Window API 贴图

 #include "CreateWindow.h"


int WINAPI WinMain(
                   HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nShowCmd
                   )
{
    HDC hdc;
    MSG msg;

    MyRegisterClass(hInstance);

    InitInstance(hInstance, nShowCmd);
    

    hdc = GetDC(hWnd);
    MyBackground(hdc);
    MyPaint(hdc);
    ReleaseDC(hWnd, hdc);
    


    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;

}


//*********************************************
//  
//     窗口类  注册函数
//
//*********************************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wce;

    wce.cbSize = sizeof(wce);
    wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
    wce.lpfnWndProc = MainProc;
    wce.cbClsExtra = 0;
    wce.cbWndExtra = 0;
    wce.hInstance = hInstance;
    wce.hIcon = NULL;
    wce.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wce.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wce.lpszMenuName = NULL;
    wce.lpszClassName = szWindowClass;
    wce.hIconSm = NULL;

    return RegisterClassEx(&wce);
}


//*********************************************
//  
//     初始化函数
//
//*********************************************
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd)
{
    hWnd = CreateWindow(
                        "MyWClass",
                        "cocoTest",
                        WS_SYSMENU,
                        150,
                        150,
                        800,
                        600,
                        NULL,
                        NULL,
                        hInstance,
                        NULL
                       );

    ShowWindow(hWnd, nShowCmd);
    UpdateWindow(hWnd);

    return TRUE;
}


//*********************************************
//  
//     消息处理函数
//
//*********************************************
LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;

    switch(uMsg)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        MyBackground(hdc);
        MyPaint(hdc);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        DeleteDC(mdc);
        DeleteObject(hbitmap);
        DeleteObject(hbitmap2);
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
        break;
    default :
        return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}


//*********************************************
//  
//     MyPaint:绘图函数
//
//*********************************************
void MyPaint(HDC hdc)
{
    SelectObject(hdc, CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)));
    Rectangle(hdc, 10, 10, 110, 35);
    TextOut(hdc, 25, 13, "coco Game", strlen("coco Game"));
}


//*********************************************
//  
//     LoadBackgound: 绘制背景
//
//*********************************************
void MyBackground(HDC hdc)
{
    hbitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "Image/background.bmp", IMAGE_BITMAP, 800, 600, LR_LOADFROMFILE);
    hbitmap2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "Image/person.bmp", IMAGE_BITMAP, 200, 100, LR_LOADFROMFILE);
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
    
    SelectObject(mdc, hbitmap);
    BitBlt(hdc, 0, 0, 800, 600, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
    SelectObject(mdc, hbitmap2);
    //BitBlt(hdc, 200, 200, 200, 100, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
    BitBlt(hdc, 200, 200, 200, 100, mdc, 800, 0, SRCAND);
    BitBlt(hdc, 200, 200, 200, 100, mdc, 0, 0, SRCPAINT);

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值