但是如果需要实现一些相对复杂的绘图操作,比如多层动画,地图(地图可以有多个地图层叠加而成,比如:政区层,道路层,兴趣点层)。
Canvas提供了图层(Layer)支持,缺省情况可以看作是只有一个图层Layer。如果需要按层次来绘图,Android的Canvas可以使用SaveLayerXXX, Restore 来创建一些中间层,对于这些Layer是按照“栈结构“来管理的:
创建一个新的Layer到“栈”中,可以使用saveLayer, savaLayerAlpha, 从“栈”中推出一个Layer,可以使用restore,restoreToCount。但Layer入栈时,后续的DrawXXX操作都发生在这个Layer上,而Layer退栈时,就会把本层绘制的图像“绘制”到上层或是Canvas上,在复制Layer到Canvas上时,可以指定Layer的透明度(Layer),这是在创建Layer时指定的:
public int saveLayerAlpha(RectF bounds, int alpha, int saveFlags)
本例Layers 介绍了图层的基本用法:Canvas可以看做是由两个图层(Layer)构成的,为了更好的说明问题,我们将代码稍微修改一下,缺省图层绘制一个红色的圆,在新的图层画一个蓝色的圆,新图层的透明度为0×88。
1 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { |
2 | canvas.drawColor(Color.WHITE); |
4 | canvas.translate( 10 , 10 ); |
6 | mPaint.setColor(Color.RED); |
7 | canvas.drawCircle( 75 , 75 , 75 , mPaint); |
9 | canvas.saveLayerAlpha( 0 , 0 , 200 , 200 , 0x88 , LAYER_FLAGS); |
12 | mPaint.setColor(Color.BLUE); |
13 | canvas.drawCircle( 125 , 125 , 75 , mPaint); |
在调用canvas.saveLayerAlpha 创建一个新图层之后,后续的canvas.drawCircle 都会发生的这个新图层上, canvas.restore() 将这个新图层绘制的图像“复制”到Canvas的缺省图层上,透明度为0×88。