图的最小生成树算法

 图的最小生成树算法

一、目的:

掌握网的存储结构,构造网,实现最小生成树算法;

二、要求:

采用邻接矩阵作为网的存储结构,使用prim算法实现最小生成树。

 

三、实验内容

1、  设计程序,完成无向网的邻接表的存储,构造网,用prim算法生成它的最小生成树。

2、  调试程序。设计一个无向网,以邻接表为存储结构,完成最小生成树的操作。

四、实验报告

画出你所设计的网和最后通过实验生成的生成树。

 

#include"malloc.h"
#include"stdlib.h"
#include"stdio.h"
#include <io.h>
#include <windows.h>
#include <limits.h>


#define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点个数
#define MAX_NAME 3 // 顶点字符串的最大长度+1
#define MAX_INFO 20 // 相关信息字符串的最大长度+1
#define INFINITY INT_MAX // 用整型最大值代替∞
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
typedef char VertexType[MAX_NAME];

// 邻接矩阵的数据结构
typedef struct
{
 VRType adj; // 顶点关系类型。对无权图,用1(是)或0(否)表示相邻否;
    // 对带权图,则为权值类型
 InfoType *info; // 该弧相关信息的指针(可无)
 }ArcCell, AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];

// 图的数据结构
typedef struct
{
 VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点向量
 AdjMatrix arcs;  // 邻接矩阵
 int vexnum,   // 图的当前顶点数
  arcnum;   // 图的当前弧数
} MGraph;

// 记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义
typedef struct
{
 VertexType adjvex;
 VRType lowcost;
}minside[MAX_VERTEX_NUM];


// 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1。
int LocateVex(MGraph G,VertexType u)
{
 int i;
 for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
  if( strcmp(u, G.vexs[i]) == 0)
   return i;
 return -1;
}

// 算法7.2  P162
// 采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G。
int CreateAN(MGraph *G)
{
 int i,j,k,w,IncInfo;
 char s[MAX_INFO],*info;
 VertexType va,vb;
 
 printf("请输入无向网G的顶点数,边数,边是否含其它信息(是:1,否:0):(空格区分) ");
 scanf("%d%d%d%*c",&(*G).vexnum,&(*G).arcnum,&IncInfo);
 printf("请输入%d个顶点的值(<%d个字符):\n",(*G).vexnum,MAX_NAME);
 for(i=0;i<(*G).vexnum;++i) // 构造顶点向量
  scanf("%s",(*G).vexs[i]);
 for(i=0;i<(*G).vexnum;++i) // 初始化邻接矩阵
  for(j=0;j<(*G).vexnum;++j)
  {
   (*G).arcs[i][j].adj=INFINITY; // 网初始化为无穷大
   (*G).arcs[i][j].info=NULL;
  }
 printf("请输入%d条边的顶点1 顶点2 权值(以空格作为间隔): \n",(*G).arcnum);
 for(k=0;k<(*G).arcnum;++k)
 {
  scanf("%s%s%d%*c",va,vb,&w); // %*c吃掉回车符
  i=LocateVex(*G,va);
  j=LocateVex(*G,vb);
  (*G).arcs[i][j].adj=(*G).arcs[j][i].adj=w; // 无向
  if(IncInfo)
  {
   printf("请输入该边的相关信息(<%d个字符): ",MAX_INFO);
   gets(s);
   w=strlen(s);
   if(w)
   {
    info=(char*)malloc((w+1)*sizeof(char));
    strcpy(info,s);
    (*G).arcs[i][j].info=(*G).arcs[j][i].info=info; // 无向
   }
  }
 }
 return 1;
}


// 求closedge.lowcost的最小正值
int minimum(minside SZ,MGraph G)
{
 int i=0,j,k,min;
 while(!SZ[i].lowcost)
  i++;
 min=SZ[i].lowcost; // 第一个不为0的值
 k=i;
 for(j=i+1;j<G.vexnum;j++)
  if(SZ[j].lowcost>0)
   if(min>SZ[j].lowcost)
   {
    min=SZ[j].lowcost;
    k=j;
   }
 return k;
}

// 算法7.9 P175
// 用普里姆算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各条边
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,VertexType u)
{
 int i,j,k;
 minside closedge;
 k=LocateVex(G,u);
 for(j=0;j<G.vexnum;++j) // 辅助数组初始化
 {
  if(j!=k)
  {
   strcpy(closedge[j].adjvex,u);
   closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
  }
 }
 closedge[k].lowcost=0; // 初始,U={u}
 printf("最小代价生成树的各条边为:\n");
 for(i=1;i<G.vexnum;++i)
 { // 选择其余G.vexnum-1个顶点
  k=minimum(closedge,G); // 求出T的下一个结点:第K顶点
  printf("(%s-%s)\n",closedge[k].adjvex,G.vexs[k]); // 输出生成树的边
  closedge[k].lowcost=0; // 第K顶点并入U集
  for(j=0;j<G.vexnum;++j)
   if(G.arcs[k][j].adj<closedge[j].lowcost)
   {
    // 新顶点并入U集后重新选择最小边
    strcpy(closedge[j].adjvex,G.vexs[k]);
    closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
   }
 }
}

int main()
{
 MGraph G;
 CreateAN(&G);
 MiniSpanTree_PRIM(G,G.vexs[0]);
 
 system("pause");
 return 0;
}

 

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