java设计模式之多例模式

多例模式是对象的创建模式的一种,多例模式中的多例类可以拥有多个实例,而且多例类必须自己创建和管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。


 多例模式的特点:
1. 多例类可以有多个实例。
2.多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
 
有上限多例类:实例的上限实际上是逻辑的一部分。比如每一麻将牌局部都需要两个骰子,因此骰子就应当是双太类。骰子类图如图所示:


Die类代码如下:

import java.util.Random;

import java.util.Date;

public class Die{

private static Die die=new Die( );

private static Die die2=new Die( );

private Die( ){

 

}

public static Die getInstance(int whichOne){

if(whichOne==1){

return die1;

}else{

return die2;

}

}

public synchronized int dice(){

Date d=new Date();

Random r=new Random(d.getTime());

int value=r.nextInt();

value=Math.abs(value);

value=value%6;

value+=1;

return value;

 

}

}

一个有上限的多例类可以使用静态变量存储所有的实例。在数目多的时候就要使用静态聚集存储这些实例。

有状态和没有状态的多例类:

多例类对象的状态如果是可以在加载后改变的,那么这种多例对象叫做可变多例对象。反之则为不变多例对象。如果系统建立在诸如EJB和RMI等分散技术之上的,那么多例类有可能会出现数个实例,因此在这种情况下除非提供有效的协调机制,不然最好不要使用有状态的和可变的单例类。

 

单例模式的扩展及应用。 编写一个类LimitInstanceClass,该类最多可以实例化指定个数实例。实例的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。例如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象有一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲;如果存在空闲的对象,则调用LimitInstanceClass的getInstance()方法会返回一个空闲对象,同时将该对象的isBusy置为true;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass还有一个String类型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编写一个线程类AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法中获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名写入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编写一个UseLimitInstanceClass类,在其main方法中实例化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象,并启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,写出你的程序的运行结果。
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