java实现 swing模仿金山打字 案例源码
代码:
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<font size=
"3"
>import Java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
public
class
Main {
public
char
c;
//苹果上的字母
public
int
x = 60, y = 0;
// 敌人出现的坐标
public
final
int
XSPEED=5,YSPEED=2;
//苹果xy方向移动的速度
public
int
center;
//初始中心值
public
boolean turnleft =
true
;
//是否向左移动
public
boolean alive =
true
;
//是否活着
public
Random ran =
new
Random();
//随机数的种子
public
TypeFrame tf=
null
;
//所属的框架
public
Image appleimg =
null
;
//苹果的图片
public
Image bg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"bg.jpg"
);
//背景图片
public
Main(TypeFrame tf) {
this
.tf=tf;
x = randomlocation();
//得到随机合格的随机x坐标
y=ran.nextInt(20);
//得到随机的y坐标
if
(ran.nextInt(2)==0){
turnleft=
true
;
}
else
{
turnleft=
false
;
}
center = x;
//设置初始中心值为x
c=randomchar();
//得到随机的字母值
try
{
appleimg = ImageIO.read(
new
File(
"apple.gif"
));
//苹果的图片
}
catch
(IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public
void
draw(Graphics g) {
Color color = g.getColor();
//得到上下文颜色
g.setColor(Color.red);
//设置上下文颜色
g.setFont(
new
Font(
"Dialog"
, 4, 40));
//设置字体
if
(alive) {
g.drawImage(appleimg, x, y,
null
);
//绘制苹果图片
g.drawString(c+
""
, x + 20, y + 60);
//绘制苹果字母
}
g.setColor(color);
//将上下文颜色设置回去
}
public
int
randomlocation(){
//产生苹果的随机横坐标的函数
int
x1=ran.nextInt(TypeFrame.GAME_WIDTH - 40);
for
(
int
i = 0; i < tf.apples.size(); i++) {
if
(Math.abs(x1-tf.apples.
get
(i).x)<60){
return
randomlocation();
}
}
return
x1;
}
public
char
randomchar(){
//产生不与存在的苹果字母相同的字母的方法
char
ch=(
char
)(
'a'
+ran.nextInt(26));
for
(
int
i = 0; i < tf.apples.size(); i++) {
if
(ch==tf.apples.
get
(i).c)
return
randomchar();
}
return
ch;
}
}
</font>
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