包中,正确理解如何管理图形上下文对于开发自定义插件和滤镜至关重要。在本文中,我们将探讨两组函数—— 与 与 与 的区别,并讨论何时以及为什么使用每组。这些函数是 OBS Studio 较低级别图形 API 的一部分。它们允许开发者直接管理由 对象定义的图形上下文。主要特点:使用场景: 如果你在多上下文环境中工作,或需要精确控制代码与哪个图形上下文交互, 和 提供了必要的工具。这些函数提供了一个更高级别的接口,用于进入和离开全局 OBS 图形上下文。它们旨在简原创 2024-05-27 16:45:47 · 60 阅读 · 0 评论 -
深入理解 OBS:如何使用不同的屏幕捕获技术配置显示器
WGC 是 Windows 10 中引入的一项技术,它旨在为应用程序提供一种高效且最小干扰的方式来捕获屏幕内容。WGC 支持高级功能,如捕获具有透明效果的窗口,而且对系统性能的影响相对较小。BitBlt 是一种传统的屏幕捕获技术,主要通过操作图形设备接口 (GDI) 来复制屏幕数据。它是多个 Windows 版本中可用的屏幕捕获方法。原创 2024-05-24 21:01:38 · 650 阅读 · 0 评论 -
深入解析 OBS 模块初始化:D3D11, WGC和模块加载流程
在开发基于 OBS (Open Broadcaster Software) 的应用时,理解图形设备初始化、模块加载以及特定API的调用顺序是至关重要的。特别是当涉及到使用 Windows Graphics Capture (WGC) 和 Direct3D 11 (D3D11) 这类高级图形接口时,正确的初始化顺序可以大幅度提高应用的性能和稳定性。原创 2024-05-23 20:53:39 · 485 阅读 · 0 评论 -
OBS 中source 和 scene_item 的关系
在 OBS 中, 和 的关系可以稍微复杂一些,并不严格是一对一的关系。这两者的定义和用法区别如下:定义: 在 OBS 中指的是任何可以生成视频或音频的内容。这包括但不限于窗口捕获、图像、文本、浏览器页面、视频播放等。特性:一个 可以被多次使用,可以存在于多个场景中。例如,同一个视频播放源可以同时在多个不同的场景中显示,每个场景中都可以单独控制该视频源的属性和变换。定义: 是 在具体场景中的表现形式。它控制了源在场景中的位置、大小、裁剪、可见性等属性。特性:一个 可以有多个 实例,每个实例对应一个场原创 2024-05-10 21:03:46 · 353 阅读 · 0 评论 -
obs_set_output_source 和 obs_output_set_mixers 中channel的不同含义
用于指定某个视频或音频源应用于特定的输出任务(如直播视频源)。:用于控制哪些音频轨道被包括在最终的输出混音中。原创 2024-05-20 21:50:42 · 227 阅读 · 0 评论 -
OBS源信号详解
掌握OBS源信号的知识,可以帮助用户和开发者更好地理解和利用OBS提供的强大功能,从而优化他们的直播和录制流程。无论是进行简单的视频录制,还是进行复杂的多源直播,了解如何使用这些信号都是提升直播质量和观众互动的关键。// 定义当滤镜被添加到源时触发的回调函数// 获取特定源(假设是图像来源)的信号处理器并连接信号if (!} else {// 释放源引用。原创 2024-05-22 13:28:58 · 353 阅读 · 0 评论 -
OBS中监视器捕获(Monitor Capture)和窗口捕获(Window Capture)的可配置属性
窗口捕获模式用于捕获特定窗口的内容。这种模式比监视器捕获更加灵活,允许从系统中运行的应用程序中选择特定窗口。监视器捕获模式主要用于捕获整个显示器的内容。原创 2024-05-23 11:37:29 · 788 阅读 · 0 评论
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