使用 random_shuffle() 算法随机化序列元素

假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是使用ANSI C的函数random(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,使用这个方法至少有两个缺点。

首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数)

其次,random()只支持整型数;不能用它来产生随机字符,浮点数,字符串或数据库中的记录。

对于以上的两个问题,C++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。

产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生100个0-99之间的数,那么就创建一个向量并用100个按升序排列的数填充向量:      

01.#include < vector >
02. 
03.using std::vector;
04. 
05.int main()
06. 
07.{
08. 
09.vector vi;
10. 
11.for (int i = 0; i < 10; i++)
12. 
13.vi.push_back(i);
14. 
15./*现在向量包含了 100 个 0-99 之间的整数并且按升序排列*/
16. 
17.}

填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件中。因为所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素: 

1.include< algorithm >
2.using std::random_shuffle;
3.random_shuffle(vi.begin(), vi.end()); /* 打乱元素 */

如果你想检查被打乱的元素,可以用如下方法看一下他们被打乱后存储的次序:        

1.for (int i = 0; i < 100; i++)
2.cout< < vi[i]; /* 显示被打乱顺序的元素 */

random_shuffle()是个完全通用的算法-适用于内建的数据类型和用户自定义类型。下面的例子创建了一个有7个字符串对象的向量,它包含一周的天数并使用random_shuffle()打乱他们的排列顺序:

01.#include < string >
02.#include < vector >
03.#include < algorithm >
04.#include < iostream >
05.using namespace std;
06. 
07.int main()
08. 
09.{
10. 
11.vector vs;
12. 
13.vs.push_back(string ("Sunday"));
14. 
15.vs.push_back (string ("Monday"));
16. 
17....
18. 
19.vs.push_back (string ("Saturday"));
20. 
21.random_shuffle(vs.begin(), vs.end()); /* 打乱顺序 */
22. 
23.for (int i = 0; i << 7; i++)
24. 
25.cout< < vs[i]; /* 显示打乱顺序后的元素 */
26.}

如何使用random_shuffle()处理内置数组 在使用容器代替内置数组时,你不要有什么负担。所有STL算法不仅适用于容器,也适用于序列。因此,你也能将random_shuffle()算法应用于内置数组。只是要注意random_shuffle()的第二个参数要指向数组上界的下一个元素位置:        

1.char carr[4] = {'a', 'b', 'c', 'd'};
2./*carr+4 指向数组上界的下一个元素位置*/
3.random_shuffle(carr, carr+4);  
4.for (int i = 0; i < 4; i++)
5.cout< < carr[i]; /* 显示被打乱顺序的元素
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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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